{"id":11358,"date":"2013-06-18T15:00:00","date_gmt":"2013-06-18T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/18\/398a8baa33ad9904df24401226f82128\/"},"modified":"2013-06-18T15:00:00","modified_gmt":"2013-06-18T15:00:00","slug":"398a8baa33ad9904df24401226f82128","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/398a8baa33ad9904df24401226f82128\/","title":{"rendered":"Impresiones de The Evil Within"},"content":{"rendered":"<p><b>The Evil Within<\/b> entra en escena con ambici\u00f3n de otorgar a los jugadores la esencia de las mejores sagas de <b>terror y supervivencia<\/b>. Lo hace de la mano de un peso pesado de la industria, Shinji Mikami. El autor de Resident Evil nos sumerge en una absorbente pesadilla, donde el jugador se enfrentar\u00e1 a criaturas de todo tipo y librar\u00e1 batallas contra el miedo m\u00e1s intenso.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Han tenido que pasar unos cuantos a\u00f1os para que las grandes compa\u00f1\u00edas atendieran a las s\u00faplicas de los jugadores, de aquellos que anhelan los mejores a\u00f1os de <b>Silent Hill<\/b> y <b>Resident Evil<\/b>. T\u00edtulos como ZombiU dejaron claro que el inter\u00e9s por el survival horror es muy elevado, y la cr\u00edticas que recibi\u00f3 Resident Evil 6 dan buena cuenta de ello. Y es que estas no estuvieron tan relacionadas con el juego en s\u00ed, un t\u00edtulo sobresaliente, como con el devenir que hab\u00eda tomado la saga. En este sentido, el juego de Bethesda llega en el momento oportuno, dispuesto a saciar la sed de t\u00edtulos de terror y supervivencia.<\/p>\n<p>El propio <b>Shinji Mikami<\/b> nos explic\u00f3 las bases del t\u00edtulo, asegurando que estamos ante un <b>survival horror<\/b> con todas las de la ley. Tenemos drama, sustos, terror psicol\u00f3gico y los ingredientes de los viejos cl\u00e1sicos. La munici\u00f3n brillar\u00e1 por su ausencia y en ocasiones tendremos que planear cada paso, explorar la zona y medir nuestros recursos con inteligencia.<\/p>\n<p>En definitiva, las bases que hicieron grande el g\u00e9nero pero con la adici\u00f3n de los recursos actuales. As\u00ed qued\u00f3 demostrado durante la demostraci\u00f3n exhibida a puerta cerrada durante el pasado <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/e3\/\"><b>E3 2013<\/b><\/a>. Luces de polic\u00eda, lluvia intensa y la certeza de que los <b>efectos de iluminaci\u00f3n<\/b> constituyen uno de los grandes avances en la nueva generaci\u00f3n de consolas, con detalles muy llamativos, como el impacto de la lluvia en la pantalla o el reflejo en los objetos mojados. El siguiente plano desvelaba el rostro de nuestro protagonista, <b>Sebastian Castellano<\/b>, un agente dispuesto a resolver un cruento crimen.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92694 size-full wp-image-11355\" alt=\"The Evil Within Detective Sebastian\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/0c608a47a9ec5c4d6e9152969e852f48.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Puro terror y supervivencia<\/b><\/p>\n<p>Nuestros pasos en la investigaci\u00f3n nos llevaron a presenciar una<b> verdadera pesadilla<\/b>. Traes caer abatidos, despertamos colgados del techo, observando diferentes cad\u00e1veres, algunos de ellos en estado de plena descomposici\u00f3n, en la misma posici\u00f3n en que nos encontramos. Nos balanceamos e intentamos alcanzar un cuchillo clavado en otro cad\u00e1ver, todo ello mientras observamos al misterioso asesino y contemplamos un escenario propio de pel\u00edculas como The Saw, Seven u 8 mil\u00edmetros, con m\u00fasica de Vivaldi que, definitivamente, consigue aumentar la sensaci\u00f3n de miedo.<\/p>\n<p>Tras desatarnos, en una cl\u00e1sica maniobra de g\u00e9nero, tuvimos que explorar a tientas la zona, hasta toparnos con una <b>puerta bloqueada<\/b> y descubrir que ten\u00edamos que alcanzar unas llaves para poder huir. En ese momento observamos a la bestia despedazando a sus presas, con el temor de caer en sus garras. Estamos, como quien dice, en la boca del lobo.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92695 size-full wp-image-11356\" alt=\"The Evil Within persecuci\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/a3e3bc43dce39545487d87d428145715.