{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Electronic Arts analiza la decepci\u00f3n de Medal of Honor Warfighter - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"mNbcmPb0lr\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/faa694d0085f14b9347c5baa62af0e85\/\">Electronic Arts analiza la decepci\u00f3n de Medal of Honor Warfighter<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/faa694d0085f14b9347c5baa62af0e85\/embed\/#?secret=mNbcmPb0lr\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abElectronic Arts analiza la decepci\u00f3n de Medal of Honor Warfighter\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"mNbcmPb0lr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/100bcd602817eb68de50646e135b0b5b.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"Electronic Arts ha vuelto a pronunciarse sobre el fracaso de Medal of Honor Warfighter. La compa\u00f1\u00eda no considera que el problema resida en el tipo de g\u00e9nero escogido, un shooter de corte realista, sino en la falta de inspiraci\u00f3n en su desarrollo; un problema de ejecuci\u00f3n. Ech Hilleman, director creativo de Electronic Arts, ha explicado las claves del truncado lanzamiento de Medal of Honor: Warfighter. A su juicio, no tiene que ver con el planteamiento en s\u00ed, sino con la ejecuci\u00f3n del mismo: \u201cNo creemos que sea un problema de g\u00e9nero\u201d y a\u00f1adi\u00f3: \u201cEs un problema de ejecuci\u00f3n\u201d. En este sentido, considera que la idea era buena mas no supieron llevarla a buen puerto: \u201cNo creemos que los resultados de Medal of Honor respondan al emplazamiento que escogimos frente a entornos modernos, juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, u otro tipo. Tiene que ver con que no supimos hacerlo mejor\u201d. Es cierto que el t\u00edtulo presenta apartados cr\u00edticos relacionados con su ejecuci\u00f3n, pero muchos jugadores consideran que un sentido del espect\u00e1culo mal entendido y un realismo mal integrado estar\u00edan echando por tierra una de las mejores sagas de todos los tiempos. En este sentido, el t\u00edtulo habr\u00eda perdido su personalidad y, por ende, su rumbo. Acci\u00f3n y realismo extremo No sabemos si es necesario contar con un equipo de marines para realizar un buen juego de acci\u00f3n, pero no estar\u00eda de m\u00e1s escuchar las cr\u00edticas de los fans. Por lo general, es ah\u00ed donde suelen residir las mejores ideas. Cierto, no todos los jugadores apuestan por un gameplay cinematogr\u00e1fico al estilo de Call of Duty, pero es indiscutible que se ha perdido el factor m\u00e1s importante de todos: el entretenimiento. El ejemplo de Battlefield En este sentido, sagas como Battlefield han conseguido envejecer a un nivel sobresaliente sin desprenderse de sus se\u00f1as de identidad ni su apuesta por un enfoque m\u00e1s reflexivo. Precisamente, la idea de Electronic Arts pasaba por alternar de forma anual los lanzamientos de ambas sagas&#8230; quiz\u00e1 ah\u00ed resid\u00eda el primer error. Por suerte, Electronic Arts anunci\u00f3 que alejar\u00e1 del frente de batalla a Medal of Honor. \u00bfEl motivo? Reflexionar sobre los fallos cometidos y lanzar un producto que cumpla los est\u00e1ndares de calidad y que vuelva a conquistar a su p\u00fablico incondicional. Y t\u00fa, \u00bfComo mejorar\u00edas el t\u00edtulo? El art\u00edculo Electronic Arts analiza la decepci\u00f3n de Medal of Honor Warfighter se public\u00f3 en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Electronic Arts analiza la decepci\u00f3n de Medal of Honor Warfighter."}