{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Los creadores de Killer is Dead apuestan por Unreal Engine 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Cp98BePpBZ\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b7d9949b3f51dbaeedf361b8d437bc0f\/\">Los creadores de Killer is Dead apuestan por Unreal Engine 4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b7d9949b3f51dbaeedf361b8d437bc0f\/embed\/#?secret=Cp98BePpBZ\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLos creadores de Killer is Dead apuestan por Unreal Engine 4\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"Cp98BePpBZ\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/8734f03dec9087584958b8e403c6df91.gif","thumbnail_width":1,"thumbnail_height":1,"description":"Usar\u00e1n su tecnolog\u00eda para crear juegos en PS4 y Xbox One.Grasshopper Manufacture, el estudio de Goichi Suda, y que pr\u00f3ximamente lanzar\u00e1 Killer is Dead, apostar\u00e1 por el Unreal Engine 4 para desarrollar juegos en las consolas PlayStation 4 y Xbox One.\"Como desarrolladores, nos estamos apoyando especialmente en el Unreal Engine 4. Funciona muy bien en ambos sistemas y podemos apostar por uno o por otro\", admite Suda.El plan es utilizarlo en todos sus desarrollos \"tanto si es un gran juego\", como si no. Eso s\u00ed, por ahora el estudio todav\u00eda tiene que anunciar sus proyectos para estas consolas.Los creadores de Killer is Dead apuestan por Unreal Engine 4."}