{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"987MO7LGZv\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae26e721ccf9a65e1971bfc7391de54e\/\">Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/ae26e721ccf9a65e1971bfc7391de54e\/embed\/#?secret=987MO7LGZv\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abXbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"987MO7LGZv\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"El creador de\u00a0Oculus Rift, Palmer Luckey, considera que las consolas no cuentan con la\u00a0potencia suficiente\u00a0para dar soporte a su tecnolog\u00eda, un perif\u00e9rico que nos sumerge de lleno en un universo realidad virtual, reforzada por prestaciones propias de un PC. \u00bfY qu\u00e9 hay de las\u00a0Steam Machines? \u201cSomos muy buenos amigos de Valve\u201d, explicaba Luckey. Con la nueva generaci\u00f3n de consolas a punto de ver la luz muchos jugadores se han preguntado si \u00e9stos dispositivos ser\u00e1n capaces de dar soporte a Oculus Rift.\u00a0Palmer Luckey\u00a0ha dejado claro que no ser\u00e1 as\u00ed, pronunci\u00e1ndose de un modo directo y sin rodeos: \u201cLas\u00a0consolas\u00a0son sistemas\u00a0demasiado limitados\u00a0para lo que queremos hacer\u201d Sus declaraciones, recogidas por el portal\u00a0TechRadar, han sacudido la escena, poniendo en evidencia el\u00a0car\u00e1cter\u00a0herm\u00e9tico\u00a0de este tipo de sistemas: \u201cEn general, el problema de las consolas es que, una vez llegan al mercado, quedan limitadas a ciertas especificaciones, por un periodo muy largo de tiempo\u201d. Obviamente,\u00a0no es el caso de un\u00a0PC, plataforma en constante movimiento, am\u00e9n de ser modificable por el propio usuario: \u201cMira un PC de hace 8 a\u00f1os. Ha habido un mont\u00f3n de cambios desde entonces. Ahora mira la Realidad Virtual actual. Creo que en los 4 pr\u00f3ximos a\u00f1os se producir\u00e1 un paso de gigante, y actualmente la RV es una experiencia muy inmersiva, que requiere de una resoluci\u00f3n y un nivel de renderizado muy elevados, a 60fps en 3D\u201d. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Luckey\u00a0no quiso dejar pasar por alto la \u00faltima\u00a0pol\u00e9mica\u00a0relacionada con\u00a0el nivel\u00a0que ofrecer\u00e1n algunos\u00a0juegos de nueva generaci\u00f3n: \u201cEstamos viendo juegos que lucen a 720p en la Next Gen y que apenas alcanzan los 60fps en 2D\u201d, y agreg\u00f3: \u201cEs dif\u00edcil imaginarlos en una experiencia RV que est\u00e1 a la altura de un PC y, sinceramente, de aqu\u00ed a cinco a\u00f1os la experiencia y tecnolog\u00eda de realidad virtual que veremos en PC va a estar muy por delante de cualquier cosa que veamos en una consola\u201d. Steam Machines Por \u00faltimo, el lider de Oculus Rift sonre\u00eda al ser preguntado por las Steam Machines, si \u00e9stas entraban o no en el mismo saco que las consolas Next Gen. Su respuesta fue la siguiente: \u201cSomos\u00a0buenos amigos de Valve. Muy buenos amigos\u201d. Parece que las plataformas de Valve, cuyo nexo en com\u00fan ser\u00e1 el sistema operativo SteamOS, estar\u00e1n capacitadas para albergar tecnolog\u00edas de este tipo. Como sab\u00e9is, \u00e9stas integrar\u00e1n la tecnolog\u00eda de un PC y dado su car\u00e1cter abierto, podr\u00e1n ser configuradas por terceras compa\u00f1\u00edas e incluso por el propio usuario. En consecuencia, tendremos opci\u00f3n de construirnos una m\u00e1quina potente, capaz de albergar los mejores juegos de Steam y, adem\u00e1s, dar cabida a propuestas compatibles con\u00a0Oculus Rift. Y t\u00fa, \u00bfcrees que Palmer Luckey\u00a0exagera? \u00bfRegresar\u00e1 la\u00a0realidad virtual\u00a0al mundo de los videojuegos? El art\u00edculo Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift se public\u00f3 en GamerZona.Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift."}