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Aroma a cl\u00e1sico<\/b><\/p>\n<p>Acto seguido, una persecuci\u00f3n nos mete de lleno en acci\u00f3n, con nuestro enemigo mordiendo nuestros pasos, armado con una <b>motosierra <\/b>y desesperado por darnos caza. El escenario era terror\u00edfico, y en varios momentos consigui\u00f3 llamar nuestra atenci\u00f3n. A oscuras, y con un buen equipo de audio, promete dejarnos blancos del miedo.<\/p>\n<p>A nivel t\u00e9cnico el t\u00edtulo mostr\u00f3 <b>lo mejor de la nueva generaci\u00f3n<\/b> con algunas animaciones algo toscas, si bien nos demostr\u00f3 que estamos ante una gran propuesta, quiz\u00e1 la mejor de los juegos de supervivencia. Fue en la segunda parte de la demo cuando nos percatamos de ello, en una secuencia de juego mucho m\u00e1s abierta. Sin querer destripar m\u00e1s elementos del t\u00edtulo, se\u00f1alar que no faltar\u00e1n los momentos en los que la <b>linterna <\/b>ser\u00e1 nuestro gran aliado, la <b>exploraci\u00f3n <\/b>protagonizar\u00e1 los momentos m\u00e1s interesantes y la <b>incertidumbre <\/b>del enemigo que acecha ser\u00e1 una sensaci\u00f3n tan angustiosa como atractiva. Os suena, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><b>Excelente ambientaci\u00f3n<\/b><\/p>\n<p>Nos record\u00f3 a <b>Resident Evil<\/b> en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, con interesantes recursos para frenar la envestida de criaturas. No faltaron los \u00edtems incendiarios, bombas de doble activaci\u00f3n o la munici\u00f3n cl\u00e1sica. En ocasiones la acci\u00f3n directa entraba en escena, pero tambi\u00e9n la vertiente t\u00e1ctica. Estamos, pues, ante un juego variado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92696 size-full wp-image-11357\" alt=\"The Evil Within enemigos\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ca01c128b904402f5690b490cb1533f9.jpg\" width=\"655\" height=\"345\" \/>Respecto a su ambientaci\u00f3n, destacamos el universo on\u00edrico, de pura enso\u00f1aci\u00f3n&#8230; o<b> aut\u00e9ntica pesadilla<\/b>. Cruzamos puertas que nos conducjeron hacia interminables pasillos, con planos que se asemejaron mucho a la \u00faltima revisi\u00f3n de Silent Hill. Por \u00faltimo, un combate contra una espantosa criatura, combinaci\u00f3n de ara\u00f1a y ni\u00f1a del exorcista, nos dej\u00f3 un gran sabor de boca, dejando claro que la acci\u00f3n ser\u00e1 exigente, efectiva y muy divertida.<\/p>\n<p><b><br \/> Primeras conclusiones<br \/> <\/b><\/p>\n<p>Estamos ante un interesante juego de acci\u00f3n en tercera persona, con elementos de exploraci\u00f3n y respaldado por las ventajas que ofrecen las actuales y nuevas plataformas. Es decir, lo que todos est\u00e1bamos buscando y <b>nadie nos ofrec\u00eda<\/b>. Si consiguen mantener este climax durante todo el juego, puede que los nost\u00e1lgicos est\u00e9n ante la mejor alternativa.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/impresiones-de-the-evil-within\/\">Impresiones de The Evil Within<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de The Evil Within.  Impresiones de The Evil Within. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de The Evil Within\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/impresiones-de-the-evil-within\/\" target=\"_blank\">Impresiones de The Evil Within<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>The Evil Within<\/b> entra en escena con ambici\u00f3n de otorgar a los jugadores la esencia de las mejores sagas de <b>terror y supervivencia<\/b>. Lo hace de la mano de un peso pesado de la industria, Shinji Mikami. El autor de Resident Evil nos sumerge en una absorbente pesadilla, donde el jugador se enfrentar\u00e1 a criaturas de todo tipo y librar\u00e1 batallas contra el miedo m\u00e1s intenso.