{"id":11254,"date":"2013-06-18T10:00:00","date_gmt":"2013-06-18T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/18\/35276d623f1d0bc7b131fa4b1f26146f\/"},"modified":"2013-06-18T10:00:00","modified_gmt":"2013-06-18T10:00:00","slug":"35276d623f1d0bc7b131fa4b1f26146f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/35276d623f1d0bc7b131fa4b1f26146f\/","title":{"rendered":"Primeras Impresiones de Thief"},"content":{"rendered":"<div><b>Thieft <\/b>era otro de nuestros favoritos del pasado <b>E3 2013<\/b>. Tuvimos la oportunidad de observar las primeras pinceladas de este t\u00edtulo y no la dejamos escapar. Acci\u00f3n y sigilo para una propuesta que confirma que en la Next Gen habr\u00e1 sitio para todos los g\u00e9neros. Estas fueron nuestras <b>impresiones<\/b>.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Los creadores de <b>Deus Ex Human Revolution<\/b> abordan la nueva generaci\u00f3n de consolas con un t\u00edtulo destinado a sentar las bases del g\u00e9nero en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas. Un juego que te enganchar\u00e1 si el pasado a\u00f1o disfrutaste de propuestas como Hitman Absolution, o <b>Dishonored<\/b>, siendo este \u00faltimo el t\u00edtulo m\u00e1s cercano a la propuesta de EIDOS.<\/p>\n<p>Desde un primer momento, los autores del juego nos dejaron claro que no estamos ante una precuela o secuela, sino ante un reinicio de la saga en toda regla.<b> <\/b>La compa\u00f1\u00eda apuesta por la <b>libertad de movimientos<\/b>, el sigilo, los espacios abiertos y la acci\u00f3n m\u00e1s reflexiva. As\u00ed qued\u00f3 demostrado en el gameplay en tiempo real que exhibieron durante el pasado E3.<\/p>\n<p><b>Garret<\/b> vuelve a ser el gran protagonista de la aventura. Su primer cometido pasaba por <b>infiltrarse <\/b>en un verdadero fort\u00edn y robar la joya Lion Heart. Para ello, pudimos apreciar todo tipo de mec\u00e1nicas, con opci\u00f3n no solo de entremezclaras sino tambi\u00e9n de abordar cada situaci\u00f3n desde diferentes rutas. Definitivamente, la nueva generaci\u00f3n de juegos apuesta por el concepto de libertad. Y es que, sin hablar de un sandbox, el juego posee las mejores cualidades de este g\u00e9nero.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div><b>Libertad de acci\u00f3n<\/b><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<p>La sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n est\u00e1 muy lograda, merced a un amplio abanico de opciones para afrontar cada paso. Por ejemplo, en la demo utilizaron flechas de todo tipo, incluso de agua. Estas resultaron \u00fatiles para apagar velas, captando as\u00ed la atenci\u00f3n de los guardias que terminaban siendo presas de letales ejecuciones. El <b>sigilo <\/b>ser\u00e1 una constante y a medida que aumente el peligro, una aura negra aparecer\u00e1 como marco en la pantalla, siendo m\u00e1s intensa conforme se incremente la posibilidad de ser detectados.<\/p>\n<p><b>Jugabilidad<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80172 size-full wp-image-1756\" alt=\"Thief PS4 Xbox 720\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/9b830f678e519d944ef1126b02b64955.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>Del mismo modo, Garret escalar\u00e1 y se mover\u00e1 con gran soltura, tanto a nivel horizontal como vertical, y mucho mejor si lo hace en la oscuridad, donde emplear\u00e1 todo tipo de recursos para distraer a los enemigos o deshacerse de ellos como un aut\u00e9ntico asesino. Adem\u00e1s, contaremos con un <b>sistema de detecci\u00f3n<\/b> de enemigos e items que activaremos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, as\u00ed como un bot\u00f3n que nos permitir\u00e1 deslizarnos de forma veloz por el escenario. Tendremos que pensar, actuar y desaparecer de la escena como un aut\u00e9ntico fantasma.<\/p>\n<p>Durante toda la partida recolectaremos objetos y oro que aumentar\u00e1n nuestra puntuaci\u00f3n. Podremos <b>robar <\/b>a los guardas monedas pero tambi\u00e9n mapas u objetos imprescindibles para desbloquear determinadas zonas que anteriormente obstaculizaban nuestro progreso.