{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"cybor","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/cybor\/","title":"6\/12\/11, Nuevo parche para PC BF3 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"t64Tk1G7Jg\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/forums\/topic\/6-12-11-nuevo-parche-para-pc-bf3\/\">6\/12\/11, Nuevo parche para PC BF3<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/forums\/topic\/6-12-11-nuevo-parche-para-pc-bf3\/embed\/#?secret=t64Tk1G7Jg\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00ab6\/12\/11, Nuevo parche para PC BF3\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"t64Tk1G7Jg\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Correcciones de bugs: Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparici\u00f3n. Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda. Se ha corregido un problema por el que la c\u00e1mara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuraci\u00f3n del servidor. Se han corregido referencias en las estad\u00edsticas sobre varias dogtags. Se ha corregido un problema con el gal\u00f3n (cinta) de \u201cvigilancia\u201d que no cuenta los sensores de movimiento. Se han corregido algunas l\u00edneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista peque\u00f1o. Re-asignaci\u00f3n de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la ca\u00edda de un \u00e1rbol. Se ha corregido un problema en la colocaci\u00f3n del C4 con los soldados de la facci\u00f3n rusa jugando US (facci\u00f3n VO). Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, pod\u00edan ser disparados en su propio helic\u00f3ptero y destruirlo. Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo. Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco m\u00e1s f\u00e1cil de leer. Se han corregido varios veh\u00edculos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras. El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente). A\u00f1adida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con \u201cColorblind\u201d. Se ha a\u00f1adido una configuraci\u00f3n de interpolaci\u00f3n network. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su lactancia pero puede aumentar la tartamudez en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor seg\u00fan su conexi\u00f3n y ajustar el control deslizante. Aumento del radio de protecci\u00f3n spawn en TDM. Se ha corregido un problema con el humo de los veh\u00edculos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar m\u00e1s a menudo. Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de veh\u00edculo. Se ha corregido un problema seg\u00fan el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta. Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general. Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no pod\u00edan revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro. Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleraci\u00f3n y freno. Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paraca\u00eddas. Se ha corregido un problema detectado con el radar a\u00e9reo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar a\u00e9reo. Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo t\u00e9cnico, si el usuario pulsa el men\u00fa de pausa y tilde al mismo tiempo. Se ha corregido un problema por el que pod\u00edas ver unos parpadeos de color verde en la pantalla. Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas. Se ha corregido un problema relacionado con el zoom autom\u00e1tico del arma: tras desplegar el b\u00edpode, est\u00e9 desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable). Se ha corregido un problema por el que paraca\u00eddas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban. Ajustes en el balance: Se han corregido varias armas para que est\u00e9n debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando. Ajuste de la luz t\u00e1ctica, ahora no es tan cegadora en distancias m\u00e1s largas. Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia. Reducci\u00f3n del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops. Se ha corregido un bug donde la especializaci\u00f3n de munici\u00f3n dar\u00eda m\u00e1s granadas de 40mm en lugar de la especializaci\u00f3n Frag. Aumento del n\u00famero de granadas de 40mm con la especializaci\u00f3n Frag. Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un n\u00famero ilimitado (DICE quiere ofrecer una soluci\u00f3n diferente en el futuro). Aumento del \u201ctiempo de vida\u201d de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos. Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en s\u00ed no han cambiado. Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Pod\u00eda ser equipada por la facci\u00f3n oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes. Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy r\u00e1pido. Reducci\u00f3n en la efectividad de la \u201cSpec sigilo\u201d en los veh\u00edculos a\u00e9reos. Reducci\u00f3n en la efectividad de la \u201cSpec misil por TV\u201d en los jets. Reducci\u00f3n de los da\u00f1os causados a los veh\u00edculos blindados y la infanter\u00eda por las armas AA. Incremento de da\u00f1o causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los veh\u00edculos AA. Disminuci\u00f3n ligera en la precisi\u00f3n de todas las armas con el modo de fuego autom\u00e1tico. El modo de disparo a r\u00e1fagas, es preferible a medio\/largo alcance. Aumento de la precisi\u00f3n efectiva a r\u00e1fagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode. Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44. Incremento de la extensi\u00f3n cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm. Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo. Se ha reducido el bonus de precisi\u00f3n dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45. Aumento de la distancia y el campo de visi\u00f3n (FOV) para la designaci\u00f3n de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los veh\u00edculos. Disminuci\u00f3n en la eficacia de la munici\u00f3n FRAG 12g cuando est\u00e1 equipada en las escopetas semi-autom\u00e1ticas y autom\u00e1ticas. Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los veh\u00edculos designados (especialmente helic\u00f3pteros). Disminuci\u00f3n de la potencia de las miniguns contra los jets y helic\u00f3pteros. Incremento del poder de los stingers contra los jets. El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helic\u00f3pteros ha sido incrementado. Ajustes en la AN94, el disparo a r\u00e1fagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real. A\u00f1adido el modo de disparo individual al AN94. Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a r\u00e1fagas (en realidad no dispone de \u00e9l aunque fue implantado incorrectamente). Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals. Se ha ajustado el a\u00e9rea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder. Se ha ajustado la altitud m\u00e1xima del veh\u00edculo en Noshahar Canals."}