{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Gamelab Castlevania Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"ASToRtkIKh\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/e50aa0b1b22dbce7582ea90c3135a1fc\/\">Gamelab Castlevania Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/e50aa0b1b22dbce7582ea90c3135a1fc\/embed\/#?secret=ASToRtkIKh\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abGamelab Castlevania Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"ASToRtkIKh\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/e6eca61ca0e566f09492fbb1388d8061.jpg","thumbnail_width":640,"thumbnail_height":418,"description":"Ser\u00e1 el \u00faltimo juego de la saga realizado por MercurySteam.Hoy en Gamelab 2013 se pudo ver por primera vez en Europa el nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2, con la demo que estuvo presente en el E3, que los asistentes a la feria que se est\u00e1 celebrando en Barcelona han podido probar. Adem\u00e1s de esto Enric \u00c1lvarez, director de MercurySteam, ha realizado una conferencia donde ha comentado la demo, desvelando las mayores novedades y mejoras de esta esperada secuela.Lo primero que ha contado es que cuando acabaron el primer Castlevania: Lords of Shadow se sintieron muy satisfechos con los comentarios de la gente, y que pese a reconocer que hab\u00eda cosas mejorables, saben que gust\u00f3 mucho a los jugadores. Respecto a las ventas, nos ha advertido que no hagamos demasiado caso a VGChartz.com, cuyos datos no son fiables, seg\u00fan palabras de Enric. Aunque admite que hubo un tiempo de incertidumbre, por fin Konami dio luz verde una secuela que ya estamos cerca de que vea la luz, un juego de acci\u00f3n y aventura m\u00e1s que prometedor.Entre las claves de esta nueva entrega, est\u00e1 un renovado motor gr\u00e1fico, una de las prioridades en el desarrollo dados los problemas que tuvo el anterior juego. Ahora se mueve completamente estable y fluido, y eso que todav\u00eda solo estamos ante una beta. La segunda cr\u00edtica m\u00e1s importante del primer juego fue la c\u00e1mara fija, algo que fue una justificada decisi\u00f3n de dise\u00f1o. El primer Lords of Shadow transcurr\u00eda por una enorme variedad de localizaciones, y hubiera sido imposible, o m\u00e1s bien hubiera llevado demasiado tiempo, modelar completamente tal cantidad de escenarios.Ahora Lords of Shadow 2 se centra en un sitio muy concreto, el castillo de Dr\u00e1cula, por lo que han apostado por una c\u00e1mara libre, que podemos mover con el stick derecho, lo que trae sus consecuencias jugables, como un mayor \u00e9nfasis en la exploraci\u00f3n. El que podamos mover la c\u00e1mara libre tambi\u00e9n ha afectado al sistema de combate, ya que como nos ha dicho Enric, los hack and slash no se suelen llevar del todo bien con las c\u00e1maras libres, y este ha sido uno de los mayores retos de todo el juego.Tambi\u00e9n se ha mejorado la inteligencia artificial de los enemigos, y tal es as\u00ed, que tras poner el juego en el nivel m\u00e1s alto de dificultad \u0096de los cuatro disponibles-, a Enric le han matado en un complicado jefe, lo que le ha obligado a bajar el nivel de dificultad ante todos los presentes. El desarrollo ahora es m\u00e1s org\u00e1nico, las escenas de combate, las plataformas, los puzles y la exploraci\u00f3n se mezclan y parecen solo uno, y a esto ayuda el que no haya tiempos de cargaNos ha prometido que podremos explorar todo el mundo de Lords of Shadow 2 de principio a fin sin ninguna pantalla de carga, ya que estas est\u00e1n camufladas, como vimos en la demo. Algo que es un reto para cualquier desarrollo, y que les ha costado mucho, pero que creen que ha merecido la pena. Tambi\u00e9n se han introducido toques de RPG, y tal es as\u00ed que en el men\u00fa de opciones podemos activar que se vean los puntos de da\u00f1o al golpear a los enemigos, y su barra de vida, algo que viene desactivado por defecto. Si quer\u00e9is saber m\u00e1s sobre Lords of Shadow 2, y conocer en detalle todo lo que esconde su elaborad sistema de combate, pod\u00e9is leer las impresiones que publicamos durante el E3.V\u00eddeo:Al final de la demo hubo un poco de tiempo para algunas preguntas, y uno de los presentes pregunt\u00f3 por el futuro de MercurySteam. Enric \u00c1lvarez lo dej\u00f3 bastante claro, este va a ser su \u00faltimo Castlevania, aunque dijo claro, nunca puedes decir nunca jam\u00e1s. Pero lo tiene bastante claro, est\u00e1n un poco cansados de esta ambientaci\u00f3n y universo tras tres juegos, y adem\u00e1s ha dicho que cuando nos terminemos Lords of Shadow 2 comprenderemos por qu\u00e9 se cierra la historia totalmente y no se puede continuar.Sobre en qu\u00e9 trabajar\u00e1n en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, ha dicho que ser\u00e1 un mundo completamente nuevo y distinto, por lo que podr\u00edamos sospechar que bien se trata de algo ambientado en la actualidad, o en el futuro. Apostar\u00edamos por lo primero.Despu\u00e9s de esta ponencia hemos podido realizarle una entrevista que publicaremos en los pr\u00f3ximos d\u00edas aqu\u00ed en Vandal, en la que nos ha desvelado detalles muy interesantes, como que Alucard tendr\u00e1 un papel importante en Lords of Shadow 2.Gamelab: Castlevania: Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa."}