<\/p>\n<p><b>Variedad de situaciones<\/b><\/p>\n<p>Los rompecabezas jugar\u00e1n un papel fundamental en la aventura. No faltar\u00e1n los juegos para abrir cerraduras o cofres, siendo la variedad realmente interesante.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89747 size-full wp-image-6124\" alt=\"Thief\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/01847c0c0d065bb2c4f61c7a0e29bb4f.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><br \/> Momentos espectaculares. Pura Next Gen<\/b><\/p>\n<p>Sinceramente, al comenzar el juego, apenas apreciamos unas pocas mejoras, nada que no pudi\u00e9ramos ver en un PC de \u00faltima generaci\u00f3n. Pero a medida que transcurr\u00eda la partida, los <b>elementos din\u00e1micos<\/b> se multiplicaron, y observamos secuencias realmente <b>espectaculares<\/b>, como la huida de una casa en llamas, o el escape de un puente , en pleno derrumbe y con estructuras descomunales cayendo al lado nuestro. Un juego de f\u00edsicas realmente asombroso.<\/p>\n<p>Pero lo mejor de todo es que todas estas secuencias est\u00e1n insertadas en el gameplay. No hay tiempos de carga ni momentos contemplativos. <b>Todo fluye<\/b> y nos envuelve. Pensad en un incendio que avanza y derrumba las estructuras y bigas del edificio, todo ello mientras intentamos no tocar las zonas con fuego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/primeras-impresiones-de-thief\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Otro ejemplo lo encontramos en la secuencia del puente, donde observamos <b>recursos impactantes<\/b>, entremezclados con secuencias de puro plataformas. Fue en ese mismo instante cuando comprendimos el alcance de las nuevas consolas. Puede ser que visualmente no encontr\u00e9is grandes cambios, pero la magnitud de elementos en acci\u00f3n es impresionante, todo ello manteniendo la fluidez y haciendo gala de un acabado realmente limpio. Adem\u00e1s, siendo un juego de sigilo, se agradecen las persecuciones, los efectos din\u00e1micos o la adici\u00f3n de efectos visuales. La variedad enriquece la experiencia y nos sit\u00faa ante situaciones que son imposibles de implementar en las actuales plataformas.<\/p>\n<p>En s\u00edntesis, un t\u00edtulo que nos ha dejado un gran sabor de boca y al que no perderemos de vista. Como dec\u00edamos, la opci\u00f3n perfecta para aquellos que vayan dar el salto a <b>Xbox One <\/b>y <b>PlayStation 4<\/b>, y deseen disfrutar de la acci\u00f3n reflexiva, la infiltraci\u00f3n y el sigilo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><b>Thief<\/b> se estrenar\u00e1 en Xbox One, PlayStation 4y PC, a lo largo de <b>2014<\/b>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/primeras-impresiones-de-thief\/\">Primeras Impresiones de Thief<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Primeras Impresiones de Thief.  Primeras Impresiones de Thief. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Primeras Impresiones de Thief\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/primeras-impresiones-de-thief\/\" target=\"_blank\">Primeras Impresiones de Thief<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization\/\">Website optimization<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><b>Thieft <\/b>era otro de nuestros favoritos del pasado <b>E3 2013<\/b>. Tuvimos la oportunidad de observar las primeras pinceladas de este t\u00edtulo y no la dejamos escapar. Acci\u00f3n y sigilo para una propuesta que confirma que en la Next Gen habr\u00e1 sitio para todos los g\u00e9neros. Estas fueron nuestras <b>impresiones<\/b>.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Los creadores de <b>Deus Ex Human Revolution<\/b> abordan la nueva generaci\u00f3n de consolas con un t\u00edtulo destinado a sentar las bases del g\u00e9nero en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas. Un juego que te enganchar\u00e1 si el pasado a\u00f1o disfrutaste de propuestas como Hitman Absolution, o <b>Dishonored<\/b>, siendo este \u00faltimo el t\u00edtulo m\u00e1s cercano a la propuesta de EIDOS.<\/p>\n<p>Desde un primer momento, los autores del juego nos dejaron claro que no estamos ante una precuela o secuela, sino ante un reinicio de la saga en toda regla.