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Han tenido que pasar unos cuantos a\u00f1os para que las grandes compa\u00f1\u00edas atendieran a las s\u00faplicas de los jugadores, de aquellos que anhelan los mejores a\u00f1os de <b>Silent Hill<\/b> y <b>Resident Evil<\/b>. T\u00edtulos como ZombiU dejaron claro que el inter\u00e9s por el survival horror es muy elevado, y la cr\u00edticas que recibi\u00f3 Resident Evil 6 dan buena cuenta de ello. Y es que estas no estuvieron tan relacionadas con el juego en s\u00ed, un t\u00edtulo sobresaliente, como con el devenir que hab\u00eda tomado la saga. En este sentido, el juego de Bethesda llega en el momento oportuno, dispuesto a saciar la sed de t\u00edtulos de terror y supervivencia.<\/p>\n<p>El propio <b>Shinji Mikami<\/b> nos explic\u00f3 las bases del t\u00edtulo, asegurando que estamos ante un <b>survival horror<\/b> con todas las de la ley. Tenemos drama, sustos, terror psicol\u00f3gico y los ingredientes de los viejos cl\u00e1sicos. La munici\u00f3n brillar\u00e1 por su ausencia y en ocasiones tendremos que planear cada paso, explorar la zona y medir nuestros recursos con inteligencia.<\/p>\n<p>En definitiva, las bases que hicieron grande el g\u00e9nero pero con la adici\u00f3n de los recursos actuales. As\u00ed qued\u00f3 demostrado durante la demostraci\u00f3n exhibida a puerta cerrada durante el pasado <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/e3\/\"><b>E3 2013<\/b><\/a>. Luces de polic\u00eda, lluvia intensa y la certeza de que los <b>efectos de iluminaci\u00f3n<\/b> constituyen uno de los grandes avances en la nueva generaci\u00f3n de consolas, con detalles muy llamativos, como el impacto de la lluvia en la pantalla o el reflejo en los objetos mojados. El siguiente plano desvelaba el rostro de nuestro protagonista, <b>Sebastian Castellano<\/b>, un agente dispuesto a resolver un cruento crimen.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92694 size-full wp-image-11355\" alt=\"The Evil Within Detective Sebastian\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/0c608a47a9ec5c4d6e9152969e852f48.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Puro terror y supervivencia<\/b><\/p>\n<p>Nuestros pasos en la investigaci\u00f3n nos llevaron a presenciar una<b> verdadera pesadilla<\/b>. Traes caer abatidos, despertamos colgados del techo, observando diferentes cad\u00e1veres, algunos de ellos en estado de plena descomposici\u00f3n, en la misma posici\u00f3n en que nos encontramos. Nos balanceamos e intentamos alcanzar un cuchillo clavado en otro cad\u00e1ver, todo ello mientras observamos al misterioso asesino y contemplamos un escenario propio de pel\u00edculas como The Saw, Seven u 8 mil\u00edmetros, con m\u00fasica de Vivaldi que, definitivamente, consigue aumentar la sensaci\u00f3n de miedo.<\/p>\n<p>Tras desatarnos, en una cl\u00e1sica maniobra de g\u00e9nero, tuvimos que explorar a tientas la zona, hasta toparnos con una <b>puerta bloqueada<\/b> y descubrir que ten\u00edamos que alcanzar unas llaves para poder huir. En ese momento observamos a la bestia despedazando a sus presas, con el temor de caer en sus garras. Estamos, como quien dice, en la boca del lobo.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92695 size-full wp-image-11356\" alt=\"The Evil Within persecuci\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/a3e3bc43dce39545487d87d428145715.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Aroma a cl\u00e1sico<\/b><\/p>\n<p>Acto seguido, una persecuci\u00f3n nos mete de lleno en acci\u00f3n, con nuestro enemigo mordiendo nuestros pasos, armado con una <b>motosierra <\/b>y desesperado por darnos caza. El escenario era terror\u00edfico, y en varios momentos consigui\u00f3 llamar nuestra atenci\u00f3n. A oscuras, y con un buen equipo de audio, promete dejarnos blancos del miedo.<\/p>\n<p>A nivel t\u00e9cnico el t\u00edtulo mostr\u00f3 <b>lo mejor de la nueva generaci\u00f3n<\/b> con algunas animaciones algo toscas, si bien nos demostr\u00f3 que estamos ante una gran propuesta, quiz\u00e1 la mejor de los juegos de supervivencia. Fue en la segunda parte de la demo cuando nos percatamos de ello, en una secuencia de juego mucho m\u00e1s abierta. Sin querer destripar m\u00e1s elementos del t\u00edtulo, se\u00f1alar que no faltar\u00e1n los momentos en los que la <b>linterna <\/b>ser\u00e1 nuestro gran aliado, la <b>exploraci\u00f3n <\/b>protagonizar\u00e1 los momentos m\u00e1s interesantes y la <b>incertidumbre <\/b>del enemigo que acecha