{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Las bajas ventas de Wii U propiciaron el lanzamiento multiplataforma de Rayman Legends - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"SNiiDtSI4A\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/a4dd4e742beb4c683c98a992f18bd9c9\/\">Las bajas ventas de Wii U propiciaron el lanzamiento multiplataforma de Rayman Legends<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/a4dd4e742beb4c683c98a992f18bd9c9\/embed\/#?secret=SNiiDtSI4A\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLas bajas ventas de Wii U propiciaron el lanzamiento multiplataforma de Rayman Legends\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"SNiiDtSI4A\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/6298b505643f9364a88546a959c1ae66.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":340,"description":"Las bajas ventas de Wii U han sido el \u00fanico motivo para retrasar el lanzamiento de Rayman Legends, romper su exclusividad y apostar por el formato multiplataforma. Una decisi\u00f3n que, pese a la pol\u00e9mica, Ubisoft defiende a capa y espada. Las bajas ventas de Wii U han sido el principal motivo para demorar el estreno del nuevo Rayman. Tras anunciar su exclusividad a bombo y platillo, la compa\u00f1\u00eda romp\u00eda el acuerdo, retrasando su estreno en esta consola y anunciando un lanzamiento de car\u00e1cter global. La decisi\u00f3n, muy cuestionada por los fans, responde \u00fanicamente a las bajas ventas de Wii U. As\u00ed lo explicaba Yves Guillemot, directivo de la compa\u00f1\u00eda, al portal Venturebeat: \u201cLo que ocurri\u00f3 es que vimos que Wii U no iba a vender los suficientes juegos\u201d, y a\u00f1ad\u00eda: \u201cEl juego va a ser fant\u00e1stico, y no quer\u00edamos que los creadores se quedaran en una posici\u00f3n complicada, vendiendo pocas copias, tras realizar un juego fant\u00e1stico\u201d. Adem\u00e1s, Guillemot record\u00f3 que el tiempo adicional beneficiar\u00e1 a todos, pues tambi\u00e9n se mejorar\u00e1 la versi\u00f3n de esta consola: \u201cDecidimos que ten\u00edamos que lanzarlo en el mayor n\u00famero de plataformas para que los jugadores pudieran probarlo en cualquiera de ellas, y dimos m\u00e1s tiempo para mejorar el juego en Wii U y crear versiones para otras consolas\u201d. Si bien no le falta raz\u00f3n, son el tipo de declaraciones que nadie quiere o\u00edr. La consola presenta un gran potencial, y de hecho, Rayman Legends fue uno de los juegos que m\u00e1s nos impresion\u00f3 durante la fase previa al lanzamiento de la consola, algo que, por otro lado, da que pensar. Y no lo decimos por denostar el g\u00e9nero, si no porque fue una compa\u00f1\u00eda externa, en este caso Ubisoft, la que mejor transmiti\u00f3 la idea del juego asim\u00e9trico, base de la consola. Recientemente, Nintendo ha asumido la totalidad de la culpa en relaci\u00f3n a las bajas ventas de esta plataforma. Tras una estrategia fallida, el gigante nip\u00f3n intentar\u00e1 reactivar el mercado apoy\u00e1ndose en t\u00edtulos propios, enganchando a los fans con sus mejores franquicias. Y a ti, \u00bfQu\u00e9 te parecen estas declaraciones? \u00bfEst\u00e1 Rayman Legends entre tus lanzamientos favoritos? El nuevo Rayman se estrenar\u00e1 el 29 de agosto en las principales plataformas del mercado. El art\u00edculo Las bajas ventas de Wii U propiciaron el lanzamiento multiplataforma de Rayman Legends se public\u00f3 en GamerZona.Las bajas ventas de Wii U propiciaron el lanzamiento multiplataforma de Rayman Legends."}