{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Electronic Arts ahonda en su particular crisis y cierra la aventura de The Sims en Facebook - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Wm9dRJmIWp\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ccbc21e90531b2031083760b87b19f56\/\">Electronic Arts ahonda en su particular crisis y cierra la aventura de The Sims en Facebook<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ccbc21e90531b2031083760b87b19f56\/embed\/#?secret=Wm9dRJmIWp\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abElectronic Arts ahonda en su particular crisis y cierra la aventura de The Sims en Facebook\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"Wm9dRJmIWp\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"La compa\u00f1\u00eda norteamericana, recientemente nombrada peor empresa de EEUU, sigue actuando contra su propia imagen al volver a despedir parte de su plantilla, en este caso en sus estudios en Galway y Brasil. Al mismo tiempo, certifica el anunciado fracaso en la inmersi\u00f3n de The Sims y SimCity, dos de sus franquicias m\u00e1s conocidas, en el mundo de los juegos sociales. Aparentemente todo est\u00e1 relacionado con una reestructuraci\u00f3n de la estrategia de la compa\u00f1\u00eda, sin duda alguna un nuevo caso de eufemismo para encubrir una crisis que lleva afectando a la firma desde hace un tiempo y que est\u00e1n intentando encubrir, y que, adem\u00e1s, podr\u00eda estar detr\u00e1s de la renuncia\/despido (con su correspondiente indemnizaci\u00f3n multimillonaria) de John Riccitiello, su anterior director ejecutivo. Porque de no ser as\u00ed, no se entienden los continuos despidos que a lo largo de todo el mundo est\u00e1 llevando a cabo a trav\u00e9s de sus diferentes estudios, los \u00faltimos de ellos, en Brasil, donde tiene que ver, seg\u00fan comunicado oficial, con un cambio de direcci\u00f3n en su secci\u00f3n para m\u00f3viles y tabletas, y en Galway (Irlanda), cuyas razones para ello, seg\u00fan recoge The Journal son id\u00e9nticas a las esgrimidas para el pa\u00eds sudamericano. Justificaciones recurrentes Los despidos son consecuencias, se justifica la compa\u00f1\u00eda, de esa nueva estrategia, que no es otra que &#8220;enfocarse en ofrecer juegos para las nuevas plataformas y m\u00f3viles&#8221;, lo cual implica &#8220;reducir el tama\u00f1o de los estudios para avanzar hacia una organizaci\u00f3n m\u00e1s eficiente&#8221;; una justificaci\u00f3n ya demasiado recurrente para estos casos. De manera paralela, tampoco en el sector del software la situaci\u00f3n mejora, y es que se ha confirmado el fracaso de la compa\u00f1\u00eda por hacerse un huevo en el campo de los juegos sociales; certificado con el cierre de sus dos mayores apuestas: The Sims Social y SimCity Social, la conversi\u00f3n de dos de sus franquicias m\u00e1s exitosas para Facebook. Fecha de cierre y gracias por todo De esta manera, a partir del pr\u00f3ximo 14 de junio es imposible poder acceder a dichos juegos en la famosa red social, tal y como lo ha comunicado la propia compa\u00f1\u00eda en foros oficiales, l\u00f3gicamente, mostr\u00e1ndose tristes por tal decisi\u00f3n: &#8220;Sabemos que todo ello os puede decepcionar. Retirar juegos nunca es f\u00e1cil; esperamos que hay\u00e1is disfrutado de SimCity Social tanto como nosotros haci\u00e9ndolo&#8221;. Para finalizar, da las gracias a todos aquellos que han jugador y apoyado el proyecto, y se\u00f1alando que las estad\u00edsticas\u00a0obtenidas por los jugadores se mantendr\u00e1n y podr\u00e1n ser consultadas en cualquier momento. El art\u00edculo Electronic Arts ahonda en su particular crisis y cierra la aventura de The Sims en Facebook se public\u00f3 en GamerZona.Electronic Arts ahonda en su particular crisis y cierra la aventura de The Sims en Facebook."}