{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"An\u00e1lisis y conclusiones de Splinter Cell Blacklist - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"L5Vr0h2xFb\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/a3b167d1a02b213f05add7f855b08911\/\">An\u00e1lisis y conclusiones de Splinter Cell Blacklist<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/a3b167d1a02b213f05add7f855b08911\/embed\/#?secret=L5Vr0h2xFb\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abAn\u00e1lisis y conclusiones de Splinter Cell Blacklist\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"L5Vr0h2xFb\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/c5726da83e82379ca62ef464838af6bd.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":365,"description":"Considerado como uno de los mejores estrenos de este verano, en Gamerzona abordamos la que puede calificarse como culminaci\u00f3n de la franquicia de infiltraci\u00f3n y acci\u00f3n de Ubisoft. Sam Fisher regresa con este Splinter Cell Blacklist con la variedad de juego como bandera. Una perfecta excusa poner a prueba nuestras habilidades y capacidad de estrategia. Seguimos con nuestro repaso a los grandes estrenos del ya casi extinto periodo estival. Es turno ahora para uno de los grandes lanzamientos de la compa\u00f1\u00eda francesa para este 2013: el regreso ya m\u00edtica de una saga tres a\u00f1os despu\u00e9s. Y lo hace por todo lo grande. Eso s\u00ed, no esperemos un gui\u00f3n extraordinario o un nivel gr\u00e1fico m\u00e1s all\u00e1 de lo que dan de s\u00ed la actual generaci\u00f3n de consolas. Blacklist se centra sobre todo en la jugabilidad, si bien el uso del Unreal Engine 3 les ha permitido una visualizaci\u00f3n que no decepcionar\u00e1 a nadie, lo cual ya es un buen comienzo. Dejando de lado una nueva demostraci\u00f3n de lo tradicional y t\u00f3pico del argumento elaborado por el novelista Tom Clancy, el juego convence principalmente por la variedad en la manera de afrontar las situaciones y a la hora de recorrerlos. En primer lugar, porque nos llega a ofrecer hasta tres maneras diferentes de salvar una misma misi\u00f3n, lo que nos permitir\u00e1 volver a jugarla sin dar la sensaci\u00f3n de repetitividad (algo esencial para un juego donde caer\u00e1s abatido m\u00e1s de una vez). \u00bfC\u00f3mo? Bien recurriendo al sigilo (actividad clave del juego), bien al enfrentamiento cara a cara. Ello puede hacer del t\u00edtulo un juego pausado y estrat\u00e9gico o todo lo contrario: un shooter al uso si decidimos ir de frente a por todas. Pero tambi\u00e9n los escenarios nos ofrecen cambios de uno a otro, pues habr\u00e1 momentos en los que el juego se haga lineal y directo, movi\u00e9ndonos a trav\u00e9s de una especie de pasillo, mientras que en otras ocasiones, se nos ofrezca la posibilidad de explorarlo detenidamente, d\u00e1ndole as\u00ed un cierto toque de mundo abierto. Un aspecto que se reproduce en el Palad\u00edn, un avi\u00f3n del ej\u00e9rcito norteamericano que servir\u00e1 como nuestra base de control, y donde pasaremos de la campa\u00f1a individual al cooperativo o multijugador y viceversa de una manera m\u00e1s interactiva, adem\u00e1s de ofrecernos igualmente un elemento claramente rol: la posibilidad de mejorar nuestros equipamientos (armas, uniformes), as\u00ed como el rendimiento de nuestra base (que luego se ver\u00e1 reflejado en el gameplay). Sobre su multijugador, con unos modos de juego que apenas var\u00edan de lo est\u00e1ndar, hay que destacar el gran efecto que produce el cambio de visualizaci\u00f3n que supone jugar con los esp\u00edas, con una c\u00e1mara en tercera persona, y con los mercenarios (el otro grupo de jugadores), donde el juego se convierte en un FPS de toda la vida. M\u00e1s de veinticinco misiones entre campa\u00f1a individual, misiones secundarias y cooperativo nos brindan igualmente una cantidad de horas de juego bastante atractiva. Para saber m\u00e1s del juego, visita nuestro an\u00e1lisis exhaustivo del juego. El art\u00edculo An\u00e1lisis y conclusiones de Splinter Cell Blacklist se public\u00f3 en GamerZona.An\u00e1lisis y conclusiones de Splinter Cell Blacklist."}