{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Primeras impresiones de Thief para PC PS3 y Xbox 360 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"peccpllzCs\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/e90475b99ace93994ef3b7da10347a28\/\">Primeras impresiones de Thief para PC PS3 y Xbox 360<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/e90475b99ace93994ef3b7da10347a28\/embed\/#?secret=peccpllzCs\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abPrimeras impresiones de Thief para PC PS3 y Xbox 360\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"peccpllzCs\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/d6d16f27f3610ed3839a0e7229ccfe5f.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":488,"description":"Thief es una se esas series que han venido acompa\u00f1ando al PC hasta que su tercera entrega, Deadly Shadows, dio el salto a Xbox hace nueve a\u00f1os (10 cuando salga el juego). Y es que sus creadores son unos viejos conocidos que se han llamado de muchas formas (Looking Glass, Ion Storm, Eidos&#8230;) pero en todas, siempre, han conseguido el \u00e9xito con sus muchos desarrollos: Daikatana, Deus Ex&#8230; \u00bfos suenan? El caso es que la saga Thief llevaba un tiempecito parada. Sin que hubiera una luz al final del t\u00fanel tras el \u00faltimo juego aparecido en el a\u00f1o 2004 llamado Thief Deadly Shadows. Antes hab\u00edamos disfrutado en 1998 de Thief The Dark Project y luego en 2000, de Thief II The Metal Age, por lo que esta \u00bfcuarta parte? ten\u00eda casi todas las papeletas de acabar reinvent\u00e1ndose. As\u00ed que dicho y hecho. Eidos Montreal (que es como se llaman ahora) cogi\u00f3 hace m\u00e1s de dos a\u00f1os el toro por los cuernos e ide\u00f3 un nuevo juego para Garrett, su m\u00edtico ladr\u00f3n conocido entre la comunidad de PC y que ahora va a dar el salto a las viejas y nuevas plataformas, por vez primera en su historia. Y para ello, no ha tenido m\u00e1s remedio que actualizarse. La Casa Am\u00e9rica fue el escenario elegido por Koch Media y Eidos para presentarnos Thief en su versi\u00f3n PC (de esta versi\u00f3n luego saldr\u00e1n las dem\u00e1s de consolas), con el que pudimos jugar durante un par de horas y ver de primera mano todas las novedades que va a traer y que no son pocas. Antes, asistimos a una presentaci\u00f3n que llev\u00f3 a cabo Joe Khoury, el producer del juego. No es una cuarta parte, sino un &#8216;nuevo&#8217; Thief A imagen y semejanza de otro de los personajes de la factor\u00eda Eidos (ahora Square-Enix), como es Lara Croft, Garrett va a sufrir un proceso de &#8216;reborn&#8217; con su juego que no va a ser la continuaci\u00f3n de ninguno de los tres aparecidos hasta el momento, por lo que se trata de un comienzo que si, como es de imaginar, tiene \u00e9xito, ver\u00e1 nuevas entregas adaptadas ya a estos tiempos que vivimos. As\u00ed, aunque Thief mantiene muchos de los elementos de su esp\u00edritu original donde el primer objetivo es robar: robar reliqiuias caras, robar en casa, robar a los soldados&#8230; \u00a1robar para ganar dinero!, lo cierto es que su cogollo ha visto cambiados algunos elementos de esa idea original, inspir\u00e1ndose en otras de las sagas de mayor \u00e9xito de los \u00faltimos a\u00f1os. Cosa que nos parece bastante l\u00f3gica, por otro lado. Las historia nos cuenta el caos que asola a una ciudad gobernada por un tirano de nombre Baron, que est\u00e1 sumiendo a la poblaci\u00f3n en una pesadilla de enfermedades y hambruna que va a acabar con todo. Por suerte, ah\u00ed est\u00e1 Garrett (y nosotros) para evitarlo. El dise\u00f1o de los escenarios y personajes es mucho m\u00e1s real, b\u00e1sicamente por que la tecnolog\u00eda gr\u00e1fica ya permite entornos hiperrealistas, cosa que en 2004 era complicado. Por eso, todo lo que ha tenido que ver con la concepci\u00f3n del juego se ha visto incrementada no s\u00f3lo en calidad, sino en amplitud y opciones. As\u00ed, la ciudad victoriana (\u00bfun alter-Londres con su bruma perpetua?) en la que se desarrolla el juego y que hay momentos en los que nos recuerda al genial Dishonored, est\u00e1 dividida en &#8216;quarters&#8217; donde Garrett va cumpliendo sus misiones. Ojo, el mapa no es un gran escenario abierto y a la vista ya que est\u00e1 dividido en &#8216;quarters&#8217;, y para pasar de uno a otro hay abrir puertas y a continuaci\u00f3n se produce unos instantes de carga. Pero la esencia es la de un mundo abierto donde podemos ir y venir a nuestro antojo&#8230; aunque con ciertas limitaciones. Un juego dispuesto hacia arriba Thief basa mucha parte de su desarrollo en el dise\u00f1o del mapa y la indecible cantidad de opciones que nos ofrece. Como ladr\u00f3n que somos, viviremos del sigilo y de movernos por la oscuridad total para que no nos vean y ese ser\u00e1 nuestro principal cometido. Pero cuidado, porque eso siempre tiene que ver con nuestra facilidad para recorrer la ciudad por los tejados, por las zonas m\u00e1s altas de la ciudad&#8230; por cualquier sitio menos por la calle. El mapa tiene varias capas verticales que son las que conforman todo el dise\u00f1o de la ciudad. Esas capas son pisos que evitan que nos localicen y que ser\u00e1n el lugar por el que Garrett tendr\u00e1 que moverse para asestar golpes mortales al enemigo: un resquicio por el que atacamos a un soldado, una plataforma elevada por la que evitamos que nos cojan. Por eso, mientras cae la noche, nuestro protagonista tendr\u00e1 que moverse con mucho cuidado Y es que a ras de suelo andar\u00e1n los soldados que debemos evitar por lo que en todo momento la \u00fanica opci\u00f3n viable para conseguir los objetivos ser\u00e1 buscando caminos por zonas elevadas. Ojo, que nos podamos subir a los edificios no equipara Thief con Assassin&#8217;s Creed ya que Garrett no puede subirse por donde quiera. Tiene que encontrar alg\u00fan lugar al que agarrarse o una escalera para llegar arriba. Luego, una vez en la parte alta de la ciudad, ya podr\u00e1 buscar ventanas para entrar en las casas y, si as\u00ed lo queremos, saquearlas para buscar objetos de valor. Cada una de esas alturas es, en s\u00ed misma, un mapa que dispone en ciertos puntos de contacto con las que tiene justo encima o debajo. Y es que no hay que olvidar que al margen de los objetivos que debemos cumplir, es importante ir &#8216;recogiendo&#8217; todo lo que veamos, ya sean objetos de valor o peque\u00f1os tesoros escondidos que nos proporcionar\u00e1n varias decenas de monedas que luego podremos utilizar para comprarnos todo tipo de objetos. Aunque los m\u00e1s importantes ser\u00e1n las armas y arcos o las flechas explosivas, de fuego para provocar el caos, de agua para apagar luces a distancia o con ganchos para colocar cuerdas por las que escalar el escenario. Y es que una de nuestras mayores obsesiones cuando juguemos con Thief, precisamente, ser\u00e1 movernos por la oscuridad. Sigilo, oscuridad y mucho aplomo Garrett se mueve en el juego en primera persona, como los viejos &#8216;shooter&#8217; de PC antes de la moda de la tercera persona y s\u00f3lo le veremos las manos o sus armas. Aqu\u00ed Eidos no ha querido &#8216;innovar&#8217; y lo cierto es que aunque al principio pueda parecer &#8216;viejuno&#8217; o &#8216;anticuado&#8217;, cuando te pones a jugar toma todo sentido. Como en el caso de Dishonored, otro de los &#8216;first person&#8217; del a\u00f1o pasado que podr\u00edamos considerarlo como una referencia ya en el g\u00e9nero. As\u00ed, cuando nos ocultemos en la oscuridad, los bordes de la pantalla se tornar\u00e1n m\u00e1s oscuros y cuando nos expongamos a la luz de la calle, ese color negro se volver\u00e1 blanco. Tras jugar un par de horas, el sistema funciona a la perfecci\u00f3n ya que transmite al jugador en qu\u00e9 momentos est\u00e1 a salvo y en cu\u00e1les no. Por lo que as\u00ed nos evitamos tener que estar mirando constantemente al indicador de pantalla, que nos quita de lo verdaderamente trasendental. Adem\u00e1s, Garrett incorpora en Thief el llamado Foco que nos permite entrar en una especie de trance donde podemos ver qu\u00e9 lugares del escenario permiten que interactuemos con ellos. Esto ser\u00e1 muy importante en misiones en interiores donde hay compartimentos secretos con mecanismos que hay que accionar. Precisamente, nuestro