{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Child of Light el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"J2fX5U9MlZ\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/9d5a0ee9b210aea517619bc9b354e774\/\">Child of Light el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/9d5a0ee9b210aea517619bc9b354e774\/embed\/#?secret=J2fX5U9MlZ\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abChild of Light el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"J2fX5U9MlZ\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"La GDC (Games Developers Conference) que se celebra en Europa, en Colonia, como cita previa antes de la tradicional GamesCom de todos los veranos, empieza a dar nombres y desarrollos que nadie conoc\u00eda y que cuando se publican los detalles, sorprenden todav\u00eda m\u00e1s. Como Child of Light. Este nombre, que podr\u00eda parecer un juego de Square por esa poes\u00eda t\u00edpica de los japoneses, es uno de los proyectos en los que Ubisoft est\u00e1 trabajando y que se aparta bastante de su l\u00ednea de lanzamientos, centrada en grandes franquicias que acaben por convertirse en sagas y que, aunque necesitan de mucha inversi\u00f3n, son capaces de garantizar unas ventas elevadas. Es el caso de Watch Dogs o de The Division. Pues bien, los canadienses de Ubisoft Montreal, m\u00e1s concretamente el director creativo de Far Cry 3 Patrick Plourde, se ha embarcado en un JRPG (juego de rol &#8216;al estilo&#8217; japon\u00e9s) que parece inspirarse en otros grandes cl\u00e1sicos como Limbo, o en compa\u00f1\u00edas como Squaresoft y sus Final Fantasy m\u00e1s tempranos, como el VI, que buscan en su elaborada historia y sus combates por turnos tenernos muy bien enganchados a la pantalla. El caso es que este Child of Light ha mostrado un breve v\u00eddeo &#8216;gameplay&#8217; durante la mencionada conferencia en Alemania y aunque no se ve apenas nada, s\u00ed da una idea de por d\u00f3nde van los tiros (gr\u00e1ficamente hablando) del juego. Se trata de un t\u00edtulo de &#8216;scroll lateral&#8217;, 2D en su planteamiento pero con un motor 3D detr\u00e1s que, curiosamente, es el mismo que el utilizado en Rayman Origins: su nombre en clave es UbiArt Framework. Es cierto que en el v\u00eddeo apenas se ve nada de inter\u00e9s, pero han trascendido m\u00e1s datos sobre lo que podemos esperar de esta nueva \u00bfIP? de Ubisoft: combates por turnos (si no, no ser\u00eda un JRPG) y un dise\u00f1o inspirado en grandes nombres como el m\u00fasico de Studio Ghibli Hayao Miyazaki o el artista Yoshitaka Amano. El art\u00edculo Child of Light, el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins se public\u00f3 en GamerZona.Child of Light, el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins."}