{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"dartapeter","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/dartapeter\/","title":"una de cfgs particulares - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"rPd7VgIB2d\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/forums\/topic\/una-de-cfgs-particulares\/\">una de cfgs particulares<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/forums\/topic\/una-de-cfgs-particulares\/embed\/#?secret=rPd7VgIB2d\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abuna de cfgs particulares\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"rPd7VgIB2d\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"cuidadito con los cheats,ala a investigar para que me podais matar a gustito: &gt;&gt; CFG.COD\u00b2 &lt;&lt; Primero nesesitan abrir el Notepad . no el wordpad. tengan cuidado con esto. Una vez q tienen el notepad abierto nesesitan guardar el archivo como Autoexec.cfg y no Autoexec.cfg.txt en la carpeta main del coD2. luego de haberlo salvado revisen q se haya guardado como un &quot;cfg&quot;. Todos saben ingresar comandos pero de manera manual, dentro de un Autoexec.cfg deberan ingresarlos con un &quot;seta&quot; delante del comando y remover la barra &quot; \/ &quot; . Ademas deben ingresar el valor entre comillas. seta com_maxfps \u201c125\u201d el comando &quot;seta&quot; ejecuta el comando correspondiente cuando se carga el autoexec.cfg si parece q el autoexec no se ejecuto solo ejecutenlo en consola como un bind.. \/exec autoexec siempre rekuerden salvar el archivo despues de ingresar mas comandos. CFG basica: seta sensitivity &quot;2.3&quot; seta rate &quot;25000&quot; seta snaps &quot;30&quot; seta cl_maxpackets &quot;60&quot; seta cg_drawFPS &quot;1&quot; seta cg_lagometer &quot;1&quot; seta r_gamma &quot;1.4&quot; supongo q esos serian los comandos mas comunes y q todos usan&#8230;. rekuerden q esos valores funcionan para mi pero no quiere decir q vallan a funcionar para uds. A CONTINUACION le dejo comandos para mejorar la performance del juego.. y de inet , ademas de una lista bastante completa de comandos al final CON TODO ESTO SEGURO SE ARMAN UNA LINDA CFG &gt;&gt; Comandos graficos &lt;&lt; \/cg_blood {Values 0 or 1} \u2013 si(1) no (0) usando este comando van a tener un poco de mejora en cuanto a los FPS pero no va a notarse mucho. RECOMENDADO &quot;0&quot; \/cg_Drawdecals {Values 0 or 1} si(1) no (0) en 0 quita las marcas q dejan las balas y y explosiones&#8230; este comando lo pongo al dope por q se considera cheat viteh.. \/cg_brass {Values 0 or 1} 0 este comando remueve fragmento de balas tierra, etc&#8230;. no se si se considera cheat pero seguramente. no lo probe recomendado 0 \/cg_marks {Values 0 or 1} quita las marks y texturas de las explosiones e incrementa la performance&#8230;. recomendado 0 \/r_glow {Values 0 or 1} incrementa la performance sin sacrificar calidad grafica recomendado 0 TEXTURES COMMANDS \/r_picmip {valores 0,1,2} 0 \u2013 mejor calidad grafica , 1 \u2013 calidad media, 2 \u2013 calidad de texturas pobres . si usan picmip nivel 2 van a aumentar su rendimiento por q sus texturas van a bajar enormemente de calidad&#8230;. \/r_picmip_bump {Values 0,1,2} 0 \u2013 desactivado, 1 \u2013 calidad media, 2 \u2013 calidad pobre. usen el nivel 2 para aumentar FPSs Recomendado 2 \/r_picmip_spec {Values 0,1,2} 0 \u2013 desactivado, 1 \u2013 calidad media, 2 \u2013 calidad pobre. Specular lighting level, nivel 2 va a aumentar sus fps \/r_anisotropy {valores 0 to 16} setea los niveles de este filtro. si tienen una maquina chonga ponganlo en 0 el default es 8 &gt;&gt; comandos graficos y de performance &lt;&lt; ai_corpseCount [0 &#8211; 64] &#8211; determina el maximo de cuerpos q aparecen a todo momento.. pueden setearlo entre 0 y 64 &#8230; setearlo en 0 va a causar q cuelgue el juego cg_brass [0,1] &#8211; desabilita todas las brass. q supuestamente son los fragmentos q salen disparados cuando le disparan a algo o el fuego del arma. puede aumentar bastante tus fps cuando disparas (cheat futuro) cg_drawGun [0,1] &#8211; (cheat) este comando remueve el arma&#8230;y aumenta mucho los fps ya q esconde el arma&#8230; se considera cheat viteh. cg_marks [0,1] &#8211; si se pone en 0 remueve las marks q dejan las armas explosiones etc. tambien se puede usar el comando cg_marklimit para poner la cantidad de marks permitidas. cl_mouseAccel [0 &#8211; 100] &#8211; este comando acelera el movimiento del mouse. puede hacer bastante dificil apuntar asi q ponganlo en 0 o no lo token com_hunkMegs [80 &#8211; 512] &#8211; determina la cantidad de memoria q utiliza el juego para funcionar.. no deberian usar mas de la mitad de su memoria.. esto significa q si tienen un 1gb deben setearlo en 512 com_maxfps [0 &#8211; 1000] &#8211; este comando controla la cantidad maxima de FPSs permitidos developer [0,1] &#8211; si se setea en 1 se activa el modo developer y podes ver en consola todo el codigo del juego (sucesos) fx_enable [0,1] &#8211; este comando desactiva algunos efectos especiales del juego. r_aasamples [1-4] determina el nivel de antialiasing (AA) aplicado en el juego. el valor 1 desactiva el AA .. tambien podes configurarlo desde opciones de juego r_anisotropy [0-16] &#8211; ya lo explique arriva y estoy cansado viteh r_autopriority [0,1] &#8211; parece q prioriza el juego en el sistema aumentando un poco la performance r_drawDecals [0,1] &#8211; esta en el post anterior r_drawSun [0,1] &#8211; este comando desactiva el sol y el efecto de cegues q este causa&#8230; r_drawWater [0,1] &#8211; (cheat) este comando desactiva el efecto del agua&#8230; incrementando la performance.. r_fog [0,1] &#8211; quita el polvo y la niebla.. pero los servers no te permiten usarlo. r_forceLod [0,1,2,3,4] &#8211; (cheat) setea el nivel de detalle entre 0 y 4 &#8230;. 0=alta calidad grafica . 4= baja calidad grafica&#8230;&quot;es CHEAT&quot; debe quitar plantas entre otras cosas r_fullscreen [0,1] &#8211; en 0 jugas en ventanita.. esto puede aumenta ligeramente la performance si la ventanita es mas chiquita q tu escritorio r_gamma [0.5 &#8211; 3.0] &#8211; setea el nivel de Gamma &quot;brillo&quot; ingame r_glow [0,1] &#8211; este comando desactiva el efecto de brillo q tienen algunos objetos como las nubes r_lodBias [-1000 &#8211; 0] &#8211; r_lodScale [1 &#8211; 4] &#8211; r_dlightLimit [0 &#8211; 32] &#8211; este comando corresponde al numero de luces dinamicas. con este comando podes elegir el numero maximo. por default es 8 r_displayRefresh [0] &#8211; Provides the possible refresh rate modes at your current resolution, and is the same as the &#8216;Screen Refresh Rate&#8217; setting in the graphics options of the game. You can&#8217;t specify the actual refresh rate in Hz here, only the mode which corresponds to it. To use the maximum possible refresh rate on your system for your chosen resolution, see the &#8216;Refresh Rate Fix&#8217; section near the bottom of page 4 of my Nvidia Forceware Tweak Guide or my ATI Catalyst Tweak Guide. Once you&#8217;ve overridden the default 60Hz refresh rate on your system, you should be able to choose a higher refresh setting in the in-game settings or here. r_multigpu [0,1] &#8211; este comando es lo mismo q la opcion para optimizacion para SLI . parece q este comando puede causar lag de teclado o mouse. r_gpuSync [0,1,2,3] &#8211; This setting determines the synchronization of the GPU (graphics processing unit) and CPU. The values for the various modes are 0 for Off, 1 for Beginning, 2 for beforePresent, and 3 for Adaptive. Importantly, this setting