ladr\u00f3n tendr\u00e1 que v\u00e9rselas con cerraduras, ventanas, cajas fuerte, cuadros que esconden muchas cosas en su interior y algunos ingenios m\u00e1s que hacen que la labor de mirarlo todo, con tranquilidad y aplomo, sea una de las bazas m\u00e1s importantes para divertirnos con Thief. Misiones para dar y tomar En la prueba que hicimos jugando con Thief tuvimos que dar vueltas por el barrio de la torre del reloj, donde se esconde un ladronzuelo de poca monta llamado Basso que controla los bajos fondos y que era el encargado (uno de varios) de darnos las misiones. Lo bueno de este t\u00edtulo es que podremos recoger varias a la vez para ir complet\u00e1ndolas y estas, a su vez, van abriendo otras por lo que encadenaremos tareas distintas a lo ancho y largo de la ciudad. Aqu\u00ed, desde Eidos nos prometieron que no habr\u00e1 escasez de misiones y que tendremos suficientes para acabar conoci\u00e9ndonos cada palmo de la ciudad. Os pod\u00e9is imaginar los objetivos que tuvimos que completar: robar objetos de valor de ciertas casa, encontrar a un personaje o buscar alguna pista que nos lleve a solucionar una misi\u00f3n mayor que, con el paso del argumento, ir\u00e1 haci\u00e9ndose m\u00e1s complejas. Garrett y sus poderes Nuestro h\u00e9roe, al Foco que ya hemos comentado o las armas que puede montar, debemos unirle ciertas habilidades que van a hacer que nos movamos m\u00e1s f\u00e1cilmente cuando estamos rodeados de enemigos. Lo que s\u00ed pudimos comprobar es c\u00f3mo cuando nos acechan, el sistema de oscuridad funciona de manera perfecta y es casi imposible que nos detecten. Esto tiene su cosa buena porque en una ciudad con tanto resquicio podremos siempre encontrrar un lugar en el que salvarnos. Pero en contra est\u00e1 lo poco real que parece en ciertas acciones donde andamos (casi) nariz con nariz con un soldado y no nos ven. Los enfrentamientos con estos son bastante habituales si hacemos un mal salto o caemos al suelo sin querer. Entonces dar\u00e1n la voz de alarma y vendr\u00e1n en tropel. En la beta que jugamos hubo un par de momentos en los que nos tuvimos que enfrentar a cuatro y tras matarlos la ciudad volvi\u00f3 a la tranquilidad. Deb\u00e9is entender que es una beta y seguramente la IA todav\u00eda no estar\u00e1 muy afinada. Tambi\u00e9n, nos ocurri\u00f3 algo parecido en una ocasi\u00f3n donde detectaron nuestra presencia, nos persoguieron y tras alcanzar un tejado nadie subi\u00f3 a detenernos, por lo que parece que una vez que Garrett sube la parte alta de la ciudad est\u00e1 autom\u00e1ticamente salvado. En fin, en las dos horas que pudimos probar Thief, el resultado fue bastante positivo por todas las novedades que han incluido y, sobre todo, por haberle dado al juego una evoluci\u00f3n gr\u00e1fica y de concepto muy en boga. No vamos a negar que en un primer contacto cuando empezamos a jugar, no pudimos dejar de acordarnos del Assassin&#8217;s Creed en la nueva indumentaria de Garrett, o de Dishonored en el dise\u00f1o de producci\u00f3n de sus escenarios, que son aut\u00e9nticamente espectaculares. La fluidez de las misiones, los objetivos bastante claros (podemos &#8216;trackear&#8217; el punto al que debemos ir) y los recursos de nuestro protagonista auguran un juego que en su &#8216;reborn&#8217; a lo Tomb Raider va a encontrar su buen fil\u00f3n en un g\u00e9nero que est\u00e1 muy de moda. Eso s\u00ed, veremos a ver si la variedad de &#8216;quarters&#8217; de la ciudad, misiones y, sobre todo, implicaciones argumentales (a las que no tuvimos excesivo acceso) dan una idea mucho m\u00e1s entera de lo que Eidos quiere demostrarnos con su nuevo Thief. Yo, por el momento, lo pongo en la lista de juegos a tener muy en cuenta para el a\u00f1o que viene. Galer\u00eda de im\u00e1genes                                                                                                                                                                                                                                        El art\u00edculo Primeras impresiones de Thief para PC, PS3 y Xbox 360 se public\u00f3 en GamerZona.Primeras impresiones de Thief para PC, PS3 y Xbox 360."}