{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"inFamous Sencond Son intentar\u00e1 establecer un antes y un despu\u00e9s en los juegos sandbox - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"9MPrrPnNQn\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fe0e325c1f76de1804dcb25636e9e914\/\">inFamous Sencond Son intentar\u00e1 establecer un antes y un despu\u00e9s en los juegos sandbox<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fe0e325c1f76de1804dcb25636e9e914\/embed\/#?secret=9MPrrPnNQn\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abinFamous Sencond Son intentar\u00e1 establecer un antes y un despu\u00e9s en los juegos sandbox\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"9MPrrPnNQn\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/490819f13cbb88da38587a3f69756a4b.jpg","thumbnail_width":610,"thumbnail_height":343,"description":"El equipo de Sucker Punch contin\u00faa trabajando a fondo en su pr\u00f3ximo t\u00edtulo, inFamous Second Son. Ser\u00e1 el primer juego de la saga en estrenarse en PlayStation 4. Por ello el esfuerzo por alcanzar el est\u00e1ndar de calidad propio de esta consola es m\u00e1ximo. Para que os hag\u00e1is una idea, el estudio ha escaneado 75 rostros de allegados para que los ciudadanos resulten lo m\u00e1s realistas posibles. Desde luego, una cifra elevada para un juego de acci\u00f3n sobre mundo abierto. Por lo general, este tipo de t\u00edtulos tiende a sacrificar elementos como el detalle de los personajes secundarios a cambio de ofrecer libertad y flexibilidad en su jugabilidad. Por ello, pensar en ciudadanos realistas resulta de lo m\u00e1s estimulante y podr\u00eda reforzar la inmersi\u00f3n del t\u00edtulo. El medio GameInformer explica como la desarrolladora ha dedicado 3 d\u00edas enteros a la digitalizaci\u00f3n de rostros. Un total de 75 personas distintas para que los NPC no resulten repetitivos. De este modo, la ciudad ficticia de Seattle se mostrar\u00e1 absorbente y viva, un nuevo paso para la franquicia y para los juegos sandbox. Esperaremos a conocer el modo en que se traducen estos cambios, pero se trata de un salto incuestionable. Juegos como Gran Turismo o Assassin&#8217;s Creed han sentado c\u00e1tedra en este terreno, recreando ciudades con gran precisi\u00f3n. Personas que reaccionan a nuestras temeridades o que incluso reciben los efectos negativos de nuestro poder. En este sentido, las nuevas tecnolog\u00edas sit\u00faan el list\u00f3n en un nuevo nivel, y la preocupaci\u00f3n por el rostro de los personajes no jugables constituye, sin lugar a dudas, un buen ejemplo de ello. No es la primera vez que nos paramos a analizar el potencial de los juegos abiertos en las plataformas de nueva generaci\u00f3n. Hace poco recog\u00edamos los principales cambios y analiz\u00e1bamos el modo en que las compa\u00f1\u00edas mejorar\u00e1n la experiencia de juego. De hecho, muchas de ellas pasar\u00e1n de un formato &#8216;pasillero&#8217; a planteamiento m\u00e1s abiertos. Tal es el caso de Battlefield 4, juego que ahora introducir\u00e1 en la campa\u00f1a elementos propios de su multijugador, como el uso de veh\u00edculos o la posibilidad de adoptar varias rutas para la consecuci\u00f3n de un mismo objetivo. Puede que no observemos gr\u00e1ficos impresionantes, pero s\u00ed una riqueza indiscutible que afectar\u00e1, qu\u00e9 duda cabe, a la jugabilidad. InFamous Second Son es un juego en desarrollo para PlayStation 4. El art\u00edculo inFamous Sencond Son intentar\u00e1 establecer un antes y un despu\u00e9s en los juegos sandbox se public\u00f3 en GamerZona.inFamous Sencond Son intentar\u00e1 establecer un antes y un despu\u00e9s en los juegos sandbox."}