{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Gamelab Remedy Entertainment habla de la adaptaci\u00f3n a un nuevo entorno - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"hQAw8JhHhl\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ceda9e14eaec93e5d3c3d92c089ad0c7\/\">Gamelab Remedy Entertainment habla de la adaptaci\u00f3n a un nuevo entorno<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ceda9e14eaec93e5d3c3d92c089ad0c7\/embed\/#?secret=hQAw8JhHhl\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abGamelab Remedy Entertainment habla de la adaptaci\u00f3n a un nuevo entorno\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"hQAw8JhHhl\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ce376724b6c04039de393e273ad4bdf7.gif","thumbnail_width":1,"thumbnail_height":1,"description":"Preparan Quantum Break, fusi\u00f3n entre juego y serie.Quantum Break como el ejemplo de la adaptaci\u00f3n a un nuevo entorno. Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, considera que el juego aportar\u00e1 una visi\u00f3n nueva al videojuego y reflexiona sobre el futuro de la industria.El CEO del estudio finland\u00e9s ha pasado por el Gamelab de Barcelona para compartir su visi\u00f3n de la industria y aportar las que, seg\u00fan \u00e9l, podr\u00edan ser las nuevas f\u00f3rmulas de cara al futuro.Pilares para el cambioSeg\u00fan Myllyrinne hay bases muy s\u00f3lidas sobre las que construir de forma diferente a la que se est\u00e1 haciendo actualmente. De sus palabras se desprenden el gusto de la gente por \"oir historias bien contadas\" y tambi\u00e9n los productos estilizados con los que enganchar por completo al jugador. En este sentido tambi\u00e9n ha hablado de la interacci\u00f3n con el jugador, algo que el mundo del videojuego tiene casi en exclusiva y que permite explotar la vivencia del consumidor al m\u00e1ximo.Del individualismo al conceptoDos de los juegos m\u00e1s importantes de Remedy, Alan Wake y Max Payne, tienen la caracter\u00edstica com\u00fan de dejar todo el protagonismo a un personaje que incluso da nombre al juego. En Quantum Break, el nuevo t\u00edtulo del estudio, este protagonismo deja paso al tiempo, algo que ya hemos visto en los trailers y que en palabras de Myllyrinne obedece a una tecnolog\u00eda narrativa diferente. Esta premisa ha servido al representante de Remedy para hilvanar una conferencia en la que ha destacado, entre otras, la importancia de saber adaptarse al entorno sin dejar de pensar en algo que define como un sello propio: \"el buscar un producto \u00fanico evitando la tendencia general y lo vulgar para crear algo duradero, no s\u00f3lo una moda\".Un equipo multidisciplinar y experimentalAbordando la capacidad de trabajo en equipo, Myllyrinne ha destacado que en la sede de la empresa se trabaja siempre teniendo claro el objetivo aunque permitiendo al equipo de desarrollo la capacidad de experimentar. El hecho de contar con un equipo con diferentes experiencias profesionales y intereses diversos da un valor a\u00f1adido a una empresa que basa sus valores en el respeto mutuo, la honestidad y la solidaridad. Con la libertad por bandera, cada miembro \"cuenta con la capacidad de definir qu\u00e9, como y cuando\". La ausencia de reglas muy r\u00edgidas permite ver r\u00e1pido lo que funciona mejor para aplicarlo al producto.El compromiso de innovarSi algo es Quantum Break es innovador. Este experimento entre el videojuego y la televisi\u00f3n promete integrar los dos soportes generando un dos en uno que promete tocar los cimientos de la industria. Algunas voces hablan de estancamiento en el sector, y este equipo pretende transportar la narrativa y la acci\u00f3n un paso m\u00e1s all\u00e1 creando una dicotom\u00eda entre serie y juego que puede sentar c\u00e1tedra en un futuro no muy lejano.Gamelab: Remedy Entertainment habla de la adaptaci\u00f3n a un nuevo entorno."}