{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"An\u00e1lisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"6GmxOdP4Fe\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/84ad8f50f96567e25e3eeb85cf220fb6\/\">An\u00e1lisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/84ad8f50f96567e25e3eeb85cf220fb6\/embed\/#?secret=6GmxOdP4Fe\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abAn\u00e1lisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"6GmxOdP4Fe\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/73da11c3eafafd33d809b93ae59ff470.jpg","thumbnail_width":800,"thumbnail_height":240,"description":"27 a\u00f1os despu\u00e9s del primer juego, y 21 m\u00e1s tarde que su predecesor espiritual, The Legend of Zelda A Link Between Worlds ya est\u00e1 entre nosotros, con todo el cargamento de entretenimiento, mazmorras, princesas y malvados de la serie, en un t\u00edtulo que por fin es un desarrollo in\u00e9dito para Nintendo 3DS. Que lo esperaba como agua de mayo&#8230; Aunque en un principio Aonuma y el resto de integrantes de Nintendo pensaron en que fuera un &#8216;remake&#8217; de A Link to the Past, lo cierto es que la final prefirieron hacer un juego nuevo que, eso s\u00ed, se iba a inspirar mucho en aquel cartucho de 1992 para SNES. Tanto que el mapa tiene muchos puntos en com\u00fan, aunque la mayor\u00eda de elementos no est\u00e1n colocados en el mismo sitio. Otra diferencia est\u00e1 en los dos mundos que conviven en la historia. Si en el juego original se trataba de Hyrule y su equivalente oscuro, ahora son dos que han crecido al mismo tiempo y que tienen un aire pero son diametralmente opuestos. En uno gobierna la princesa Zelda y en el otro Hilda. Uno es Hyrule y el otro Lorule. Dos lugares que, como pod\u00e9is apreciar en la pantalla que ten\u00e9is justo debajo, mantienen algunas similitudes pero no llegan a ser iguales. Es m\u00e1s, la forma de solucionar los problemas y de completar las mazmorras ser\u00e1n diferentes. Donde s\u00ed ha metido cambios Nintendo es en ciertos detalles como son los tradicionales objetos que son b\u00e1sicos para acceder a ciertas zonas del mapa o para derrotar a algunos enemigos finales en las mazmorras. Ahora estos no se consiguen progresivamente, sino que est\u00e1n disponibles en una tienda: primero para alquilar y luego para comprarlos en propiedad. Pero lo m\u00e1s destacado de este juego, y por lo que se le recordar\u00e1, es por el poder de Link para meterse por las paredes. Una habilidad que ella solita es capaz de cambiar por completo la jugabilidad de The Legend of Zelda A Link Between Worlds hasta l\u00edmites insospechados. Pero no os aburrimos m\u00e1s, si quer\u00e9is leer el an\u00e1lisis completo de The Legend of Zelda A Link Between Worlds, pinchad aqu\u00ed. El art\u00edculo An\u00e1lisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds se public\u00f3 en GamerZona.An\u00e1lisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds."}