{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"oS59sbFMYj\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/e6b6afb83f58abde40a9d733da1022da\/\">Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/e6b6afb83f58abde40a9d733da1022da\/embed\/#?secret=oS59sbFMYj\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"oS59sbFMYj\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Los juegos precedidos por una demo pueden recortar hasta la mitad su \u00edndice de ventas. El estudio, lanzado en una conferencia de DICE, resulta demoledor y echa por tierra la idea de que dar a probar un t\u00edtulo al jugador es algo positivo para la compa\u00f1\u00eda; los resultados demuestran lo contrario. Un estudio liderado por el analista y CEO de Puzzle Clubhouse, Jesse Schell, confirma que lanzar una demo jugable puede mermar con fuerza un lanzamiento. En concreto, las ventas del t\u00edtulo pueden llegar a desplomarse hasta la mitad, y a ello a\u00f1adir\u00edamos los costes de lanzar y distribuir la propia demo. \u00bfResultado? Una mala inversi\u00f3n. Como pod\u00e9is imaginar, las conclusiones de Schell no han pasado desapercibidas y el debate ha sido inminente: \u201c&#8217;\u00bfQuieres decir que hemos gastado todo ese dinero haciendo la demo, lanz\u00e1ndola fuera y que eso ha reducido nuestras ventas a la mitad?&#8217; S\u00ed, eso es exactamente lo que te ha pasado\u201d. En base a dicho estudio se deduce que resulta mucho m\u00e1s efectivo alimentar el &#8216;hype&#8217; con un buen tr\u00e1iler que dar a probar tu juego a los usuarios. Por supuesto, la opini\u00f3n de los jugadores difiere de estas conclusiones pero m\u00e1s all\u00e1 del debate generado, el estudio pone de manifiesto otro problema de la industria, mucho m\u00e1s grave de lo que parece: los juegos repiten esquemas, apenas innovan y suelen pertenecer a alguna saga de \u00e9xito. \u00bfAlgo que esconder? Resulta dif\u00edcil asimilar que para que un juego funcione \u00e9ste tenga que llegar respaldado por una potente campa\u00f1a, capaz de crear expectaci\u00f3n. Asimismo, no deja de ser llamativo (incluso preocupante) que la condici\u00f3n para su \u00e9xito pase por privar al jugador de probar el t\u00edtulo hasta su lanzamiento, es decir, hasta que \u00e9ste compre el juego. Aqu\u00ed os dejamos la presentaci\u00f3n (minuto 10:00), recogida por el portal PCGamesn. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo El debate est\u00e1 servido Las conclusiones chocan con los beneficios que est\u00e1 generando el modelo Free to Play cuando, precisamente, su punto fuerte pasa por ofrecer el juego a miles de personas que quiz\u00e1 nunca se habr\u00edan acerca si este no hubiera sido gratuito. Puede que el error sea el tipo de distribuci\u00f3n, el precio final del producto o simplemente todo dependa de la calidad de un t\u00edtulo. Si el juego es potente, no habr\u00e1 nada que temer. Si tienes un juego flojo&#8230; prepara un buen tr\u00e1iler. Y t\u00fa, \u00bfCrees que ser\u00eda un error que las compa\u00f1\u00edas dejaran de sacar demos? \u00bfTe has sentido decepcionado al probar alg\u00fan t\u00edtulo? Te recordamos que puedes participar en nuestra comunidad comentando nuestras noticias. \u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas? El art\u00edculo Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego se public\u00f3 en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego."}