<b> <\/b>La compa\u00f1\u00eda apuesta por la <b>libertad de movimientos<\/b>, el sigilo, los espacios abiertos y la acci\u00f3n m\u00e1s reflexiva. As\u00ed qued\u00f3 demostrado en el gameplay en tiempo real que exhibieron durante el pasado E3.<\/p>\n<p><b>Garret<\/b> vuelve a ser el gran protagonista de la aventura. Su primer cometido pasaba por <b>infiltrarse <\/b>en un verdadero fort\u00edn y robar la joya Lion Heart. Para ello, pudimos apreciar todo tipo de mec\u00e1nicas, con opci\u00f3n no solo de entremezclaras sino tambi\u00e9n de abordar cada situaci\u00f3n desde diferentes rutas. Definitivamente, la nueva generaci\u00f3n de juegos apuesta por el concepto de libertad. Y es que, sin hablar de un sandbox, el juego posee las mejores cualidades de este g\u00e9nero.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div><b>Libertad de acci\u00f3n<\/b><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<p>La sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n est\u00e1 muy lograda, merced a un amplio abanico de opciones para afrontar cada paso. Por ejemplo, en la demo utilizaron flechas de todo tipo, incluso de agua. Estas resultaron \u00fatiles para apagar velas, captando as\u00ed la atenci\u00f3n de los guardias que terminaban siendo presas de letales ejecuciones. El <b>sigilo <\/b>ser\u00e1 una constante y a medida que aumente el peligro, una aura negra aparecer\u00e1 como marco en la pantalla, siendo m\u00e1s intensa conforme se incremente la posibilidad de ser detectados.<\/p>\n<p><b>Jugabilidad<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80172 size-full wp-image-1756\" alt=\"Thief PS4 Xbox 720\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/9b830f678e519d944ef1126b02b64955.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>Del mismo modo, Garret escalar\u00e1 y se mover\u00e1 con gran soltura, tanto a nivel horizontal como vertical, y mucho mejor si lo hace en la oscuridad, donde emplear\u00e1 todo tipo de recursos para distraer a los enemigos o deshacerse de ellos como un aut\u00e9ntico asesino. Adem\u00e1s, contaremos con un <b>sistema de detecci\u00f3n<\/b> de enemigos e items que activaremos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, as\u00ed como un bot\u00f3n que nos permitir\u00e1 deslizarnos de forma veloz por el escenario. Tendremos que pensar, actuar y desaparecer de la escena como un aut\u00e9ntico fantasma.<\/p>\n<p>Durante toda la partida recolectaremos objetos y oro que aumentar\u00e1n nuestra puntuaci\u00f3n. Podremos <b>robar <\/b>a los guardas monedas pero tambi\u00e9n mapas u objetos imprescindibles para desbloquear determinadas zonas que anteriormente obstaculizaban nuestro progreso.<\/p>\n<p><b>Variedad de situaciones<\/b><\/p>\n<p>Los rompecabezas jugar\u00e1n un papel fundamental en la aventura. 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Un juego de f\u00edsicas realmente asombroso.<\/p>\n<p>Pero lo mejor de todo es que todas estas secuencias est\u00e1n insertadas en el gameplay. No hay tiempos de carga ni momentos contemplativos. <b>Todo fluye<\/b> y nos envuelve. Pensad en un incendio que avanza y derrumba las estructuras y bigas del edificio, todo ello mientras intentamos no tocar las zonas con fuego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/primeras-impresiones-de-thief\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Otro ejemplo lo encontramos en la secuencia del puente, donde observamos <b>recursos impactantes<\/b>, entremezclados con secuencias de puro plataformas. Fue en ese mismo instante cuando comprendimos el alcance de las nuevas consolas. Puede ser que visualmente no encontr\u00e9is grandes cambios, pero la magnitud de elementos en acci\u00f3n es impresionante, todo ello manteniendo la fluidez y haciendo gala de un acabado realmente limpio. Adem\u00e1s, siendo un juego de sigilo, se agradecen las persecuciones, los efectos din\u00e1micos o la adici\u00f3n de efectos visuales. La variedad enriquece la experiencia y nos sit\u00faa ante situaciones que son imposibles de implementar en las actuales plataformas.