{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol\u00e9mica por los juegos de segunda mano - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"IrE8qHpdoo\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf899aa30a5e2e79188bdc8c3257b203\/\">Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol\u00e9mica por los juegos de segunda mano<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf899aa30a5e2e79188bdc8c3257b203\/embed\/#?secret=IrE8qHpdoo\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLos propietarios de GTA 5 se involucran en la pol\u00e9mica por los juegos de segunda mano\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"IrE8qHpdoo\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"El m\u00e1ximo dirigente de Take Two ha querido participar tambi\u00e9n en el debate sobre el mentado mercado, mostrando una cierta ambig\u00fcedad, pues por un lado no considera necesario castigar a los consumidores pero muestra sus deseos de participar en las medidas que pudieran ser establecidas. \u00bfAfectar\u00e1 algo la segunda mano a t\u00edtulos como GTA 5? Es sin duda alguna uno de los debates m\u00e1s candentes en la actualidad de la industria. Es cierto que se habla de ello desde hace a\u00f1os, pero a ra\u00edz de la supuesta medida tomada por Microsoft para con su Xbox One la cuesti\u00f3n ha tomado mucho m\u00e1s inter\u00e9s en estos momentos. Las partes est\u00e1n claramente definidas. Por un lado, la mayor parte de los usuarios, que defienden el mercado de segunda mano como una manera de poder acceder a t\u00edtulo que por otro medio ser\u00eda imposible hacerlo, dado los precios de estreno de muchos de esos juegos. Por otro, las distribuidoras, que ven en \u00e9l una considerable p\u00e9rdida del potencial de consumidores, ya que sus precios m\u00e1s bajos llevan a muchos usuarios a esperar el lanzamiento de los diferentes t\u00edtulos en este mercado, con la consiguiente p\u00e9rdida de ingresos. Su propuesta: establecer los Online Pass que obligar\u00edan a los consumidores a hacerse con el original o a desembolsar una nueva cantidad para activar el juego. Y en medio, hasta ahora se encontraban las principales fabricantes e incluso algunas desarrolladoras, que no ve\u00edan en \u00e9l ni un beneficio ni un impedimento real a sus ingresos. Ahora, estas primeras parecen haber tomado una decisi\u00f3n salom\u00f3nica: establecer unas tasas bien al consumidor, bien a las tiendas, sobre el precio del juego usado. Eso s\u00ed, por ahora no parece haber nada decidido. En pleno debate Strauss Zelnick, CEO de Take Two ha querido mostrar su opini\u00f3n sobre la cuesti\u00f3n, y lo ha hecho durante su coloquio en la Conferencia Cowen sobre tecnolog\u00eda y medios de comunicaci\u00f3n, seg\u00fan recoge GameSpot.\u00a0En \u00e9ste, Zelnick ha se\u00f1alado que si la compa\u00f1\u00eda de Redmond acabara cobrando por permitir los juegos de segunda mano, su productora deber\u00eda tambi\u00e9n recibir una parte de dichos beneficios. Pol\u00edtica de la empresa Sin embargo, ha querido dejar claro que su pol\u00edtica no es la de &#8220;lloriquear&#8221; (palabras textuales) y quejarse p\u00fablicamente del supuesto da\u00f1o de este tipo de mercados, sino que su objetivo es la de crear juegos que persuadan a los consumidores de recurrir a su venta. Es decir, ofrecer t\u00edtulos que al jugador le merezca la pena conservar, al menos durante los primeros meses. \u00bfC\u00f3mo? A trav\u00e9s no s\u00f3lo de la calidad sino tambi\u00e9n ampliando el contenido del mismo a trav\u00e9s de contenidos descargables durante las primeras semanas, bien gratuitos bien de pago. &#8220;Nuestro punto de vista de los juegos usados ha sido, al contrario que lloriquear o idear modos de castigar al consumidor por comprarlos, [que ha permitido] ser mejores a la hora de conquistar al consumidor&#8221;, ha se\u00f1alado Zelnick. El inicio, el momento cr\u00edtico El ejecutivo se\u00f1al\u00f3 que los momentos cruciales son los primeros meses despu\u00e9s de su estreno, ya que es durante este tiempo en el que se consiguen los mayores ingresos, y es entonces donde hay que centrar sus esfuerzos, pues transcurridos estos meses, las p\u00e9rdidas provocadas por el mercado de segunda mano son \u00ednfimas: &#8220;Mejoremos nuestra calidad, y asegur\u00e9monos de dar a la gente DLCs (a veces gratis) durante tres o cuatro semanas, que es cuando corres el riesgo de que [los jugadores] comercialicen con tu t\u00edtulo. Si puedes mantener tu juego en las manos del consumidor durante ocho semanas, no te tienes que preocupar casi por las ventas de los juegos usados, porque esas primeras ocho semanas son las que realmente te dan impulso&#8221;. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is de estos comentarios? \u00bfEs la mejor f\u00f3rmula para disminuir el impacto de este tipo de mercados? \u00bfDeber\u00eda regularizarse? Esta claro que el debate seguir\u00e1 en boca de todos incluso una vez estrenadas las nuevas consolas y conocidos las medidas. Otra pregunta \u00bfafectar\u00e1 el mercado a las ventas de GTA V? Nosotros no lo creemos. El art\u00edculo Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol\u00e9mica por los juegos de segunda mano se public\u00f3 en GamerZona.Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol\u00e9mica por los juegos de segunda mano."}