{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Impresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"dleBbJuzbq\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/828a862c40e1fa61c84fae00e545686f\/\">Impresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/828a862c40e1fa61c84fae00e545686f\/embed\/#?secret=dleBbJuzbq\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abImpresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"dleBbJuzbq\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/54356b6f89af94f236e23220c023a405.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":366,"description":"Una vez que ya estamos disfrutando de FIFA 14 en PS3, Xbox 360 y PC, llega el momento de mirar hacia la &#8216;next-gen&#8217; y hacia el mes de noviembre, cuando los futbolistas del juego de EA Sports lleguen plagados de pol\u00edgonos gracias al motor Ignite. El pasado d\u00eda 16 de octubre, Electronic Arts nos convocaba a sus oficinas para probar FIFA 14 en Xbox One. Una versi\u00f3n que s\u00ed vendr\u00e1 con el motor Ignite y que para todos los &#8216;day one bundle&#8217; que se compren en Europa, entrara como regalo especial de parte de Microsoft por el lanzamiento de su &#8216;next-gen&#8217;. La presentaci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de Nick Channon, &#8216;lead producer&#8217; de EA Sports y encargado de FIFA 14, que nos cont\u00f3 r\u00e1pidamente todas las novedades que le diferencian de las versiones que ya est\u00e1n a la venta para PS3, PC y Xbox 360. Son variadas aunque en algunas hay que fijarse bastante para apreciarlas. Un FIFA m\u00e1s inteligente EA Sports ha trabajado en la nueva generaci\u00f3n de FIFA 14 para hacerlo mucho m\u00e1s inteligente, en que los compa\u00f1eros de equipo ahora piensen m\u00e1s r\u00e1pido y con mayor criterio a la hora de moverse por el campo. Uno de los detalles que s\u00ed pudimos comprobar al echarnos alg\u00fan que otro partido, es que es m\u00e1s f\u00e1cil buscar un desmarque de un extremo y parece que los jugadores se mueven m\u00e1s armoniosamente, como si tuvieran clara cu\u00e1l es su zona de influencia. Hay una t\u00e9cnica que es nueva en las versiones de Xbox One (e imaginamos que PS4) que es la llamada Pro Instincts y que dota de reacciones &#8216;m\u00e1s humanas&#8217; a cada jugador. As\u00ed, pudimos ver un v\u00eddeo donde un futbolista, antes de chocar contra otro, se proteg\u00eda el pecho con los brazos, o una jugada en la que para evitar que nos robaran el bal\u00f3n, nuestro futbolista braceaba obstaculizando al contrario en un movimiento que daba toda la sensaci\u00f3n de ser real. Esta idea viene ya de hace un par de FIFA pero ahora toma mucha mayor importancia. \u00bfM\u00e1s cosas? Pues s\u00ed. Electronic Arts ha desarrollado la llamada True Player Motion, o lo que es lo mismo, una reproducci\u00f3n casi real de una buena cantidad de jugadores. No est\u00e1n todos, pero a los que se les ha aplicado esta t\u00e9cnica presentan parecidos f\u00edsicos incre\u00edbles y, adem\u00e1s, biom\u00e9tricas exactas y una precisi\u00f3n absoluta en los ademanes y poses que ponen durante el partido. M\u00e1s opciones de pase&#8230; y de juego En la misma presentaci\u00f3n de FIFA 14 pudimos ver algunos recursos que son in\u00e9ditos en Xbox One (y PS4), como los pases de pecho. Pudimos ver algunos ejemplos enlatados en un v\u00eddeo, pero luego en las pruebas que hicimos salieron un par o tres f\u00e1cilmente. Hay que decir que este movimiento no lo provocamos nosotros y sale cuando al querer dar un pase, la bola est\u00e1 botando a media altura y el jugador utiliza ese recurso. Sirve mucho para paredes, o bajar los balones sin tener que recurrir a saltar para darle con la cabeza. En FIFA 14 &#8216;next-gen&#8217; se han cuidado bastantes aspectos gr\u00e1ficos para conferirle un realismo mayor. Aunque s\u00f3lo sea por la potencia con la que trabajan estas nuevas m\u00e1quinas. As\u00ed, EA Sports se ha inventado el llamado Living Worlds, que es b\u00e1sicamente que se reproduce dentro del juego el mismo ambiente que en un partido. Empezando por una mejora en los modelos de futbolistas o estadios, y terminando en los c\u00e1nticos y el p\u00fablico, que ahora tiene un papel m\u00e1s importante animando, levant\u00e1ndose de sus asientos y empujando desde la grada apoyando a su equipo. Hay que decir sobre esto \u00faltimo que, efectivamente, en las c\u00e1maras m\u00e1s televisivas de FIFA 14 se nota ahora la presencia de los espectadores, c\u00f3mo se ponen de pie y c\u00f3mo acompa\u00f1an a la jugada a medida que nos aproximamos a la porter\u00eda contraria. Un buen detalle. Otra de las cosas que disfrutaremos en este &#8216;nuevo&#8217; FIFA 14 es el llamado &#8216;In game Director&#8216; que, b\u00e1sicamente consiste en que el partido nos lo cuentan como si fuera una historia. Esto es lo que dice EA Sports pero simplificando este concepto, decir que se trata de un mayor tratamiento televisivo en las repeticiones o eventos que