{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Electronic Arts vuelve a tropezar con SimCity - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"inM5FpRrSq\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/69794465067389937f7ee87506af1a08\/\">Electronic Arts vuelve a tropezar con SimCity<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/69794465067389937f7ee87506af1a08\/embed\/#?secret=inM5FpRrSq\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abElectronic Arts vuelve a tropezar con SimCity\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"inM5FpRrSq\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/594b7b504236acf381904c4e5de66153.jpg","thumbnail_width":655,"thumbnail_height":350,"description":"Sin duda, el lanzamiento de Sim City ha da\u00f1ado seriamente la imagen de Electronic Arts. El gigante del entretenimiento apost\u00f3 por un engorroso sistema antipirater\u00eda que caus\u00f3 estragos durante el lanzamiento del t\u00edtulo. Ahora, los usuarios arremeten contra la compa\u00f1\u00eda por introducir publicidad en el juego, en forma de DLC. Un culebr\u00f3n que no llega a su fin. Alguien deber\u00eda pararse a reflexionar sobre la deriva que est\u00e1 tomando la industria. Rentabilizar un juego es prioritario. A todos nos encanta recibir nuevas entregas de nuestras sagas favoritas y disfrutar de contenidos que refuercen cada uno de estos t\u00edtulos. Para ello es fundamental que los jugadores compren el producto pero en ocasiones se requiere de ideas imaginativas para hacer rentable una propuesta. No obstante, el modo en que sean implementadas importa y mucho. Tras el fiasco del estreno de SimCity \u2013pod\u00e9is consultar la informaci\u00f3n en el siguiente enlace-, la compa\u00f1\u00eda ha lanzado un pol\u00e9mico DLC que ha vuelto a generar intensos debates en la Red. El motivo es que dicho contenido es, en realidad, publicidad de Nissan. El problema no est\u00e1 en el contenido en cuesti\u00f3n, una especie de aparcamientos para coches que podemos descargar de forma gratuita, sino en el modo y momento en que se ha implementado. Quiz\u00e1 es hora de realizar otras maniobras de car\u00e1cter urgente que refuercen el juego y no dejar este tipo de ideas para m\u00e1s adelante. Ideas que en otro contexto habr\u00edan tenido una gran acogida. Incordiar con publicidad a los usuarios de un juego tan criticado por sus formas no parece el mejor modo de ganarse de nuevo su confianza. Por si fuera poco, se desvelaba recientemente el sueldo millonario de uno de los directivos de EA. Mientras se hablaba de crisis en la industria y p\u00e9rdidas econ\u00f3micas, sal\u00eda a la luz esta informaci\u00f3n; un dato que no ha sentado nada bien a la comunidad de gamers. Un culebr\u00f3n que no llega a su fin Sinceramente, utilizar la crisis como pretexto para justificar medidas como el DRM o el lanzamiento abusivo de DLC no favorece \u00a0la comprensi\u00f3n de los gamers, m\u00e1xime si se mantienen sueldos millonarios. Quiz\u00e1 apostar por productos de calidad y ampliar el plazo en los tiempos de desarrollo mejorar\u00eda estas propuestas. Solo hay que observar a compa\u00f1\u00edas como Rockstar, un referente que siempre ha marcado su propio ritmo con sus productos. En cualquier caso, deseamos que las aguas vuelvan a su cauce y que todo regrese a la normalidad. Eso s\u00ed, alguien deber\u00eda reflexionar al respecto. El art\u00edculo Electronic Arts vuelve a tropezar con SimCity se public\u00f3 en GamerZona.Electronic Arts vuelve a tropezar con SimCity."}