{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Battlefield 4 contraataca a CoD Ghosts con nuevos detalles e im\u00e1genes de su multijugador - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"qEwR3drAp1\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6a10e8fd80cc41cce091c2bcb85c4dd5\/\">Battlefield 4 contraataca a CoD Ghosts con nuevos detalles e im\u00e1genes de su multijugador<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6a10e8fd80cc41cce091c2bcb85c4dd5\/embed\/#?secret=qEwR3drAp1\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abBattlefield 4 contraataca a CoD Ghosts con nuevos detalles e im\u00e1genes de su multijugador\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"qEwR3drAp1\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/3a4fff6e3467640b9d8d4e37d4a74ea4.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":365,"description":"Electronic Arts ha distribuido una nueva oleada de informaci\u00f3n en torno a su pr\u00f3ximo gran estreno, centr\u00e1ndose en su apartado online. Con ello quiere contrarrestar el impacto medi\u00e1tico suscitado por el \u00faltimo v\u00eddeo de su principal rival. As\u00ed lucen los diferentes grupos de soldados en Battlefield 4. En realidad esper\u00e1bamos una reacci\u00f3n similar. Comenzada ya la \u00faltima fase de campa\u00f1a promocional de ambos t\u00edtulos, a la reciente publicaci\u00f3n del primer v\u00eddeo gameplay del multijugador de Call of Duty: Ghosts, EA ha respondido con una bater\u00eda de nuevos detalles acompa\u00f1ados de una galer\u00eda de im\u00e1genes centradas, precisamente en el que est\u00e1 llamado a ser su principal arma: las batallas online. Lo ha hecho a trav\u00e9s de un largo post publicado en su web oficial, donde nos resumen y analizan las diferente clases de soldados presentes en el juego y nos muestran c\u00f3mo lucen en los diferentes ej\u00e9rcitos presentes en el t\u00edtulo: EEUU, Rusia y China. En este sentido, DICE confirma que se mantendr\u00e1n las cuatro clases ya presentes en BF3, si bien aseguran, han introducido importantes cambios en cada una de ellas, para hacerlas m\u00e1s vers\u00e1tiles y, sobre todo, m\u00e1s especializadas en sus determinadas actividades exclusivas Esto \u00faltimo se traduce, en el caso del Ingeniero, en una mayor variedad en el armamento disponible para atacar o defenderse de los diferentes veh\u00edculos, desde armas pesadas como el RPG-7V2, a los mis\u00edles guiados FMG-172 SRAW; al igual que contar\u00e1 con nuevas estrategias para inhabilitar dichos veh\u00edculos, y hacerlos inservibles. En cuanto al soldado de apoyo o Support, \u00e9ste contar\u00e1 con una serie de armas caracter\u00edsticas como un lanzagranadas de 25 mm, los C4 y Claymore (que seguir\u00e1n presentes gracias a la presi\u00f3n de los usuarios), un nuevo mortero y DMRs para darle una mayor variedad a la hora de enfrentarse al combate. El tercero de ellos Recon o soldado de reconocimiento, ha experimentado una clara mejora en su habilidad a la hora de desplazarse (muy al estilo de los Spec Ops de Battlefield 2). Como principales bazas a su disposici\u00f3n encontramos, junto a la carabina y el C4, un sensor de movimiento que le permita infiltrarse con mayor destreza en las l\u00edneas de los enemigos. De manera paralela se ha mejorado el rendimiento de los fusiles de francotirador mientras se han mantenido el MAV, T-UGS y la Baliza de radio como soporte para el grupo. Igualmente se le ha aportado el Marcado L\u00e1ser Port\u00e1til, que le permitir\u00e1 designar objetivos de una manera mucho m\u00e1s instant\u00e1nea. Por \u00faltimo, el soldado de asalto sigue especializado en la batalla cuerpo a cuerpo instant\u00e1nea. Al igual que en BF3, contar\u00e1 con un kit m\u00e9dico para ayudar a los ca\u00eddos en combate, si bien se le ha agilizado para que no se vea muy afectado por la carga, ya que podr\u00e1n contar con un kit de Primeros Auxilios, m\u00e1s ligero aunque con menor capacidad de curaci\u00f3n (s\u00f3lo a un soldado cada vez). Centrados ya en un aspecto concreto del juego, DICE nos ha confirmado que ha puesto gran parte de sus esfuerzos en mejorar el sistema de supresi\u00f3n, puesto en duda por los jugadores en la anterior entrega pero que ahora incluir\u00e1 una serie de novedades que le haga calibrarse seg\u00fan el arma utilizada: las ametralladoras ligeras, por ejemplo, aumentar\u00e1n su efecto de supresi\u00f3n mientras que en otras se ver\u00e1 considerablemente reducido. Donde se ver\u00e1 de una manera m\u00e1s contrastada esos cambios ser\u00e1 a la hora de defenderte de los disparos abriendo fuego, ya que la falta de punter\u00eda t\u00edpica de BF3 en este tipo de situaciones se ver\u00e1 sustituida por una mayor inestabilidad de la mirilla, y conseguir as\u00ed un mayor realismo. Para ampliar estos detalles sobre el multijugador de BF4, te invitamos a que visites su web oficial donde podr\u00e1s ver los diferentes progresos y mejoras en las habilidades de tu soldado. Para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego, visita nuestro espacio dedicado a Battlefield 4. El art\u00edculo Battlefield 4 contraataca a CoD Ghosts con nuevos detalles e im\u00e1genes de su multijugador se public\u00f3 en GamerZona.Battlefield 4 contraataca a CoD Ghosts con nuevos detalles e im\u00e1genes de su multijugador."}