ocurren durante el partido. As\u00ed, al meter un gol, veremos c\u00f3mo la c\u00e1mara se va a un plano cerrado del jugador que ha metido el gol, luego al p\u00fablico, luego al marcador, despu\u00e9s vuelve a los jugadores que lo est\u00e1n celebrando y, finalmente, acaba en el portero contrario que maldice el tanto que le acaban de meter. Como curiosidad, las secuencias iniciales antes de empezar los partidos ya no se generan autom\u00e1ticamente sino que se desarrollan en tiempo real y tendr\u00e1n en cuenta el \u00e1nimo de los jugadores para mostrarlos m\u00e1s contentos, m\u00e1s cabreados o simplemente serios. Es una forma de comporbar de un vistazo qu\u00e9 futbolistas &#8216;est\u00e1n de dulce&#8217; y cu\u00e1les no (en el modo Carrera). M\u00e1s fluidez, m\u00e1s real Llama la atenci\u00f3n en FIFA 14 que ahora da la sensaci\u00f3n de que el partido se produce de forma continuada. Sin cortes. Nos explicamos. Hasta ahora, cuando un bal\u00f3n sal\u00eda de banda se produc\u00eda un fundido para acortar el tiempo y tras ver salir el bal\u00f3n de banda, inmediatamente pas\u00e1bamos a ver a uno de nuestros jugadores con el bal\u00f3n en las manos dispuesto a sacar. Ahora la secuencia cambia. Cuando un bal\u00f3n sale de banda no se produce ning\u00fan corte, nuestro jugador corre hacia la banda, llega hasta el bal\u00f3n (que puede estar en una valla publicitaria), lo coge y saca de banda. Es decir, toda la secuencia se produce en tiempo real, sin cortes, y os podemos asegurar que, tras verlo, se trata de una mejora importante que no parece trascendental pero cuando se prueba se convierte en imprescindible. \u00a1Ah!, y por vez primera en la serie, llegan los recogepelotas. Que nos acercar\u00e1n el bal\u00f3n cuando se haya ido a la grada tras un despeje largo. Otro aspecto que no por diminuto es menos rese\u00f1able es que EA Sports ha a\u00f1adido el detalle de que al golpear al bal\u00f3n salta el c\u00e9sped. Hay que decir que este tipo de mejoras s\u00f3lo se ven si repetimos la jugada ya que cuando estamos en medio del partido pasa totalmente inadvertido. Igual ocurre con el modelado de los jugadores (o la hierba) y la forma en las que est\u00e1n hechas las equipaciones, con camisetas y pantalones que se ci\u00f1en a los jugadores y que se mueven en funci\u00f3n de lo que hagamos. Un detalle muy real que s\u00f3lo se ve, casi, a c\u00e1mara lenta. Un Ultimate Team exclusivo de &#8216;las Xbox&#8217; Una de las buenas noticias que nos dio Nick y que gustar\u00e1 a los usuarios de Xbox 360 y los futuros de Xbox One es que tendr\u00e1n un contenido exclusivo en el llamado Ultimate Team: concretamente, a 42 jugadores que podr\u00e1n meter en sus plantillas de forma exclusiva, entre los que hay mitos como Figo, Maldini, Gullit, Rijkaard, Romario, Pel\u00e9, Owen o Fernando Hierro. A preguntas que le hicimos al &#8216;lead producer&#8217; de FIFA 14 sobre si aumentar\u00e1n su n\u00famero, nos coment\u00f3 que por el momento no e insisti\u00f3 en que la exclusividad de Xbox (360 y One) no es por un periodo de tiempo limitado sino para siempre (\u00bfseguro?). \u00a1Ah!, tambi\u00e9n le preguntamos por ausencias notables de algunos futbolistas pero por el momento no hay planes de ampliar el elenco de estrellas. El caso es que, \u00bfc\u00f3mo es posible que est\u00e9n Liungberg, Hagi o Larsson y no haya ni rastro de Ra\u00fal, Guardiola, Zidane, Del Piero, Batistuta, etc.? Sobran la mitad de los holandeses&#8230; \u00bfF\u00fatbol de nueva generaci\u00f3n? En el evento al que asistimos pudimos echar un par de partidos con clubes de Espa\u00f1a e Inglaterra (estaban ya todos los equipos, ligas y selecciones) y la verdad es que cuesta percibir todos los cambios sin no anda uno avisado. La sensaci\u00f3n general es que nos encontramos ante un mejor FIFA 14 que el que hemos visto en PS3, PC y Xbox 360, pero si no hubi\u00e9ramos estado en la presentaci\u00f3n previa de Nick Channon, no hubi\u00e9ramos sabido detectar qu\u00e9 detalles han mejorado. La percepci\u00f3n es que es mejor, sensiblemente mejor ya que como venimos diciendo en estas impresiones &#8216;next-gen&#8217; (Need for Speed Rivals, Assassin&#8217;s Creed IV o Battlefield 4), parece lo de siempre pero movi\u00e9ndose a 60 fps. Gr\u00e1ficamente pasa lo mismo: en el desarrollo de un partido normal apenas se notan diferencias pero, parad\u00f3jicamente, se tiene la sensaci\u00f3n de que algo ha cambiado, que todo est\u00e1 m\u00e1s lleno de cosas (p\u00fablico grit\u00f3n sobre todo) y que el ambiente de f\u00fatbol se palpa m\u00e1s en cada punto del estadio. Y es que, sin duda, si algo mejora este FIFA 14 en la &#8216;next-gen&#8217;, con su motor Ignite, es que el f\u00fatbol parece m\u00e1s de verdad y su pasi\u00f3n se trasmite con un realismo infinitamente mayor. De ah\u00ed el m\u00e9rito de EA Sports que, cambiando peque\u00f1as cosas, haya conseguido mejorar al resultado final. El art\u00edculo Impresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4."}