{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"As\u00ed se ven los personajes en el nuevo Unreal Engine 4 en v\u00eddeo - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Y4uDih8Edt\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d19fb7e3631e358b4078bedf01950a7\/\">As\u00ed se ven los personajes en el nuevo Unreal Engine 4 en v\u00eddeo<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6d19fb7e3631e358b4078bedf01950a7\/embed\/#?secret=Y4uDih8Edt\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abAs\u00ed se ven los personajes en el nuevo Unreal Engine 4 en v\u00eddeo\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"Y4uDih8Edt\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Llega una nueva generaci\u00f3n y toca revisar todas las herramientas de desarrollo de videojuegos. Y un cl\u00e1sico que cada &#8216;equis&#8217; tiempo nos deja con la boca abierta es Epic Games y su Unreal Engine 4 que ya est\u00e1 en marcha y que, suponemos, surtir\u00e1 de espect\u00e1culo a muchos de los juegos que est\u00e1n por llegar en PS4 y Xbox One (y PC). \u00bfHab\u00e9is visto todo lo que se puede hacer? En la primera demo, llamada Infiltrator, podemos ver en tiempo real todo lo que es capaz de hacer esta tecnolog\u00eda que, gracias a las decisiones tomadas por Sony y Microsoft con la &#8216;next-gen&#8217; de consolas, ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil portar los juegos de unos a otros. En el fondo, al ser todos PC (arquitectura x86), se acabar\u00e1n aquellas viejas historias que hab\u00eda con las &#8216;conversiones&#8217; para uno u otro. \u00bfO no os acord\u00e1is de lo que Bethesda nos ha hecho sufrir con\u00a0las expansiones de Skyrim en PS3? En este v\u00eddeo que ten\u00e9is justo aqu\u00ed debajo est\u00e1 la demo del Unreal Engine 4 de Epic Games, miradla (a 1080p si es posible)&#8230; Imagino que os habr\u00e1n llamado la atenci\u00f3n muchas cosas pero una de ellas es digna de menci\u00f3n: el acabado de los personajes y el detalle de sus texturas y efectos. Pues bien, en el v\u00eddeo inmediatamente inferior nos cuentan todos los pasos que han seguido para que queden tan bien en pantalla, narrando c\u00f3mo cada capa de efectos se aplica sobre el modelo y luego ya, se mete todo lo dem\u00e1s: iluminaci\u00f3n, efectos, etc. Esto as\u00ed dicho podr\u00eda parecer muy sencillo (aunque en el v\u00eddeo, John Walker, el grafista t\u00e9cnico, lo dice) pero tiene su cosa. No deja de ser un v\u00eddeo algo \u00e1spero pero muy revelador de lo que nos espera (en cuanto a gr\u00e1ficos y potencial t\u00e9cnico) en la &#8216;next-gen&#8217; que desembarcar\u00e1 en los pr\u00f3ximos dos meses en Espa\u00f1a&#8230; Disfrutadlo. El Unreal Engine 4 a toda m\u00e1quina. El art\u00edculo As\u00ed se ven los personajes en el nuevo Unreal Engine 4 (en v\u00eddeo) se public\u00f3 en GamerZona.As\u00ed se ven los personajes en el nuevo Unreal Engine 4 (en v\u00eddeo)."}