<\/p>\n<p>En s\u00edntesis, un t\u00edtulo que nos ha dejado un gran sabor de boca y al que no perderemos de vista. Como dec\u00edamos, la opci\u00f3n perfecta para aquellos que vayan dar el salto a <b>Xbox One <\/b>y <b>PlayStation 4<\/b>, y deseen disfrutar de la acci\u00f3n reflexiva, la infiltraci\u00f3n y el sigilo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><b>Thief<\/b> se estrenar\u00e1 en Xbox One, PlayStation 4y PC, a lo largo de <b>2014<\/b>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/18\/primeras-impresiones-de-thief\/\">Primeras Impresiones de Thief<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Primeras Impresiones de Thief. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1756,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,2635,1147,1762],"class_list":["post-11254","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-impresiones","tag-primeras","tag-thief"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Primeras Impresiones de Thief - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/35276d623f1d0bc7b131fa4b1f26146f\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Primeras Impresiones de Thief - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Thieft era otro de nuestros favoritos del pasado E3 2013. 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As\u00ed qued\u00f3 demostrado en el gameplay en tiempo real que exhibieron durante el pasado E3. Garret vuelve a ser el gran protagonista de la aventura. Su primer cometido pasaba por infiltrarse en un verdadero fort\u00edn y robar la joya Lion Heart. Para ello, pudimos apreciar todo tipo de mec\u00e1nicas, con opci\u00f3n no solo de entremezclaras sino tambi\u00e9n de abordar cada situaci\u00f3n desde diferentes rutas. Definitivamente, la nueva generaci\u00f3n de juegos apuesta por el concepto de libertad. Y es que, sin hablar de un sandbox, el juego posee las mejores cualidades de este g\u00e9nero. Libertad de acci\u00f3n  La sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n est\u00e1 muy lograda, merced a un amplio abanico de opciones para afrontar cada paso. Por ejemplo, en la demo utilizaron flechas de todo tipo, incluso de agua. Estas resultaron \u00fatiles para apagar velas, captando as\u00ed la atenci\u00f3n de los guardias que terminaban siendo presas de letales ejecuciones. El sigilo ser\u00e1 una constante y a medida que aumente el peligro, una aura negra aparecer\u00e1 como marco en la pantalla, siendo m\u00e1s intensa conforme se incremente la posibilidad de ser detectados. Jugabilidad Del mismo modo, Garret escalar\u00e1 y se mover\u00e1 con gran soltura, tanto a nivel horizontal como vertical, y mucho mejor si lo hace en la oscuridad, donde emplear\u00e1 todo tipo de recursos para distraer a los enemigos o deshacerse de ellos como un aut\u00e9ntico asesino. Adem\u00e1s, contaremos con un sistema de detecci\u00f3n de enemigos e items que activaremos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, as\u00ed como un bot\u00f3n que nos permitir\u00e1 deslizarnos de forma veloz por el escenario. Tendremos que pensar, actuar y desaparecer de la escena como un aut\u00e9ntico fantasma. Durante toda la partida recolectaremos objetos y oro que aumentar\u00e1n nuestra puntuaci\u00f3n. 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Tuvimos la oportunidad de observar las primeras pinceladas de este t\u00edtulo y no la dejamos escapar. Acci\u00f3n y sigilo para una propuesta que confirma que en la Next Gen habr\u00e1 sitio para todos los g\u00e9neros. Estas fueron nuestras impresiones. Los creadores de Deus Ex Human Revolution abordan la nueva generaci\u00f3n de consolas con un t\u00edtulo destinado a sentar las bases del g\u00e9nero en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas. Un juego que te enganchar\u00e1 si el pasado a\u00f1o disfrutaste de propuestas como Hitman Absolution, o Dishonored, siendo este \u00faltimo el t\u00edtulo m\u00e1s cercano a la propuesta de EIDOS. Desde un primer momento, los autores del juego nos dejaron claro que no estamos ante una precuela o secuela, sino ante un reinicio de la saga en toda regla. La compa\u00f1\u00eda apuesta por la libertad de movimientos, el sigilo, los espacios abiertos y la acci\u00f3n m\u00e1s reflexiva. As\u00ed qued\u00f3 demostrado en el gameplay en tiempo real que exhibieron durante el pasado E3. Garret