currently defaults to 3 for all users which is a conscious decision by Infinity Ward to balance performance and responsiveness. This is because if set to 0, you may gain performance however your control input (keyboard and\/or mouse input) may become laggy as the CPU and GPU go slightly out of sync in places (See Conclusion section). If you are desparate for extra FPS, set this to 0, however if you notice mouse\/keyboard lag even at 30+ FPS, then reset to the default value 3 (Adaptive) which keeps the CPU and GPU in sync. r_mode [0,1,2,3-] &#8211; este comando controla el &#8216;Video Mode&#8217; en las opciones de juego. asi q deberias setearlo ahi. pero si tenes algun problema con la resolucion, podes seleccionarla manualmente desde aqui, 0= 640&#215;480, 1= 800&#215;600, 2= 1024&#215;768, 3= 1280&#215;1024 y asi dependiendo de la resolucion d tu monitor&#8230; no decia nada de como setear una resolucion propia r_zfeather [0,1] &#8211; en 0, desactiva desactiva el efecto de humo &quot;zfeather&quot; . sys_SSE [0,1] &#8211; todos deberian tenerlo activado ya q tanto AMD y pentium soportan esta tecnologia q incrementa la performance. onda&#8230; &quot;1&quot; mas FPSs r_fullbright [0,1] &#8211; (cheat) en 1 este comando remueve todas las sombras, haciendo q todo sea facil de ver. es considerado cheat en MP por esa reazon viteh r_skipbackend [0,1] &#8211; (cheat) este comando aparenta remover back-facing polygons, y aumenta la performance. pero al habilitarlo parece q remueve absolutamente todo (la pantalla se pone negra), asi q no lo usen r_znear [0.001 &#8211; 16], r_zfar [0 &#8211; ?], r_znear_depthhack [0.001 &#8211; 16] &#8211; (cheat) Este comando se puede usar como un tipo de wallhack ya q puede hacer algunos objetos transparentes a ciertas distancias aclaro q estos son solo posts informativos.. y q no lo hago par incitar a la gente a usar cheats ni nada por el estilo.. sino para q los usen a su mejor provecho &#8230; los q estan prohibidos estan catalogados como cheats ademas de estos q no los acepta el juego por la misma razon -fxenable -drawdecal -drawwather -r_fog -forcelod PARA TENER EN CUENTA: MUCHOS DE ESTOS comandos son o van a cr considerados cheats.. Creo q no tengo q decirles cuales ya q es bastante obio como por ejemplo el drawgun . la verdad es q esta en cada uno de uds como usarlos. espero los usen para mejorar su rendimiento y no para tener ventajas con respecto a sus oponentes rekuerden q en cuanto se instale el bmw no van a poder usar mas los comandos q sean prohibidos ya q no son cheats novedosos.. q evaden el AT sino comandos q son revisados incluso hoy en dia por el cod&#8230; aunq pocos estan prohibidos USENLOS para aumentar su rendimiento de juego e inet.. los q no traduci fue por q no entendia bien q decia.. si alguien tiene ganas de hacerse ese peque\u00f1o laburito seria agradecido &gt;&gt; connection.commands &lt;&lt; \/rate {valores permitidos entre 1000 y 25000} es la velocidad en la q la informacion es mandada entre el cliente y el server . recomendada 25000 \/snaps {Valores entre 1 y 30} este comando setea la cantidad de paquetes q desean ser recibidos &quot;downstream&quot; se recomienda tenerlo en 30 . \/cl_maxpackets {Valores entre 15 y 100} &quot;upstream&quot; con este comando setean la cantidad de paquetes q decean enviar al servidor por segundo. rekuerden q entre mas paquetes reciban o manden menos riesgo hay de perder informacion o q no les pegue un tiro &#8230; pero a costo de ping. yo lo dejaria entre 40 y 70 .. segun la guia esta recomendado 100 pero depende d ela conexion. \/cg_lagometer {valores entre 0 y 1} el lagometer muestra la informacion de los paquetes en forma visual y el lag q el juego esta teniendo.