{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Naughty Dog desarroll\u00f3 Crash Bandicoot 3 en terribles condiciones - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"cu5GEeDxKg\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b2600e4c21aa12f4692ac43153b20e1e\/\">Naughty Dog desarroll\u00f3 Crash Bandicoot 3 en terribles condiciones<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b2600e4c21aa12f4692ac43153b20e1e\/embed\/#?secret=cu5GEeDxKg\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abNaughty Dog desarroll\u00f3 Crash Bandicoot 3 en terribles condiciones\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"cu5GEeDxKg\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/d3ea37991ca5d53ee0d07823fdae43c5.gif","thumbnail_width":1,"thumbnail_height":1,"description":"Uno de sus cofundadores lo revela.Jason Rubin, confundador de Naughty Dog, ha hablado en un libro titulado Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play sobre la creaci\u00f3n del estudio, as\u00ed como de la creaci\u00f3n de sus principales obras, en las que no pod\u00eda faltar Crash Bandicoot.Rubin cuenta c\u00f3mo cuando Crash Bandicoot 3: Warped estaba sobre la mesa, Naughty Dog decidi\u00f3 no renovar su acuerdo con Universal, ya que cre\u00edan que lo \u00fanico que hac\u00edan era cobrar los derechos de la propiedad intelectual. Rubin asegura que Naughty Dog hac\u00eda todo el desarrollo, y que Sony financiaba y publicaba los juegos. Adem\u00e1s, Mark Cerny tampoco trabajaba ya para Universal, as\u00ed que no ten\u00edan motivos para continuar despu\u00e9s de Crash 3.\"En ese momento, la directiva de Universal Interactive perdi\u00f3 la cabeza\", cuenta Rubin. \"Nos obligaron a desarrollar Crash 3 en los pasillos de sus oficinas. Incluso aunque a\u00fan ten\u00edamos un contrato por el que nos ten\u00edan que dar un espacio, decidieron hacer nuestras vidas tan miserables como les fue posible\".La directiva de Universal Interactive perdi\u00f3 la cabeza.\"Est\u00e1bamos bajo fechas de entrega extremas para Navidad, as\u00ed que nos era imposible irnos a otro sitio. Tuvimos que quedarnos en esos pasillos de 16 a 20 horas diarias, sin fines de semanas, hasta que terminamos el juego. Para empeorar las cosas, Universal se neg\u00f3 a pagar el aire acondicionado\", haci\u00e9ndolos soportar temperaturas de hasta 38 grados en las oficinas.Rubin explica que ya no era s\u00f3lo por ellos, sino que los ordenadores y kits de desarrollo no funcionaban bien, y que tuvieron que colar un mini aire acondicionado y utilizar cubos de hielo para refrigerar sus herramientas.\"Podr\u00eda contar miles de historias sobre el resentimiento y el mal comportamiento contractual de Universal Interactive ese a\u00f1o, pero ya est\u00e1 en el pasado. Intentaron rompernos. No pudieron\", recuerda. Crash 3 har\u00eda que Universal ganase cientos de millones, y \"si Universal hubiese sido m\u00e1s humana y razonable, es posible que Naughty Dog a\u00fan estuviese haciendo productos de Crash hoy en d\u00eda\", comenta.Si Universal hubiese sido m\u00e1s humana, es posible que Naughty Dog a\u00fan hiciese productos de Crash.Naughty Dog abandon\u00f3 las oficinas de Universal tras el lanzamiento del juego, y comenzaron a trabajar en un juego de karts que se convertir\u00eda en Crash Team Racing por los acuerdos entre Sony y Universal, ya que los desarrolladores no se hablaban con la compa\u00f1\u00eda.Tras esto, Naughty Dog comienza a trabajar en Jak & Daxter para PlayStation 2, evit\u00e1ndose as\u00ed problemas de licencias en un futuro.Naughty Dog desarroll\u00f3 Crash Bandicoot 3 en terribles condiciones."}