{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Impresiones de DriveClub para PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"5cxoTxMSPL\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c62d3199cd08a56ba565455a72e12a4e\/\">Impresiones de DriveClub para PlayStation 4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c62d3199cd08a56ba565455a72e12a4e\/embed\/#?secret=5cxoTxMSPL\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abImpresiones de DriveClub para PlayStation 4\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"5cxoTxMSPL\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/077759a26b3b8ce3eed3553c0938c843.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":366,"description":"Cuando en enero PS4 fue presentada en el evento especial de Sony en Nueva York, muchos empezaron a preguntarse cu\u00e1les ser\u00edan los juegos m\u00e1s importantes de esa primera remesa. Al poco tiempo nos enteramos de que los chicos de Evolution Studios (Motorstorm) estar\u00edan detr\u00e1s de DriveClub, un juego de carreras muy particular. El juego, al que pudimos echar unas cuantas partidas hace unos d\u00edas, es un desarrollo de velocidad al uso pero que cuenta con algunos puntos diferenciadores que le hacen incre\u00edblemente atractivo. El primero es que ser\u00e1 gratuito para los suscriptores de PS Plus aunque, eso s\u00ed, con una versi\u00f3n algo m\u00e1s recortada que la que se vender\u00e1 en formato f\u00edsico. Es decir, tedr\u00e1 algunos coches y circuitos de menos. Pero bueno, no est\u00e1 nada mal para ser un regalo. El otro elemento diferenciador es su vocaci\u00f3n social que, aunque as\u00ed lo ha definido Sony, en realidad quiere decir multijugador. DriveClub est\u00e1 orientado al pique entre amigos y no en vano su desarrollo permite competir a la vez a un total de 12 jugadores (m\u00e1ximo). Coge un coche y&#8230; \u00a1a correr! DriveClub no est\u00e1 concebido para ser un competidor de Gran Turismo ni para suplirle mientras Kazunori Yamauchi saca uno para PS4, sino que m\u00e1s bien se trata de un juego de r\u00e1nkings, de retos y de clasificaciones. As\u00ed al menos es lo que nos pareci\u00f3 cuando nos pusimos manos a la obra con \u00e9l hace unos d\u00edas. Para empezar, lo primero que nos pide es que nos hagamos una foto, que ser\u00e1 la que nuestros competidores ver\u00e1n en pantalla pegada a nuestro coche y que servir\u00e1 de cebo para picarnos de lo lindo ya que aq\u00fai, lo que importa muchas veces no es llegar el primero. Nos explicamos. En algunos modos de DriveClub el reto ser\u00e1 ir haciendo lo que el juego nos pide: por ejemplo, en un tramo esquivar unos obst\u00e1culos, en la curva conseguir 1.500 ptos. derrapando y en la recta siguiente alcanzar una determinada velocidad. De esta manera el juego se convierte en una especie de &#8216;yincana&#8217; donde cada vuelta es un rosario de minipruebas que son las que despu\u00e9s confeccionar\u00e1n la clasificaci\u00f3n definitiva. \u00bfY qu\u00e9 gracia tiene esto? Pues mucha. Lo que nos va a picar de lo lindo es que, en ocasiones, aunque estemos jugando 12 a la vez en la misma prueba, no veremos 12 coches en el circuito sino s\u00f3lo el nuestro y los coches fantasma de los otros 11, con indicadores de cu\u00e1les est\u00e1n siendo sus marcas en esos tramos de velocidad, derrapaje o habilidad. As\u00ed, tenemos la pista libre para correr sin obst\u00e1culos para picarnos y mejorar las marcas que van fijando cada uno de los 12 contendientes. Compartir, ver y vencer Pero no cre\u00e1is que esos datos van a aparecer en un t\u00edpico men\u00fa (de esos que no leemos) de clasificaci\u00f3n en alguno de los lados de la pantalla. No. Para hacer valer ese &#8216;aspecto social&#8217;, cada uno de esos coches fantasma llevar\u00e1 pegada la foto del conductor (la que nos hemos hecho antes) y la marca que va consiguiendo aparecer\u00e1 bien a la vista cada vez que se produzca alg\u00fan cambio y siempre comparada con la nuestra. As\u00ed, el pique no s\u00f3lo se produce al ver lo que consiguen