= ping si quieren saber el estado de conexion les recomiendo activarlo LAGOMETER SCREENSHOOT el amarillo es algo indeseable ya q signifik q el cliente &quot;uds&quot; esta adivinando la posicion de los objetos o players.. esto signifik q si tienen algo de amarillo&#8230; algunas cosas pueden no estar donde las ven &quot;exactamente&quot; en el momento en el q desaparece lo amarillo el cliente vuelve a poner a los players donde el server dice q deberian estar. el cuadro 4 muestra algunas lineas rojas,o sea paquetes perdidos por la transmicion o por q el cliente no puede manejarlos (la cpu puede haberse ocupado con otra tarea como tomar varios screenshoots seguidos ) el CoD utiliza &quot;paquetes UDP&quot; por q son mas faciles de manejar y rapidos pero no tienen retransmicion o la capacidad de corregir errores, el server los envia y se olvida de ellos.. si se pierden se pierden para siempre . las lineas rojas no siempre son malas.. a menos q sean muchas o anchas casi no se nota su efecto. TAMBIEN DICEN Q SI EL SERVER ES ATAKADO por DoS ESTAS LINEAS VAN A APARECER ANCHAS&#8230;. aunq tambien pueden hacerlo sin q esa sea la razon&#8230; pero tenganlo en cuenta. si les aparece un triangulo amarillo GRandote, el juego va a freezearse y luego van a ver la teletransportacion de los players a lugares cerknos y desconocidos.. O______o para los q son pro y no pegan como yo RECUERDEN, lo q realmente pasa mientras juegan es q el cliente esta calculando la informacion q recibe. si el server no puede hacerle llegar la informacion al cliente, el cliente va a tener q adivinar donde estan los jugadores y q esta pasando.ya q corremos a una velocidad de 3 o 4 metros por segundo &quot;calculo mio&quot; dentro del juego un &quot;snapshot&quot; perdido puede signifikr una diferencia de entre 20 y 30 cms en la pocision de un player. incluso si la perdida d informacion es mas grande puede hacer una diferencia de un metro o mas en la posicion del player por eso a veces el cliente &quot;su maquina&quot; puede mostrar un tiro limpio pero el server no va a registrar el hit y lo unico a lo q le van a pegar es a la pared.. esto seguro no los va a hacer sentir mejor pero con el lagometer van a entender mucho mejor q esta pasando realmente dentro del juego &#8230; &gt;&gt; LISTA DE COMANDOS COMPLETA PARA COD 2 &lt;&lt; por si lo quieren conservar les dejo un link para bajarlo. comandos cod 2 CALL OF DUTY 2 COMMAND VARIABLE LIST ai_badPathSpam &quot;0&quot; ai_corpseCount &quot;64&quot; ai_debugovCerSelection &quot;0&quot; ai_debugThreatSelection &quot;0&quot; ai_ShowCanshootChecks &quot;0&quot; ai_showClaimedNode &quot;0&quot; ai_showRegion &quot;0&quot; cg_blood &quot;1&quot; cg_brass &quot;1&quot; cg_crosshairAlpha &quot;1&quot; cg_crosshairAlphaMin &quot;0&quot; cg_crosshairDynamic &quot;0&quot; cg_crosshairEnemyColor &quot;1&quot; cg_cursorHints &quot;3&quot; cg_drawBreathHint &quot;1&quot; cg_drawCrosshair &quot;1&quot; cg_drawFPS &quot;Off&quot; cg_drawMantleHint &quot;1&quot; cg_drawTurretCrosshair &quot;1&quot; cg_gameBoldMessageWidth &quot;60&quot; cg_gameMessageWidth &quot;70&quot; cg_hintFadeTime &quot;100&quot; cg_hudCompassMaxRange &quot;900&quot; cg_hudCompassMinRadius &quot;0&quot; cg_hudCompassMinRange &quot;0&quot; cg_hudCompassSize &quot;1&quot; cg_hudCompassSoundPingFadeTime &quot;2&quot; cg_hudCompassSpringyPointers &quot;0&quot; cg_hudDamageIconHeight &quot;64&quot; cg_hudDamageIconInScope &quot;0&quot; cg_hudDamageIconOffset &quot;128&quot; cg_hudDamageIconTime &quot;2000&quot; cg_hudDamageIconWidth &quot;128&quot; cg_hudGrenadeIconHeight &quot;25&quot; cg_hudGrenadeIconInScope &quot;0&quot; cg_hudGrenadeIconMaxHeight &quot;104&quot; cg_hudGrenadeIconMaxRange &quot;250&quot; cg_hudGrenadeIconOffset &quot;50&quot; cg_hudGrenadeIconWidth &quot;25&quot; cg_hudGrenadePointerHeight &quot;12&quot; cg_hudGrenadePointerPivot &quot;12 