{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"El motor gr\u00e1fico de Call of Duty Ghosts no es completamente nuevo - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"PqfCbSYcOJ\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71a8154fd9437037e0602e83c4854927\/\">El motor gr\u00e1fico de Call of Duty Ghosts no es completamente nuevo<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/71a8154fd9437037e0602e83c4854927\/embed\/#?secret=PqfCbSYcOJ\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abEl motor gr\u00e1fico de Call of Duty Ghosts no es completamente nuevo\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"PqfCbSYcOJ\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/192106230f0fc416c0447d23ba30a9bb.jpg","thumbnail_width":656,"thumbnail_height":369,"description":"La evoluci\u00f3n gr\u00e1fica de Call of Duty Ghosts no ser\u00e1 tan grande como si sus desarrolladores hubiesen utilizado por completo un nuevo motor gr\u00e1fico. As\u00ed lo han reconocido en una entrevista, en la que reconocen las dif\u00edcultades para hacer mejoras dr\u00e1sticas de una entrega para otra por el corto ciclo de lanzamiento actual. Infinity Ward reconoce que el nuevo Call of Duty no supondr\u00e1 un salto cualitativo tan grande como le hubiese gustado a la compa\u00f1\u00eda. El estudio encargado de Ghosts ha admitido que las diferencias con Call of Duty Black Ops 2 no ser\u00e1n exageradas a pesar de aparecer en la nueva generaci\u00f3n de consolas, dado las limitaciones temporales que han tenido en su desarrollo y la imposibilidad por ello de trabajar con un motor gr\u00e1fico completamente renovado. &#8220;Es una delgada l\u00ednea cuando defines un nuevo motor y realizas mejoras uno ya existente. Seg\u00fan desarrollamos a\u00f1adimos caracter\u00edsticas, por lo que no sabemos en qu\u00e9 momento se convierte en un nuevo motor. En cualquier caso, es imposible desarrollar un nuevo desde cero en un ciclo de dos a\u00f1os&#8220;, explic\u00f3 Zach Voker, director de animaci\u00f3n del estudio. Para hacerlo necesitar\u00edan lo que califica como &#8220;un ej\u00e9rcito de 200 ingenieros&#8221;. No obstante, estaremos ante un juego que lograr\u00e1 importantes mejoras a nivel visual. La calidad de todas las texturas sufrir\u00e1 una importante evoluci\u00f3n, a la vez que se ha integrado una nueva mec\u00e1nica denominada sub-D que causa una mejor impresi\u00f3n de los personajes cuando la c\u00e1mara se acerca a ellos. Igualmente, los efectos de luz y sombra mejorar\u00e1n en un entorno en el que destaca seg\u00fan lo visto en las im\u00e1genes publicadas hasta ahora la vegetaci\u00f3n en torno a los escenarios. As\u00ed pues, habr\u00e1 que esperar para que Infinity Ward revolucione su propia saga y se aleje de la din\u00e1mica seguida en los \u00faltimos a\u00f1os con Modern Warfare y Black Ops. Si bien se trata de un juego sobresaliente a\u00fan hay muchos puntos que desde el punto de vista t\u00e9cnico se podr\u00edan mejorar con un nuevo motor gr\u00e1fico, algo que en Ghosts no apreciaremos pero que es de esperar llegue a medio plazo. Lo que s\u00ed parece seguro es el \u00e9xito de la nueva entrega de la franquicia, cuyo estreno ser\u00e1 el 5 de noviembre y a buen seguro contar\u00e1 con un nivel de ventas millonario en la l\u00ednea de las conseguidas con Black Ops 2, que hasta ahora ha distribuido 23,9 millones de unidades en todo el mundo. El art\u00edculo El motor gr\u00e1fico de Call of Duty Ghosts no es completamente nuevo se public\u00f3 en GamerZona.El motor gr\u00e1fico de Call of Duty Ghosts no es completamente nuevo."}