{"id":11439,"date":"2013-06-19T08:07:00","date_gmt":"2013-06-19T08:07:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/19\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/"},"modified":"2013-06-19T08:07:00","modified_gmt":"2013-06-19T08:07:00","slug":"feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/","title":{"rendered":"Miyamoto Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II"},"content":{"rendered":"<p>Reconoce que las limitaciones del hardware fueron insalvables.<\/p>\n<p><b>Shigeru Miyamoto<\/b>, creador de Super Mario y, la saga que nos ocupa, <span>The Legend of Zelda<\/span>, ha afirmado en una reciente entrevista que nunca ha hecho \u00abun juego malo como tal\u00bb, pero cree que <b>Nintendo podr\u00eda \u00abhaber hecho m\u00e1s\u00bb<\/b> con <span>Zelda II: The Adventure of Link<\/span> de no ser por las limitaciones de NES.<\/p>\n<p>Comenta que los dise\u00f1adores <b>s\u00f3lo crearon lo que ten\u00edan planeado originalmente sobre el papel, y no permitieron que el proceso de dise\u00f1o creciese y evolucionase<\/b>. Explica tambi\u00e9n la importancia del hardware, que fue determinante.<\/p>\n<p>\u00abEn concreto, pienso en el caso de Zelda II. Tuvimos un desaf\u00edo en t\u00e9rminos de lo que el hardware pod\u00eda hacer. Una cosa es, por supuesto, desde la perspectiva del hardware. <b>Si hubi\u00e9semos podido cambiar entre escenas m\u00e1s r\u00e1pido, si eso hubiese sido mas r\u00e1pido, podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con c\u00f3mo us\u00e1bamos el desarrollo lateral y la [vista] superior<\/b>, y c\u00f3mo las intercambi\u00e1bamos\u00bb, explica.<\/p>\n<p>\u00abPero, por las limitaciones de cu\u00e1n r\u00e1pido pod\u00edamos cambiar esas escenas, nos fue imposible\u00bb, se lamenta.<\/p>\n<p>Miyamoto tambi\u00e9n recuerda c\u00f3mo <b>le habr\u00eda gustado incluir en este t\u00edtulo enemigos m\u00e1s grandes<\/b> de los que NES habr\u00eda podido mover.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-11438\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3e0215b944e70130e7b6b46a65380d69.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665320516\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2d7c86f1\/kg\/358-390\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665320516\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2d7c86f1\/kg\/358-390\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665320516\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2d7c86f1\/kg\/358-390\/a2t.img\" border=\"0\" \/>Miyamoto: &#8216;Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II&#8217;.  Miyamoto: &#8216;Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II&#8217;. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Miyamoto Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2d7c86f1\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6391710Cmiyamoto0Epodriamos0Ehaber0Ehecho0Emas0Econ0Ezelda0Eii0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">Miyamoto Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reconoce que las limitaciones del hardware fueron insalvables.<\/p>\n<p><b>Shigeru Miyamoto<\/b>, creador de Super Mario y, la saga que nos ocupa, <span>The Legend of Zelda<\/span>, ha afirmado en una reciente entrevista que nunca ha hecho \u00abun juego malo como tal\u00bb, pero cree que <b>Nintendo podr\u00eda \u00abhaber hecho m\u00e1s\u00bb<\/b> con <span>Zelda II: The Adventure of Link<\/span> de no ser por las limitaciones de NES.<\/p>\n<p>Comenta que los dise\u00f1adores <b>s\u00f3lo crearon lo que ten\u00edan planeado originalmente sobre el papel, y no permitieron que el proceso de dise\u00f1o creciese y evolucionase<\/b>. 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Explica tambi\u00e9n la importancia del hardware, que fue determinante.\"En concreto, pienso en el caso de Zelda II. Tuvimos un desaf\u00edo en t\u00e9rminos de lo que el hardware pod\u00eda hacer. Una cosa es, por supuesto, desde la perspectiva del hardware. Si hubi\u00e9semos podido cambiar entre escenas m\u00e1s r\u00e1pido, si eso hubiese sido mas r\u00e1pido, podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con c\u00f3mo us\u00e1bamos el desarrollo lateral y la [vista] superior, y c\u00f3mo las intercambi\u00e1bamos\", explica.\"Pero, por las limitaciones de cu\u00e1n r\u00e1pido pod\u00edamos cambiar esas escenas, nos fue imposible\", se lamenta.Miyamoto tambi\u00e9n recuerda c\u00f3mo le habr\u00eda gustado incluir en este t\u00edtulo enemigos m\u00e1s grandes de los que NES habr\u00eda podido mover.Miyamoto: 'Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II'.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-06-19T08:07:00+00:00","og_image":[{"width":1,"height":1,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3e0215b944e70130e7b6b46a65380d69.gif","type":"image\/gif"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"1 minuto"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Miyamoto Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II","datePublished":"2013-06-19T08:07:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/"},"wordCount":269,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/3e0215b944e70130e7b6b46a65380d69.gif","keywords":["haber","hecho","miyamoto","podr\u00edamos"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/feb9dae6427cd1a7f1536077c92a4f96\/","name":"Miyamoto Podr\u00edamos haber hecho m\u00e1s con Zelda II - 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