{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Sony confiesa que los primeros mandos para PlayStation 4 se inspiraron en Xbox 360 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"UFGRWKcfYy\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/df3d832fb54ccbf28eb45a00ae497ea2\/\">Sony confiesa que los primeros mandos para PlayStation 4 se inspiraron en Xbox 360<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/df3d832fb54ccbf28eb45a00ae497ea2\/embed\/#?secret=UFGRWKcfYy\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abSony confiesa que los primeros mandos para PlayStation 4 se inspiraron en Xbox 360\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"UFGRWKcfYy\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/43330f9207e8ba934764216615dd0cd0.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":365,"description":"La compa\u00f1\u00eda japonesa ha reconocido que los primeros dise\u00f1os que llevaron a cabo para perfilar su DualShock 4 fueron muy similares al que actualmente usa la plataforma de Microsoft. La principal raz\u00f3n: su mayor adaptaci\u00f3n a los juegos shooter. Finalmente, optaron por un dise\u00f1o propio, y PlayStation 4 no tendr\u00e1 que dar cuentas a 360. En apenas unas horas, el llamado DualShock 4, el principal perif\u00e9rico de la nueva consola de Sony, ha llenado titulares por dos motivos. En primer lugar, hemos sabido que podr\u00e1 ser utilizado por los usuarios de PlayStation 3, al ser compatible con \u00e9sta en algunos juegos de su cat\u00e1logo. Ahora, lo vuelve a ser a ra\u00edz de las sorprendentes declaraciones de uno de los m\u00e1ximos responsables de la compa\u00f1\u00eda nipona. Porque, confesar que se han fijado en su m\u00e1ximo rival a la hora de dise\u00f1ar su producto propio no ocurre todos los d\u00edas, y menos cuando estamos a\u00fan en plena campa\u00f1a promocional. Sin embargo, Toshimasha Aoki, jefe del departamento de planificaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda, se ha salido del gui\u00f3n llevado hasta ahora (donde incluso hubo alguna que otra burla contra el rival), y ha llegado a &#8220;elogiar&#8221; a su manera uno de los productos de la competencia, incluso llegando a entrever que influy\u00f3 en el dise\u00f1o de una de sus pr\u00f3ximas apuestas. En concreto, Aoki, ha reconocido a VentureBeat que el mando dise\u00f1ado por Redmond para la actual generaci\u00f3n de consolas se muestra perfecto para los aficionados, al menos en un g\u00e9nero concreto: el shooter, un mando &#8220;que gustaba a los aficionados&#8221; (en palabras del ejecutivo) a este tipo de juegos. La clave: la colocaci\u00f3n de un stick izquierdo por encima de la l\u00ednea del derecho. De hecho, se\u00f1ala que el equipo de desarrollo encargado de llevar a cabo el mando para la futura PS4 lleg\u00f3 a probarlo, entre otros modelos, y que fue uno de los que m\u00e1s convenci\u00f3 a la hora de comenzar su propio dise\u00f1o; cuyos primeros resultados se asemejaban, confiesa, a los mandos de la Xbox 360, lo que supon\u00eda un desplazamiento de los sticks anal\u00f3gicos. Sin embargo, el estudio ten\u00eda una idea fija: seguir recurriendo a los dos stick sim\u00e9tricos, marca distintiva de la firma DualShock: &#8220;El equipo de prototipo, yo mismo y el equipo de direcci\u00f3n tener ese aspecto es tener el aspecto de PlayStation, y ten\u00edamos que mantenerlo&#8221;. Ello, l\u00f3gicamente, hizo que el dise\u00f1o final acabara por diferenciarse completamente, y hoy no se puede ver ninguna traza de ese acercamiento que el DualShock 4 tuvo con el mando de la 360. El art\u00edculo Sony confiesa que los primeros mandos para PlayStation 4 se inspiraron en Xbox 360 se public\u00f3 en GamerZona.Sony confiesa que los primeros mandos para PlayStation 4 se inspiraron en Xbox 360."}