{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"An\u00e1lisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"TD5bYMjNhP\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/9844c3159bbec5b896d6c9f90a86bf9a\/\">An\u00e1lisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/9844c3159bbec5b896d6c9f90a86bf9a\/embed\/#?secret=TD5bYMjNhP\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abAn\u00e1lisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"TD5bYMjNhP\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/f420dfad1b03dbffd4aaff90845d991d.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":276,"description":"David Cage se ha quejado de que se meten con su creaci\u00f3n, Beyond Dos Almas, diciendo que no es un videojuego sino una pel\u00edcula interactiva y acus\u00f3 a todos esos &#8216;disidentes&#8217; de ser unos retr\u00f3grados que no quieren que se desarrollen nuevas ideas y conceptos. Bueno, como bien sab\u00e9is, existe ya un juego desde hace 30 a\u00f1os que se llama Dragon&#8217;s Lair. As\u00ed que de invenci\u00f3n, poca. El caso es que Quanticdream se est\u00e1 acostumbrando a hacer unos juegos que basan toda su gracia en su enorme potencial visual, en un dise\u00f1o de producci\u00f3n que bien podr\u00eda ser el mismo que el que vemos en una pel\u00edcula de cine y que centra toda la atenci\u00f3n en los personajes, en lo que hacen y, sobre todo, en lo que dicen. Dejando en un segundo plano lo que siempre hemos considerado que pertenece al \u00e1mbito de los videojuegos: ya sab\u00e9is, interacci\u00f3n constante, bonificaciones o puntos por determinadas acciones y libertad para movernos como m\u00e1s nos apetezca. Pero bueno, no cre\u00e1is que todo en Beyond Dos Almas es siempre as\u00ed de encorsetado, con secuencias largas cont\u00e1ndonos alguna cosa que puede ser o no importante para la trama. Hay momentos en los que podremos, incluso, manejar un caballo, o llevarle agua a unas cabras y movernos por el mapa con cierta libertad&#8230; pero tambi\u00e9n es cierto que incluso en esos puntos, el t\u00edtulo de Quanticdreams est\u00e1 esperando a que lleguemos a un sitio para soltarnos una secuencia con QTE (quick time events). Os podemos asegurar que para nada es malo. Al rev\u00e9s, Est\u00e1 muy bien vivir de vez en cuando un t\u00edtulo desde una perspectiva tan art\u00edstica y, si me lo quer\u00e9is aceptar, tan alejada de lo que creemos que es un videojuego convencional. Lo importante, siempre, es que cuando vayamos a la tienda a por \u00e9l sepamos lo que tiene y lo que no y no nos llevemos a enga\u00f1o. Si lo hac\u00e9is as\u00ed, disfrutando de las muchas virtudes que tiene, Beyond Dos Almas es una experiencia plenamente satisfactoria aunque, en vez de seguir explicando m\u00e1s cosas, \u00bfqu\u00e9 tal y si ech\u00e1is un ojo al an\u00e1lisis completo de Beyond Dos Almas para PS3 de Gamerzona? El art\u00edculo An\u00e1lisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3 se public\u00f3 en GamerZona.An\u00e1lisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3."}