{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Blog \u00bfDavid Cage tambi\u00e9n invent\u00f3 Dragon\u2019s Lair - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"VmQUUPrlU4\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/f0b04d1718b9ad59cb28dc3288c535d8\/\">Blog \u00bfDavid Cage tambi\u00e9n invent\u00f3 Dragon\u2019s Lair<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/f0b04d1718b9ad59cb28dc3288c535d8\/embed\/#?secret=VmQUUPrlU4\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abBlog \u00bfDavid Cage tambi\u00e9n invent\u00f3 Dragon\u2019s Lair\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"VmQUUPrlU4\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Esta semana sal\u00eda a la venta Beyond Dos Almas de Quantic Dreams para PS3, otro de esos juegos m\u00e1s &#8216;raros que un perro verde&#8217; que tiene por cabeza de familia al tal David Cage, franc\u00e9s que se ha rebotado lo suyo por que, dice, no entiende que a su nueva criatura le quieran quitar su condici\u00f3n de videojuego para denominarla, \u00bfcon desd\u00e9n?, pel\u00edcula interactiva. Y en declaraciones tras su lanzamiento, no ha dudado en recordar que &#8220;algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parece que quieren que los videojuegos sigan como hace 30 a\u00f1os, s\u00f3lo que con m\u00e1s pol\u00edgonos. No creo que se pueda permitir que alguien defina qu\u00e9 es o no un videojuego&#8220;. Bueno, parece claro que su rebote es importante y en el fondo tiene raz\u00f3n. Al fin y al cabo, como &#8216;creador&#8217; que es, tiene todo el derecho a inventarse lo que quiera, ponerle un nombre y esperar a ver si nos gusta. A nosotros, los usuarios claro est\u00e1. Pero dice algo con lo que no estoy de acuerdo, y es eso de &#8220;quieren que los videojuegos sigan como hace 30 a\u00f1os&#8220;. Indicando claramente lo &#8216;carcas&#8217; que son algunos de sus mayores cr\u00edticos. Bueno, pues con \u00e1nimo de llevarle la contraria, debo decir que si algo es Beyond Dos Almas es igualito en su concepto y en su esencia al de los primeros t\u00edtulos del g\u00e9nero que hoy llamar\u00edamos como QTE (quick time events). \u00bfRecord\u00e1is Dragon&#8217;s Lair, de 1983, desarrollado por Cinematronic gracias al genial Don Bluth y que pis\u00f3 los salones recreativos con su flamante Laserdisc bajo el brazo? Para los m\u00e1s viejos del lugar no har\u00e1n falta presentaciones, pero para el resto si no lo conoc\u00e9is&#8230; mirad. Un v\u00eddeo. En Dragon&#8217;s Lair ve\u00edamos una pel\u00edcula de dibujos animados y al llegar a un punto determinado deb\u00edamos pulsar el bot\u00f3n correcto en el momento justo: arriba, abajo, izquierda, derecha o desenvainar la espada. \u00bfY c\u00f3mo sab\u00edamos qu\u00e9 acci\u00f3n realizar? Pues gui\u00e1ndonos por el brillo de algunos de los objetos que aparec\u00edan en escena: una puerta, una escalera, una cuerda&#8230; Beyond Dos Almas, salvando sus enooormes distancias, no es un concepto nuevo como David Cage dice presumiendo y como dando a entender que \u00e9l va por donde quiere. Que \u00e9l hace lo que le inspira y eso muchas veces no tiene por qu\u00e9 ser lo que pide el mercado. Yo dir\u00eda algo m\u00e1s: eso que \u00e9l dice haber inventado ya se hac\u00eda hace 30 a\u00f1os, por lo que aquellos que gusten de jugar con su Beyond, estar\u00e1n encantados de que, como el propio David dice, &#8220;los videojuegos sigan como hace 30 a\u00f1os&#8220;. As\u00ed que, \u00bfes David Cage uno de esos &#8216;conservadores&#8217; que quieren videojuegos como los de 1983? Es por eso que me resulta muy raro que nadie a su alrededor le haya advertido de que fue a principios de los ochenta cuando en Hollywood muchos cineastas empezaron a trastear con la idea de las &#8216;pel\u00edculas interactivas&#8217; y aunque Don Bluth fue el que m\u00e1s consigui\u00f3 con esta saga de Dragon&#8217;s Lair (y no olvidemos Space Ace), gigantes del s\u00e9ptimo arte como George Lucas investigaron lo suyo para llevar a los cines algo parecido. Ahora, Quantic Dream ha cogido en Beyond y ha mezclado en la coctelera muchas cosas que ya ten\u00edan estos juegos en Laserdisc. Le ha metido pol\u00edgonos (como David Cage tambi\u00e9n dice en sus declaraciones) y otros elementos como el control del esp\u00edritu que posee a Jodie, am\u00e9n de cierta libertad de movimiento pero, cuando toca un momento QTE, de los de pulsar el botoncito cuando nos lo piden, entonces la sombra de Dragon&#8217;s Lair se hace tan grande que es mejor no hablar de &#8220;cu\u00e1nto hemos inventado&#8221;. \u00bfNo os parece? Por cierto, \u00bfalguien en la sala no considera a Dragon&#8217;s Lair un videojuego? El art\u00edculo Blog: \u00bfDavid Cage tambi\u00e9n invent\u00f3 Dragon&#8217;s Lair? se public\u00f3 en GamerZona.Blog: \u00bfDavid Cage tambi\u00e9n invent\u00f3 Dragon\u2019s Lair?."}