{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"R0uJ14Kz14\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8094d052e828f3aa4a6b533c5e082c93\/\">Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8094d052e828f3aa4a6b533c5e082c93\/embed\/#?secret=R0uJ14Kz14\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abImpresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"R0uJ14Kz14\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/5af982beb5e8c378c5772619520f7402.jpg","thumbnail_width":232,"thumbnail_height":337,"description":"Si hay una serie que, desde los principios mismos del mercado de los videojuegos viene acompa\u00f1ando (con algunas intermitencias) a los futboleros amantes de la gesti\u00f3n y la estrategia, esa es Football Manager, que en los pr\u00f3ximos d\u00edas ver\u00e1 llegar su edici\u00f3n 2014 tanto a PC como a PS Vita. Football Manager tiene un pedigr\u00ed especial ya que se trata de un juego 100% europeo, que naci\u00f3 en Inglaterra hace muchos a\u00f1os (31 a\u00f1os) y que aunque ha venido cambiando profundamente en las \u00faltimas ediciones, llevamos ya un par de ellas bastante tranquilitas donde pocas cosas se han transformado, m\u00e1s all\u00e1 de las t\u00edpicas que tienen que ver con equipos, plantillas, men\u00fas, etc. Hagamos un poco de historia Football Manager naci\u00f3 como tal en 1982, para ZX Spectrum y fue programado por un tal Kevin Toms. Adem\u00e1s de ser un gran \u00e9xito, fue &#8216;portado&#8217; a otros microordenadores de la \u00e9poca (Commodore 64, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, etc.) y le dio a muchos usuarios espa\u00f1oles, que viajaban a Londres a comprarse las novedades que iban saliendo, la oportunidad de jugar al f\u00fatbol de una manera distinta, atendiendo s\u00f3lo a listados de jugadores, traspasos, dineros, equipos, plantillas, t\u00e1cticas y partidos que sol\u00edan desarrollarse de forma autom\u00e1tica. No cre\u00e1is que el \u00e9xito se les subi\u00f3 a la cabeza y Football Manager r\u00e1pidamente tuvo una continuaci\u00f3n. No. La costumbre que hay ahora en los juegos deportivos de ir lanzando cada temporada una nueva edici\u00f3n con todo actualizado es algo que no llegar\u00eda hasta algunos a\u00f1os despu\u00e9s y los amantes de Football Manager tuvieron que esperar seis a\u00f1os hasta el lanzamiento de la segunda parte. As\u00ed, en 1988 Kevin Toms lanz\u00f3 Football Manager 2 y dos a\u00f1os despu\u00e9s, la World Cup Edition aprovechando el Mundial de Italia&#8217;90. El \u00faltimo que gan\u00f3 Alemania. Hasta ese momento, Kevin Toms llev\u00f3 los mandos de su saga y la comuni\u00f3n con los fans fue total, continuando el \u00e9xito del primer juego en 1982. Pero hubo un punto de inflexi\u00f3n, en 1993, con el lanzamiento de Football Manager 3 (su creador ya no estaba implicado en el proyecto) que fue recibido &#8216;a palos&#8217; por la comunidad. Muchos de los cambios no gustaron y el resultado es que ah\u00ed se acab\u00f3 la saga&#8230; Championship Manager, la otra pata Por otro lado tenemos la serie Championship Manager, que no es tan antigua como la de Football Manager pero que tiene la curiosidad de que fue desarrollada por dos chavales en la habitaci\u00f3n (literalmente) de su casa. Paul y Oliver Collyer programaron el primer juego en BASIC, un lenguaje de programaci\u00f3n (valga la redundancia) que no estaba pensado para obtener un rendimiento \u00f3ptimo de los ordenadores para los que fue desarrollado y que no consigui\u00f3 un \u00e9xito tan espectacular: tuvo muchas cr\u00edticas pero a pesar de eso, les dio a los dos hermanos para fundar la empresa Sports Interactive Games. Con el paso de los a\u00f1os fueron llegando nuevas versiones del juego (ya sin BASIC, claro) como Championship Manager &#8217;93, Championship Manager Italia, Championship Manager 2 (96\/97 y 97\/98), Championship Manager 3 (99\/00, 00\/01 y 01\/02) o Championship Manager 4 (03\/04), que fueron los momentos de mayor \u00e9xito de la serie y lo que les brind\u00f3 la posibilidad de colaborar, primero con Domark, y despu\u00e9s con una compa\u00f1\u00eda de la talla de Eidos. Hubo m\u00e1s entregas en a\u00f1os posteriores, pero nos detenemos aqu\u00ed por una raz\u00f3n: Sports Interactive Games decidi\u00f3 