ser\u00e1 una sensaci\u00f3n tan angustiosa como atractiva. Os suena, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><b>Excelente ambientaci\u00f3n<\/b><\/p>\n<p>Nos record\u00f3 a <b>Resident Evil<\/b> en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, con interesantes recursos para frenar la envestida de criaturas. No faltaron los \u00edtems incendiarios, bombas de doble activaci\u00f3n o la munici\u00f3n cl\u00e1sica. En ocasiones la acci\u00f3n directa entraba en escena, pero tambi\u00e9n la vertiente t\u00e1ctica. Estamos, pues, ante un juego variado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92696 size-full wp-image-11357\" alt=\"The Evil Within enemigos\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ca01c128b904402f5690b490cb1533f9.jpg\" width=\"655\" height=\"345\" \/>Respecto a su ambientaci\u00f3n, destacamos el universo on\u00edrico, de pura enso\u00f1aci\u00f3n&#8230; o<b> aut\u00e9ntica pesadilla<\/b>. Cruzamos puertas que nos conducjeron hacia interminables pasillos, con planos que se asemejaron mucho a la \u00faltima revisi\u00f3n de Silent Hill. Por \u00faltimo, un combate contra una espantosa criatura, combinaci\u00f3n de ara\u00f1a y ni\u00f1a del exorcista, nos dej\u00f3 un gran sabor de boca, dejando claro que la acci\u00f3n ser\u00e1 exigente, efectiva y muy divertida.<\/p>\n<p><b><br \/> Primeras conclusiones<br \/> <\/b><\/p>\n<p>Estamos ante un interesante juego de acci\u00f3n en tercera persona, con elementos de exploraci\u00f3n y respaldado por las ventajas que ofrecen las actuales y nuevas plataformas. Es decir, lo que todos est\u00e1bamos buscando y <b>nadie nos ofrec\u00eda<\/b>. 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El siguiente plano desvelaba el rostro de nuestro protagonista, Sebastian Castellano, un agente dispuesto a resolver un cruento crimen. Puro terror y supervivencia Nuestros pasos en la investigaci\u00f3n nos llevaron a presenciar una verdadera pesadilla. Traes caer abatidos, despertamos colgados del techo, observando diferentes cad\u00e1veres, algunos de ellos en estado de plena descomposici\u00f3n, en la misma posici\u00f3n en que nos encontramos. Nos balanceamos e intentamos alcanzar un cuchillo clavado en otro cad\u00e1ver, todo ello mientras observamos al misterioso asesino y contemplamos un escenario propio de pel\u00edculas como The Saw, Seven u 8 mil\u00edmetros, con m\u00fasica de Vivaldi que, definitivamente, consigue aumentar la sensaci\u00f3n de miedo. Tras desatarnos, en una cl\u00e1sica maniobra de g\u00e9nero, tuvimos que explorar a tientas la zona, hasta toparnos con una puerta bloqueada y descubrir que ten\u00edamos que alcanzar unas llaves para poder huir. En ese momento observamos a la bestia despedazando a sus presas, con el temor de caer en sus garras. Estamos, como quien dice, en la boca del lobo. Aroma a cl\u00e1sico Acto seguido, una persecuci\u00f3n nos mete de lleno en acci\u00f3n, con nuestro enemigo mordiendo nuestros pasos, armado con una motosierra y desesperado por darnos caza. El escenario era terror\u00edfico, y en varios momentos consigui\u00f3 llamar nuestra atenci\u00f3n. A oscuras, y con un buen equipo de audio, promete dejarnos blancos del miedo. A nivel t\u00e9cnico el t\u00edtulo mostr\u00f3 lo mejor de la nueva generaci\u00f3n con algunas animaciones algo toscas, si bien nos demostr\u00f3 que estamos ante una gran propuesta, quiz\u00e1 la mejor de los juegos de supervivencia. Fue en la segunda parte de la demo cuando nos percatamos de ello, en una secuencia de juego mucho m\u00e1s abierta. Sin querer destripar m\u00e1s elementos del t\u00edtulo, se\u00f1alar que no faltar\u00e1n los momentos en los que la linterna ser\u00e1 nuestro gran aliado, la exploraci\u00f3n protagonizar\u00e1 los momentos m\u00e1s interesantes y la incertidumbre del enemigo que acecha ser\u00e1 una sensaci\u00f3n tan angustiosa como atractiva. Os suena, \u00bfverdad? Excelente ambientaci\u00f3n Nos record\u00f3 a Resident Evil en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, con interesantes recursos para frenar la envestida de criaturas. No faltaron los \u00edtems incendiarios, bombas de doble activaci\u00f3n o la munici\u00f3n cl\u00e1sica. En ocasiones la acci\u00f3n directa entraba en escena, pero tambi\u00e9n la vertiente t\u00e1ctica. Estamos, pues, ante un juego variado. Respecto a su ambientaci\u00f3n, destacamos el universo on\u00edrico, de pura enso\u00f1aci\u00f3n&#8230; o aut\u00e9ntica pesadilla. 