{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Valve avanza c\u00f3mo ser\u00e1n los videojuegos del futuro con controles biom\u00e9tricos - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"JctPIG39vy\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c1e8d3e45dcd22d9f546cab004164db7\/\">Valve avanza c\u00f3mo ser\u00e1n los videojuegos del futuro con controles biom\u00e9tricos<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c1e8d3e45dcd22d9f546cab004164db7\/embed\/#?secret=JctPIG39vy\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abValve avanza c\u00f3mo ser\u00e1n los videojuegos del futuro con controles biom\u00e9tricos\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"JctPIG39vy\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Valve quiere ser una de las compa\u00f1\u00edas de referencia en el mundo de los videojuegos en un futuro a medio plazo. Desde comienzos de este a\u00f1o es conocida su intenci\u00f3n de adaptar los controles biom\u00e9tricos al campo de los videojuegos. Sobre \u00e9stos ha aportado nuevos detalles en un proyecto muy prometedor pero el cual a\u00fan se encuentra en fase experimental. La conferencia NeuroGaming celebrada hace unos d\u00edas nos ha servido para conocer algunos de los interesantes avances en los que est\u00e1 inmersa Valve. La compa\u00f1\u00eda desarrolladora de t\u00edtulos como Half-Life o Left 4 Dead transmiti\u00f3 a trav\u00e9s de Mike Ambinder, psic\u00f3logo experimental que ahora trabaja para la firma liderada por Gabe Newell. Ambinder habl\u00f3 sobre el concepto de &#8220;biofeedback&#8221; en relaci\u00f3n a la respuesta que puede dar el cuerpo humano a las sensaciones que transmiten los videojuegos y c\u00f3mo puede ser aprovechada para realizar un nuevo tipo de jugabilidad. &#8220;Hay un gran potencial a la hora de usar se\u00f1ales psicol\u00f3gicas para cuantificar un estado emocional mientras se est\u00e1 jugando a un juego&#8221;, introdujo. El desarrollador cree que existe un amplio campo de investigaci\u00f3n acerca de c\u00f3mo pueden evolucionar las formas de controlar los juegos. Por ahora los jugadores controlan los videojuegos a trav\u00e9s del mando, teclado o rat\u00f3n o con movimientos (casos de Wii o Kinect). Sin embargo, cree que &#8220;no se sabe de forma concreta hasta qu\u00e9 punto se est\u00e1 disfrutando un juego o cu\u00e1l es el estado emocional del jugador&#8220;, por lo que la tecnolog\u00eda podr\u00eda avanzar en esta direcci\u00f3n. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Experimentos con sus propios juegos No obstante, su intervenci\u00f3n en la conferencia no fue una mera declaraci\u00f3n de intenciones. El psic\u00f3logo avanz\u00f3 que han desarrollado una versi\u00f3n de Left 4 Dead en la que se utilizan un tipo de controles de forma experimental. Midiendo los niveles de agitaci\u00f3n y sudoraci\u00f3n del jugador se adapt\u00f3 el nivel de dificultad del juego. As\u00ed, si en pleno tiroteo contra los zombis el jugador permanece calmado el juego fluir\u00e1 con normalidad, mientras que si se pone nervioso el juego se acelerar\u00e1 y tendr\u00e1 menos tiempo para culminar la tarea asignada. Por otro lado, la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n desarroll\u00f3 una versi\u00f3n de Portal 2 en la que el jugador utiliza \u00fanicamente su mirada para controlar la partida. &#8220;Es todav\u00eda experimental, pero funcion\u00f3 bastante bien y estamos satisfechos con ello&#8221;, coment\u00f3 Ambinder, quien cit\u00f3 otro tipo de informaci\u00f3n que podr\u00eda ser sensible a la hora de aplicarla a las partidas en un futuro lejano como saber el nivel de enfado, tristeza, miedo, aburrimiento, fatiga o relax de los jugadores as\u00ed como sus pulsaciones, dilataci\u00f3n de la pupila, temperatura del cuerpo o expresi\u00f3n facial. A d\u00eda de hoy suena a ciencia-ficci\u00f3n, pero no debemos obviar que el de los videojuegos ha sido un campo cuya evoluci\u00f3n se ha disparado en las \u00faltimas d\u00e9cadas. Basta con preguntar a los jugadores de las primeras recreativas de los a\u00f1os 80 si llegaron a imaginar alg\u00fan d\u00eda lo que han conseguido tecnolog\u00edas como Kinect o el nivel gr\u00e1fico alcanzado en los videojuegos. \u00bfSer\u00e1n los controles biom\u00e9tricos el futuro de los videojuegos? El art\u00edculo Valve avanza c\u00f3mo ser\u00e1n los videojuegos del futuro con controles biom\u00e9tricos se public\u00f3 en GamerZona.Valve avanza c\u00f3mo ser\u00e1n los videojuegos del futuro con controles biom\u00e9tricos."}