{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"cybor","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/cybor\/","title":"Los videojuegos 'pasan' de la crisis - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"06qizkwiz3\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/forums\/topic\/los-videojuegos-pasan-de-la-crisis\/\">Los videojuegos &#8216;pasan&#8217; de la crisis<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/forums\/topic\/los-videojuegos-pasan-de-la-crisis\/embed\/#?secret=06qizkwiz3\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLos videojuegos &#8216;pasan&#8217; de la crisis\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"06qizkwiz3\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"&quot;Nadie es inmune a la crisis&quot;, ha dicho el presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, esta misma semana en Noruega. \u00bfNadie? El pujante sector de los videojuegos exhibe m\u00fasculo frente a los vaivenes de la econom\u00eda mundial. Los \u00faltimos datos lo confirman. La distribuidora brit\u00e1nica Game Group, que cuenta con 1.200 tiendas por todo el mundo, ha anunciado un r\u00e9cord en sus beneficios del primer semestre de este a\u00f1o, hasta los 36,4 millones de libras (45,8 millones de euros) antes de impuestos, con un aumento de las ventas del 54,1%, hasta los 743,4 millones de libras (936,7 millones de euros). Seg\u00fan la BBC, los formatos como Playstation 3 y Xbox 360, as\u00ed como juegos como Mario Kart para Wii, ayudaron a impulsar los resultados de esta compa\u00f1\u00eda. Adem\u00e1s, juegos con &#8216;tir\u00f3n&#8217; como Tomb Raider, Grand Thenft Auto y Wii Fit tambi\u00e9n han contribuido a estos datos. Y eso que la temporada de Navidad a\u00fan no ha comenzado. En declaraciones al diario &#8216;The Guardian&#8217;, el presidente de Game Group, Peter Lewis, apunt\u00f3 que los videojuegos &quot;proveen a las familias de un entretenimiento m\u00e1s asequible que otras actividades&quot;. Algunos analistas se suman a esta visi\u00f3n optimista. El experto de la industria Michael Pachter recuerda en 1UP.com que el reciente batacazo burs\u00e1til en EEUU apenas ha afectado a grandes editoras de videojuegos, como EA, Take Two, Nintendo y Activision Blizzard. Incluso las compa\u00f1\u00edas de tama\u00f1o medio, como Atari, Midway, Eidos y Majesco, parecen suficientemente s\u00f3lidas como para &#8216;capear&#8217; el vendaval. Espa\u00f1a tambi\u00e9n juega En Espa\u00f1a, la situaci\u00f3n parece tambi\u00e9n optimista. La Asociaci\u00f3n de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) presume de que el sector de los videojuegos en nuestro pa\u00eds mueve m\u00e1s dinero que el resto del sector audiovisual (cine y m\u00fasica), m\u00e1s de 1.450 millones de euros en 2007. Los resultados de este a\u00f1o auguran m\u00e1s crecimiento, pese a la crisis. Los primeros siete meses el sector creci\u00f3 en torno a un 16% -contrasta con cifras como el 50% de crecimiento de 2007 frente a 2006-, un dato que denota la solidez de este mercado. Y su buena salud. &quot;Tenemos confianza en que se mantenga esta tendencia, aunque decir que el sector es inmune a la crisis es ser demasiado optimista. Lo que s\u00ed que hemos ofrecuido hasta ahora son indicadores muy s\u00f3lidos, pero habr\u00e1 que ver qu\u00e9 tal sale la campa\u00f1a de Navidad, que es important\u00edsima y supone entre el 35% y el 40% del ejercicio&quot;, coment\u00f3 Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe. Algunas de las claves de este crecimiento sostenido se pueden encontrar en el tir\u00f3n que a\u00fan tiene la venta de consolas, as\u00ed como las nuevas generaciones de juegos que han permitido la llegada de un p\u00fablico nuevo a este tipo de entretenimiento, como las personas mayores, seg\u00fan De la Iglesia. &quot;Los videojuegos pueden ser una alternativa de ocio m\u00e1s econ\u00f3mica&quot;, sostiene el secretario de aDeSe. Y su planteamiento coincide con Peter Lewis, presidente de Game Group: &quot;No hay muchos productos disponibles que, por unos 50 euros, puedan proporcionar a las familias horas y horas de entretenimiento&quot;. Tenemos asegurado el suministro de nueva diversion:) un saludo"}