romper en febrero de 2004 su colaboraci\u00f3n con Eidos y marcharse con SEGA, con la que firm\u00f3 un nuevo contrato. Pero hubo un problema, y es que el nombre tuvieron que dejarlo con su anterior distribuidora por lo que debieron buscarse otro. Vuelve Football Manager As\u00ed que Sports Interactive Games se march\u00f3 s\u00f3lo con el motor del juego (que no es poco) pero perdiendo la marca que ellos hab\u00edan creado. Miraron a su alrededor a ver qu\u00e9 opciones hab\u00eda y alguien debi\u00f3 acordarse de que el nombre de Football Manager llevaba inactivo ya algunas temporadas. Concretamente desde 1993 cuando sali\u00f3 el \u00faltimo. As\u00ed que dicho y hecho: compraron los derechos del viejo juego de ZX Spectrum y se pusieron manos a la obra. El primer Football Manager de SI Games y SEGA ser\u00eda el 2005. Y aqu\u00ed andamos nosotros, jugando ya con la versi\u00f3n 2014 que saldr\u00e1 a la venta en apenas una semana (el 31 de octubre) y que con el paso de los a\u00f1os se ha convertido en el juego de gesti\u00f3n futbol\u00edstica de referencia. El que suele innovar e ir dici\u00e9ndole a los dem\u00e1s cu\u00e1l es el camino a seguir. Y es que si sois aficionados a este tipo de desarrollos sabr\u00e9is que mantenerse en la cima es complicado ya que en los \u00faltimos a\u00f1os han proliferado los t\u00edtulos de este tipo de manager con grandes marcas como Electronic Arts y sus FIFA enredando, o FX interactive y su FX F\u00fatbol (hisp\u00e1nico total), o el propio Championship Manager de Eidos que hasta hace nada segu\u00eda saliendo puntualmente cada a\u00f1o. Elige equipo y&#8230; \u00a1manos a la obra! En estos manager pocos modos podemos encontrarnos m\u00e1s all\u00e1 de los t\u00edpicos de coger un equipo y llevarlo a lo m\u00e1s alto de la liga en la que queramos triunfar. Ya sea en Espa\u00f1a o en otros pa\u00edses porque Football Manager 2014 tiene licencias oficiales y llega al grado de poner las fotos de jugadores para darle m\u00e1s vidilla al entramado de listados por los que nos moveremos. Eso s\u00ed, en la beta que estamos jugando s\u00f3lo vimos esas fotos en equipos espa\u00f1oles pero no, por ejemplo, en los alemanes (cogimos el Borussia de Dormund a ver qu\u00e9 tal se siente uno siendo como J\u00fcrgen Klopp), por lo que imaginamos que la versi\u00f3n que tenemos todav\u00eda no es la definitiva y llegar\u00e1 otra m\u00e1s completa. Sea como fuere, lo bueno de estos juegos es que muchas veces da igual si est\u00e1n esas fotos o no, por que lo importante es otra cosa: la gesti\u00f3n. Football Manager 2014 no va a cambiar dr\u00e1sticamente todo lo visto en las \u00faltimas ediciones. Si cabe limar\u00e1 algunas asperezas de su &#8216;interface&#8217; con cambios que son evidentes mejoras, casi siempre pedidas previamente ya por la comunidad de jugadores. As\u00ed que en esto SI Games juega con ventaja&#8230; y hace bien, aunque los m\u00e1s expertos puedan poner el grito en el cielo. A gestionar, que son dos d\u00edas Football Manager 2014 es un juego menos complejo debido a esos cambios que os hemos contado y que simplifican sensiblemente los men\u00fas de juego. La esencia es la misma, as\u00ed que si eres de los asiduos no te asustes, los objetivos y muchas de las formas de conseguirlo siguen tal cual. Donde s\u00ed han querido meterle un poco m\u00e1s de presi\u00f3n en el juego es a los jugadores (que al final son los que ganan los partidos) y su aspecto psicol\u00f3gico. Esta evidente mejora ya estaba esbozada en juegos anteriores pero si cabe ahora es un poco m\u00e1s completa ya que, como entrenadores, cada declaraci\u00f3n que hagamos en la sala de prensa o charla que les damos a los jugadores, estos reaccionar\u00e1n en funci\u00f3n de su car\u00e1cter, de sus motivaciones y de su personalidad. As\u00ed que si quer\u00e9is convertiros en un Mourinho o un Guardiola de los que llevan los vestuarios con pu\u00f1o de hierro, mucho cuidado con los fichajes que hac\u00e9is: comprobad antes que ten\u00e9is a vuestras \u00f3rdenes a jugadores mentalmente fuertes capaces de aguantar la presi\u00f3n. Esta relaci\u00f3n con los jugadores determinar\u00e1 el futuro de vuestro equipo en la competici\u00f3n ya que los que menos se sientan identificados con nosotros acabar\u00e1n por ser un