al final de la carrera sino que tenemos tiempo de reaccionar cuando todav\u00eda estamos dentro. Estas minipruebas se identifican por tramos y sabemos que entramos en uno nuevo cuando crucemos una bandera a cuadros que ocupa todo el ancho del trazado y que puede ser de color amarillo, naranja, azul, etc., dependiendo del tipo de conducci\u00f3n que nos exijan. Este constante enfoque &#8216;versus&#8217; es una aut\u00e9ntica maravilla porque en las partidas que echamos entre 4 jugadores, el grado de &#8216;vicio&#8217; que alcanzamos intentando batir al de al lado fue brutal. Tanto que, sin duda, este aspecto hay que colocarlo en importancia por encima de los mismos gr\u00e1ficos o la recreaci\u00f3n de los coches y escenarios. Lo que no pudimos comprobar (porque no estaba operativo) eran las opciones de &#8216;share&#8217; o de meternos en la partida como espectadores, o c\u00f3mo ser\u00e1n las repeticiones que podremos subir a la comunidad. Esos son cosas que tendremos que probar ya con el juego definitivo entre manos, pero por ahora, nos quedamos con su mec\u00e1nica. Gr\u00e1ficos y dem\u00e1s coches DriveClub presume de ser lo suficientemente real como para obligarnos a conocer en profundidad el coche que vamos a pilotar. El caso es que hemos notado peque\u00f1as variaciones en la forma de manejar unos y otros y, como ocurre siempre en este tipo de juegos, acabaremos por tener unos modelos preferidos que se ajustan m\u00e1s a nuestro modo de conducci\u00f3n. Un servidor, que gusta de los derrapes a los &#8216;Ridge Racer&#8217;, encontr\u00f3 en algunos modelos esta forma de tomar las curvas mientras que en otros se notaba que el agarre era infinitamente mayor y deb\u00edamos recurrir a una conducci\u00f3n menos &#8216;arcade&#8217;. Esas distintas percepciones de los coches son fundamentales para que tenga entre los amantes de este tipo de juegos algo m\u00e1s de predicamento y puedan llegar a tom\u00e1rselo en serio. Y es que su parte simulador est\u00e1 muy presente y tendremos que practicar mucho para domar a los coches y no salirnos en cada curva como si fu\u00e9ramos unos novatos. Gr\u00e1ficamente est\u00e1 muy, muy cuidado y por encima incluso de los modelados, est\u00e1 el sistema de da\u00f1os, que lo tiene, y que nos record\u00f3 vagamente al de Forza 5 aunque sin tanto destroce en los coches. A lo mejor tiene algo que ver la presencia de marcas como Maserati, Aston Martin, BMW o Mercedes que no quieren que sus modelos acaben pareciendo chatarra. DriveClub, si lo miramos con ojos de PS3, podr\u00eda pasar por un juego un poquito mejor de lo que ser\u00e1 (t\u00e9cnicamente) un Gran Turismo 6, pero es en ciertos detalles donde se ve lo sobrada que puede ir la &#8216;next-gem&#8217; respecto de las consolas actuales. Si ech\u00e1is un vistazo al v\u00eddeo y lo pon\u00e9is a tope de calidad, en 720p, ver\u00e9is (minuto 0:35) cosas tan impresionantes como los reflejos del salpicadero en el cristal, donde pueden apreciarse hasta las rejillas de ventilaci\u00f3n y otras manchas absolutamente reales. Est\u00e1 claro que estos detallitos no ayudan en la experiencia de juego pero juntos, lo convierten en algo tremendamente atractivo. DriveClub es un gran juego (por lo que hemos probado) si nos lo tomamos como la experiencia multijugador y social que es. Si vamos en busca de una profundidad parecida a la de Gran Turismo 6, entonces le estaremos pidiendo peras al olmo y no nos convencer\u00e1. Ojo, pero tambi\u00e9n hay una mala noticia. Y es que si iba a ser uno de los juegos de lanzamiento para el 29 de noviembre, ahora resulta que ha sufrido un retraso que lo llevar\u00e1 hasta 2014 (sin especificar fecha), por lo que no podremos echarnos las carreras prometidas, al menos, en un par o tres de meses. Es de imaginar que ser\u00e1 cuando PS4 salga a la venta en Jap\u00f3n el momento en el que ya lo tengamos entre nosotros. Pero est\u00e1 por confirmar. El art\u00edculo Impresiones de DriveClub para PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de DriveClub para PlayStation 4."}