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Lo hace de la mano de un peso pesado de la industria, Shinji Mikami. El autor de Resident Evil nos sumerge en una absorbente pesadilla, donde el jugador se enfrentar\u00e1 a criaturas de todo tipo y librar\u00e1 batallas contra el miedo m\u00e1s intenso. Han tenido que pasar unos cuantos a\u00f1os para que las grandes compa\u00f1\u00edas atendieran a las s\u00faplicas de los jugadores, de aquellos que anhelan los mejores a\u00f1os de Silent Hill y Resident Evil. T\u00edtulos como ZombiU dejaron claro que el inter\u00e9s por el survival horror es muy elevado, y la cr\u00edticas que recibi\u00f3 Resident Evil 6 dan buena cuenta de ello. Y es que estas no estuvieron tan relacionadas con el juego en s\u00ed, un t\u00edtulo sobresaliente, como con el devenir que hab\u00eda tomado la saga. En este sentido, el juego de Bethesda llega en el momento oportuno, dispuesto a saciar la sed de t\u00edtulos de terror y supervivencia. El propio Shinji Mikami nos explic\u00f3 las bases del t\u00edtulo, asegurando que estamos ante un survival horror con todas las de la ley. Tenemos drama, sustos, terror psicol\u00f3gico y los ingredientes de los viejos cl\u00e1sicos. La munici\u00f3n brillar\u00e1 por su ausencia y en ocasiones tendremos que planear cada paso, explorar la zona y medir nuestros recursos con inteligencia. En definitiva, las bases que hicieron grande el g\u00e9nero pero con la adici\u00f3n de los recursos actuales. As\u00ed qued\u00f3 demostrado durante la demostraci\u00f3n exhibida a puerta cerrada durante el pasado E3 2013. Luces de polic\u00eda, lluvia intensa y la certeza de que los efectos de iluminaci\u00f3n constituyen uno de los grandes avances en la nueva generaci\u00f3n de consolas, con detalles muy llamativos, como el impacto de la lluvia en la pantalla o el reflejo en los objetos mojados. El siguiente plano desvelaba el rostro de nuestro protagonista, Sebastian Castellano, un agente dispuesto a resolver un cruento crimen. Puro terror y supervivencia Nuestros pasos en la investigaci\u00f3n nos llevaron a presenciar una verdadera pesadilla. Traes caer abatidos, despertamos colgados del techo, observando diferentes cad\u00e1veres, algunos de ellos en estado de plena descomposici\u00f3n, en la misma posici\u00f3n en que nos encontramos. Nos balanceamos e intentamos alcanzar un cuchillo clavado en otro cad\u00e1ver, todo ello mientras observamos al misterioso asesino y contemplamos un escenario propio de pel\u00edculas como The Saw, Seven u 8 mil\u00edmetros, con m\u00fasica de Vivaldi que, definitivamente, consigue aumentar la sensaci\u00f3n de miedo. Tras desatarnos, en una cl\u00e1sica maniobra de g\u00e9nero, tuvimos que explorar a tientas la zona, hasta toparnos con una puerta bloqueada y descubrir que ten\u00edamos que alcanzar unas llaves para poder huir. 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Sin querer destripar m\u00e1s elementos del t\u00edtulo, se\u00f1alar que no faltar\u00e1n los momentos en los que la linterna ser\u00e1 nuestro gran aliado, la exploraci\u00f3n protagonizar\u00e1 los momentos m\u00e1s interesantes y la incertidumbre del enemigo que acecha ser\u00e1 una sensaci\u00f3n tan angustiosa como atractiva. Os suena, \u00bfverdad? Excelente ambientaci\u00f3n Nos record\u00f3 a Resident Evil en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, con interesantes recursos para frenar la envestida de criaturas. No faltaron los \u00edtems incendiarios, bombas de doble activaci\u00f3n o la munici\u00f3n cl\u00e1sica. En ocasiones la acci\u00f3n directa entraba en escena, pero tambi\u00e9n la vertiente t\u00e1ctica. Estamos, pues, ante un juego variado. Respecto a su ambientaci\u00f3n, destacamos el universo on\u00edrico, de pura enso\u00f1aci\u00f3n&#8230; o aut\u00e9ntica pesadilla. 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