problema y provocando focos de descontento y, tal vez, de rebeliones. Tambi\u00e9n, en el peor de los casos s\u00f3lo conseguir\u00edamos que su rendimiento sea m\u00e1s bajo de lo normal y que afectara al resto del grupo. Por descontado que dentro del concepto entrenador se encuentra la planificaci\u00f3n de la pretemporada con sus amistosos o los entrenamientos semanales, la exigencia que les vamos a pedir o el grado de estr\u00e9s f\u00edsico que vamos a pedirle a los futbolistas. Esto que acabamos de explicar est\u00e1 muy bien de cara a la plantilla, al d\u00eda a d\u00eda y la b\u00fasqueda de resultados en los partidos, pero luego tenemos otros muchos cometidos por que Football Manager 2014, recordadlo, no nos deja s\u00f3lo entrenar y ya est\u00e1. Como buen t\u00edtulo con ra\u00edces inglesas, la figura del manager va mucho m\u00e1s all\u00e1 que la de ser el que decirde las t\u00e1cticas en el campo: hay que mirar cada euro que invertimos, controlar a las figuras que despuntan en otros equipos (scouting), negociar con los agentes o pedirle m\u00e1s dinero al presidente (o due\u00f1o) del club. Maneja bien la pizarra Football Manager 2014 ha simplificado algunas tareas que antes eran un pel\u00edn m\u00e1s complejas, sobre todo las que tienen que ver con la creaci\u00f3n de una t\u00e1ctica para que juegue nuestro equipo. Antes, pod\u00edamos hacer m\u00e1s o menos lo que quisi\u00e9ramos, poniendo a un jugador aqu\u00ed, dici\u00e9ndole que fuera hasta all\u00ed e, incluso, especific\u00e1ndole la intensidad f\u00edsica con la que deb\u00eda realizar nuestro encargo. Pues bien, ahora eso ya no es as\u00ed y es mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacerlo ya que el juego, de cierta manera, nos gu\u00eda y se\u00f1ala si estamos haciendo lo correcto. Esto es m\u00e1s o menos (para que os hag\u00e1is una idea) como lo que ocurre con los viejos juegos de aventuras y los que se lanzan ahora: antes no nos dec\u00edan d\u00f3nde estaban las cosas y ten\u00edamos que patearnos el mapa para buscar algo, mientras que ahora nos colocan una &#8216;X&#8217; en el lugar exacto y nos ponen una flecha que nos se\u00f1ala en todo momento la direcci\u00f3n que debemos seguir. Pues bien, en Football Manager 2014 (y salvando las distancias) hay algo parecido ya que seg\u00fan demos las \u00f3rdenes al equipo podremos saber si son compatibles con otras que ya hayamos realizado&#8230; por lo que al final Football Manager 2014 parece guiarnos quit\u00e1ndonos de cuajo la duda de saber sobre el c\u00e9sped si nuestro experimento funcionar\u00e1 o no. Esto est\u00e1 muy bien para los usuarios que no se quieran complicar en exceso la vida o que quieran saltar al campo con plenas garant\u00edas de que lo pintado en su pizarra va a funcionar. Pero de cierta manera, le quita ese punto de experimentaci\u00f3n, de llevar al campo t\u00e1cticas revolucionarias que, quien sabe, podr\u00edan encumbrarnos a lo m\u00e1s alto del escalaf\u00f3n. \u00bfDe apariencia? Bien, gracias Football Manager 2014 ha mejorado respecto de otras entregas y ahora los partidos son m\u00e1s vistosos y entretenidos de ver, aunque si os soy sicero, para alguien que se cri\u00f3 jugando con manager como los del Football Manager original (el de 1982) donde s\u00f3lo hab\u00eda textos, y m\u00e1s textos, el punto divertido est\u00e1 en ver el esquema del partido y su desarrollo, sin mayores pretensiones. Y es que el espect\u00e1culo de los partidos en este juego de SEGA no est\u00e1 tanto en los aspectos que le podr\u00edamos exigir a un FIFA como en que la t\u00e1ctica, la preparaci\u00f3n f\u00edsica o el estado mental del jugador se refleje en el c\u00e9sped, en sus pases y en su acierto de cara al gol. Ah\u00ed es donde Football Manager 2014 debe preocuparse de parecer real y, por suerte, en esta edici\u00f3n 2014 lo consigue. Cosa que est\u00e1 muy bien y que viene siendo habitual en la serie desde hace muchos a\u00f1os. Por cierto, atentos a Gamerzona que en los pr\u00f3ximos d\u00edas tendr\u00e9is el an\u00e1lisis completo del t\u00edtulo de SEGA. Im\u00e1genes de Football Manager 2014                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         12&#9658;   El art\u00edculo Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita."}