27&quot; cg_hudGrenadePointerWidth &quot;25&quot; cg_hudObjectiveMaxRange &quot;2048&quot; cg_hudObjectiveMinAlpha &quot;1&quot; cg_hudObjectiveMinHeight &quot;-4000&quot; cg_hudObjectiveNumRings &quot;10&quot; cg_hudObjectiveRingSize &quot;64&quot; cg_hudObjectiveRingTime &quot;10000&quot; cg_hudStanceHintPrints &quot;0&quot; cg_invalidCmdHintBlinkInterval &quot;600&quot; cg_invalidCmdHintDuration &quot;1800&quot; cg_marks &quot;1&quot; cg_marksLimit &quot;1024&quot; cg_nopredict &quot;0&quot; cg_small_dev_string_fontscale &quot;1&quot; cg_subtitleCharHeight &quot;12&quot; cg_subtitleMinTime &quot;3&quot; cg_subtitlePosX &quot;120&quot; cg_subtitlePosY &quot;400&quot; cg_subtitles &quot;0&quot; cg_subtitleWidthStandard &quot;80&quot; cg_subtitleWidthWidescreen &quot;80&quot; cg_viewsize &quot;100&quot; cg_weaponCycleDelay &quot;0&quot; cl_analog_attack_threshold &quot;0.8&quot; cl_anglespeedkey &quot;1.5&quot; cl_avidemo &quot;0&quot; cl_forceavidemo &quot;0&quot; cl_freelook &quot;1&quot; cl_freemove &quot;0&quot; cl_mouseAccel &quot;0&quot; cl_noprint &quot;0&quot; cl_paused &quot;0&quot; cl_pitchspeed &quot;140&quot; cl_showmouserate &quot;0&quot; cl_shownet &quot;0&quot; cl_stanceHoldTime &quot;300&quot; cl_testAnimWeight &quot;0&quot; cl_yawspeed &quot;140&quot; com_animCheck &quot;0&quot; com_expectedHunkUsage &quot;0&quot; com_hunkMegs &quot;512&quot; com_introPlayed &quot;1&quot; com_maxfps &quot;0&quot; com_playerProfile &quot;Player1&quot; com_recommendedSet &quot;1&quot; com_statmon &quot;0&quot; con_boldgamemessagetime &quot;8&quot; con_gamemessagetime &quot;5&quot; con_inputBoxColor &quot;0.25 0.25 0.2 1&quot; con_inputHintBoxColor &quot;0.4 0.4 0.35 1&quot; con_minicon &quot;0&quot; con_miniconlines &quot;5&quot; con_minicontime &quot;4&quot; con_outputBarColor &quot;1 1 0.95 0.6&quot; con_outputSliderColor &quot;0.15 0.15 0.1 0.6&quot; con_outputWindowColor &quot;0.35 0.35 0.3 0.75&quot; con_subtitleScale &quot;1&quot; con_typewriter_printspeed &quot;40&quot; developer &quot;0&quot; developer_script &quot;0&quot; fixedtime &quot;0&quot; fs_basegame &quot;&quot; fs_basepath &quot;C:Program FilesActivisionCall of Duty 2&quot; fs_cdpath &quot;&quot; fs_copyfiles &quot;0&quot; fs_debug &quot;0&quot; fs_game &quot;&quot; fs_homepath &quot;C:Program FilesActivisionCall of Duty 2&quot; fs_ignoreLocalized &quot;0&quot; fs_useOldAssets &quot;0&quot; fx_count &quot;0&quot; fx_cull &quot;1&quot; fx_debug &quot;0&quot; fx_debugBolt &quot;0&quot; fx_draw &quot;1&quot; fx_enable &quot;1&quot; fx_freeze &quot;0&quot; fx_profile &quot;0&quot; fx_sort &quot;1&quot; fx_visMinTraceDist &quot;80&quot; g_deathDelay &quot;3000&quot; 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S R mapname &quot;&quot; mis_01 &quot;1&quot; mis_02 &quot;0&quot; mis_03 &quot;0&quot; mis_04 &quot;0&quot; mis_05 &quot;0&quot; mis_06 &quot;0&quot; mis_07 &quot;0&quot; mis_08 &quot;0&quot; mis_09 &quot;0&quot; mis_10 &quot;0&quot; mis_difficulty &quot;00000000000000000000000000000000000000000000000000&quot; mis_none &quot;0&quot; monkeytoy &quot;0&quot; mss_3d_provider &quot;Creative Labs EAX 3 (TM)&quot; mss_khz &quot;44&quot; mss_q3fs &quot;1&quot; nextdemo &quot;&quot; nextmap &quot;&quot; player_deathInvulnerableTime &quot;1000&quot; player_healthEasy &quot;500&quot; player_healthFu &quot;115&quot; player_healthHard &quot;165&quot; player_healthMedium &quot;275&quot; r_aaAlpha &quot;dither (fast)&quot; r_aaSamples &quot;2&quot; r_anisotropy &quot;8&quot; r_aspectRatio &quot;auto&quot; r_autopriority &quot;0&quot; r_blur &quot;0&quot; r_clearColor &quot;0 0 0 0&quot; r_clearColor2 &quot;0 0 0 0&quot; r_colorMap &quot;Unchanged&quot; r_cosinePowerMapShift &quot;0&quot; r_debugEntCounts &quot;0&quot; 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