vuelve a ser el gran protagonista de la aventura. Su primer cometido pasaba por infiltrarse en un verdadero fort\u00edn y robar la joya Lion Heart. Para ello, pudimos apreciar todo tipo de mec\u00e1nicas, con opci\u00f3n no solo de entremezclaras sino tambi\u00e9n de abordar cada situaci\u00f3n desde diferentes rutas. Definitivamente, la nueva generaci\u00f3n de juegos apuesta por el concepto de libertad. Y es que, sin hablar de un sandbox, el juego posee las mejores cualidades de este g\u00e9nero. Libertad de acci\u00f3n  La sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n est\u00e1 muy lograda, merced a un amplio abanico de opciones para afrontar cada paso. Por ejemplo, en la demo utilizaron flechas de todo tipo, incluso de agua. Estas resultaron \u00fatiles para apagar velas, captando as\u00ed la atenci\u00f3n de los guardias que terminaban siendo presas de letales ejecuciones. El sigilo ser\u00e1 una constante y a medida que aumente el peligro, una aura negra aparecer\u00e1 como marco en la pantalla, siendo m\u00e1s intensa conforme se incremente la posibilidad de ser detectados. Jugabilidad Del mismo modo, Garret escalar\u00e1 y se mover\u00e1 con gran soltura, tanto a nivel horizontal como vertical, y mucho mejor si lo hace en la oscuridad, donde emplear\u00e1 todo tipo de recursos para distraer a los enemigos o deshacerse de ellos como un aut\u00e9ntico asesino. Adem\u00e1s, contaremos con un sistema de detecci\u00f3n de enemigos e items que activaremos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, as\u00ed como un bot\u00f3n que nos permitir\u00e1 deslizarnos de forma veloz por el escenario. Tendremos que pensar, actuar y desaparecer de la escena como un aut\u00e9ntico fantasma. Durante toda la partida recolectaremos objetos y oro que aumentar\u00e1n nuestra puntuaci\u00f3n. Podremos robar a los guardas monedas pero tambi\u00e9n mapas u objetos imprescindibles para desbloquear determinadas zonas que anteriormente obstaculizaban nuestro progreso. Variedad de situaciones Los rompecabezas jugar\u00e1n un papel fundamental en la aventura. No faltar\u00e1n los juegos para abrir cerraduras o cofres, siendo la variedad realmente interesante. Momentos espectaculares. Pura Next Gen Sinceramente, al comenzar el juego, apenas apreciamos unas pocas mejoras, nada que no pudi\u00e9ramos ver en un PC de \u00faltima generaci\u00f3n. Pero a medida que transcurr\u00eda la partida, los elementos din\u00e1micos se multiplicaron, y observamos secuencias realmente espectaculares, como la huida de una casa en llamas, o el escape de un puente , en pleno derrumbe y con estructuras descomunales cayendo al lado nuestro. Un juego de f\u00edsicas realmente asombroso. Pero lo mejor de todo es que todas estas secuencias est\u00e1n insertadas en el gameplay. No hay tiempos de carga ni momentos contemplativos. Todo fluye y nos envuelve. Pensad en un incendio que avanza y derrumba las estructuras y bigas del edificio, todo ello mientras intentamos no tocar las zonas con fuego. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Otro ejemplo lo encontramos en la secuencia del puente, donde observamos recursos impactantes, entremezclados con secuencias de puro plataformas. Fue en ese mismo instante cuando comprendimos el alcance de las nuevas consolas. Puede ser que visualmente no encontr\u00e9is grandes cambios, pero la magnitud de elementos en acci\u00f3n es impresionante, todo ello manteniendo la fluidez y haciendo gala de un acabado realmente limpio. Adem\u00e1s, siendo un juego de sigilo, se agradecen las persecuciones, los efectos din\u00e1micos o la adici\u00f3n de efectos visuales. La variedad enriquece la experiencia y nos sit\u00faa ante situaciones que son imposibles de implementar en las actuales plataformas. En s\u00edntesis, un t\u00edtulo que nos ha dejado un gran sabor de boca y al que no perderemos de vista. Como dec\u00edamos, la opci\u00f3n perfecta para aquellos que vayan dar el salto a Xbox One y PlayStation 4, y deseen disfrutar de la acci\u00f3n reflexiva, la infiltraci\u00f3n y el sigilo. Thief se estrenar\u00e1 en Xbox One, PlayStation 4y PC, a lo largo de 2014. 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