{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"La pol\u00edtica de Microsoft para Xbox One sigue generando cr\u00edticas entre los desarrolladores - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"JCuDpb7E5K\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b0a408c6760dc451fb4101c8b7cf8763\/\">La pol\u00edtica de Microsoft para Xbox One sigue generando cr\u00edticas entre los desarrolladores<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b0a408c6760dc451fb4101c8b7cf8763\/embed\/#?secret=JCuDpb7E5K\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLa pol\u00edtica de Microsoft para Xbox One sigue generando cr\u00edticas entre los desarrolladores\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"JCuDpb7E5K\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/19bceed5bb9e519249305a77a9325f21.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":370,"description":"En esta ocasi\u00f3n han sido los creadores de War Thunder, el MMO anunciado para PlayStation 4 y PC que no ver\u00e1 la luz en la consola de Redmond. Y para justificar su ausencia, no han dudado en atacar directamente a la compa\u00f1\u00eda y su estrategia con Xbox One, a la que consideran a\u00fan demasiado restrictiva. Est\u00e1 claro que nunca llueve a gusto de todos, y menos a\u00fan con lo que respecta a la nueva consola de la compa\u00f1\u00eda norteamericana, que ha visto c\u00f3mo desde que comenzar\u00e1 su promoci\u00f3n han ca\u00eddo cr\u00edticas desde todos los lados y, sobre todo, desde todas las posturas: unos (principalmente p\u00fablico, analistas y peque\u00f1as desarrolladoras) por su pol\u00edtica inicial, y otros (algunas voces dentro de la industria), por haberse echado para atr\u00e1s. No obstante, parec\u00eda que desde la fabricante hab\u00eda decidido eliminar cualquier traba a los jugadores, y abrir completamente la consola frente a una estrategia inicial que parec\u00eda convertirla en algo bastante herm\u00e9tico. Pero a\u00fan parecen quedar vestigios de dicha pol\u00edtica. Al menos as\u00ed lo han recordado Anton y Kiril Yundisntev, desarrolladores de Gaiji Entertainment, que volvieron a ser noticia tras el anuncio de la llegada de su principal t\u00edtulo, el MMO de batallas con aviones de combate, War Thunder, a PlayStation 4 durante la conferencia de Sony en la Gamescom. Ahora vuelven al centro de la noticia al explicar uno de sus grandes enigmas: el porqu\u00e9 no estrenar su juego en la nueva Xbox. Lo han hecho en una entrevista a Edge, donde han comenzado alabando a PS4 y las grandes posibilidades que ofrece para con un t\u00edtulo multijugador masivo online. Tanto que consideran a la consola como la plataforma perfecta, y no tardaron en llegar a un acuerdo con la compa\u00f1\u00eda japonesa para llevar a \u00e9sta, una vez que su arquitectura, muy similar al PC, permite una actualizaci\u00f3n simult\u00e1nea entre las versiones de PS4 y la de compatibles, y las facilidades que Tokio ofrece a la hora de permitir el cruce de plataformas. Ello, claro est\u00e1, se traduce en un gran n\u00famero de potenciales jugadores desde el primer d\u00eda. Algo que no permite Microsoft y su nueva consola, lo que ha llevado a la desarrolladora a dejarla de lado en su proyecto, a pesar de que, reconocen, es una m\u00e1quina muy potente. Pero el hecho de que no permita el cruce entre plataformas hace que el n\u00famero de potenciales usuarios disminuya, y de ah\u00ed que hayan decidido no estrenarlo en ella. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Eso s\u00ed, no se olvidan de dejar un mensaje directo a Redmond: &#8220;Lo que necesitan es dejar de hablar y b\u00e1sicamente comenzar a hacer cosas&#8221;, haciendo referencia a que en este sentido tampoco es definitiva la decisi\u00f3n tomada por la compa\u00f1\u00eda norteamericana. Y para rematar, matizan sus alabanzas a su consola se\u00f1alando que PS4 es &#8220;obviamente&#8221;, m\u00e1s potente que Xbox One. El art\u00edculo La pol\u00edtica de Microsoft para Xbox One sigue generando cr\u00edticas entre los desarrolladores se public\u00f3 en GamerZona.La pol\u00edtica de Microsoft para Xbox One sigue generando cr\u00edticas entre los desarrolladores."}