{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"XitnoU5dJ0\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/69221543a5ca766b20968b301a8fd6d9\/\">Cr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/69221543a5ca766b20968b301a8fd6d9\/embed\/#?secret=XitnoU5dJ0\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abCr\u00f3nica Tercer y \u00faltimo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"XitnoU5dJ0\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/25572a318d5185521b54bd8ce39e8c93.jpg","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":149,"description":"Se despide hasta el a\u00f1o que viene en una interesante jornada llena de proyectos.Gamepolis echa el cierre, y lo hace por todo lo alto. Tras dos pantagru\u00e9licas y laboriosas jornadas llenas de conferencias, videojuegos y muchos asistentes de todos los puntos de Andaluc\u00eda y Espa\u00f1a, Gamepolis termina su andadura en el Palacio de Ferias y Congresos de la ciudad de M\u00e1laga dejando un gran sabor de boca entre los profesionales de la industria, la prensa y los aficionados al mundo del ocio electr\u00f3nico. Con un plantel de ponencias igualmente interesante y con las correspondientes finales de torneos y competiciones, Gamepolis ha conseguido aglutinar a lo largo de sus jornadas lo m\u00e1s sonado del sector, y lo que es m\u00e1s dif\u00edcil, hacerlo atractivo para todo tipo de p\u00fablico.Desde la vanguardia tecnol\u00f3gica al papel impresoLa primera ponencia del d\u00eda, consigui\u00f3 captar el inter\u00e9s de los muchos profesionales de Gamepolis, de gran parte de la prensa y de los curiosos -y algo reacios- usuarios de la tecnolog\u00eda de control por movimientos. Presentada por Jordi Riera y Samuel Garc\u00eda de Tragnarion Studios, la charla nos propon\u00eda escanear objetos y personas en 3D con Kinect -o un detector similar- para a posteriori, realizar nuestra propia Mocap \"Lowcost\" en cuanto a animaci\u00f3n. De una forma amena y bastante pr\u00e1ctica, se nos mostraba los primeros escaneos parciales, el retoque de los modelados y datos en brutos recogidos en programas como ZBrush, y la posterior animaci\u00f3n conseguida con la tecnolog\u00eda Kinect para cuestiones de Mocap. Con una sencilla demostraci\u00f3n -tomada sobre el mismo escenario, y con condiciones de luz poco \u00f3ptimas- Tragnarion Studios asombr\u00f3 a los asistentes con unos resultados espectaculares dadas las circunstancias y el equipo utilizado. Es curioso, pero uno de los comentarios m\u00e1s repetidos en el auditorio fue el siguiente: \"Kinect es la mejor tecnolog\u00eda para hacer videojuegos, pero no la m\u00e1s interesante para jugarlos.\" Ah\u00ed queda eso.Posteriormente asistimos -como buenos oyentes- a la presentaci\u00f3n oficial de RetroManiac Magazine. La revista retro de formato digital da el paso al papel -mediante una fuerte iniciativa de crowdfunding-, con m\u00e1s fuerza y apoyo externo que nunca. Los aficionados a las consolas retro y a los proyectos de la scene o el sector indie m\u00e1s desconocido, deber\u00edan pasarse por su p\u00e1gina oficial, llena de informaci\u00f3n sobre el proyecto. Le deseamos lo mejor a estos chicos malague\u00f1os, que ya han empezado a tener y hacer ruido en la esfera m\u00e1s nost\u00e1lgica del mundo de los videojuegos. Adem\u00e1s, \u00bfos hemos dicho que sus n\u00fameros digitales son completamente gratuitos?El marat\u00f3n de conferencias matinales sigui\u00f3 en el papel, con el anuncio de la publicaci\u00f3n \"Letras Pixeladas\", un interesante libro que da un paso m\u00e1s adelante en la madurez del videojuego, mostr\u00e1ndonos intrincados y complejos ensayos sobre algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s influyentes de los \u00faltimos a\u00f1os -como \"Skyrim\", \"Borderlands\" o \"Portal\"-. As\u00ed, Daniel del Olmo y Ra\u00fal Garc\u00eda -autores del libro- hablaron de la situaci\u00f3n de la industria en nuestro pa\u00eds, de sus motivaciones como escritores -y jugadores- y de los juegos a tratar m\u00e1s interesantes desde una perspectiva m\u00e1s compleja y profunda que la del simple an\u00e1lisis. Fue una presentaci\u00f3n un tanto accidentada -tuvieron alg\u00fan problema con el ordenador, y no pudieron usar el proyector- pero correctamente dirigida a todos esos jugadores que saben que muchas veces, la experiencia es algo m\u00e1s que jugar y \"punto\".Tras la presentaci\u00f3n de los dos libros y revistas -es curioso como el papel est\u00e1 comenzando a tener un cierto encanto y una renovada presencia entre los aficionados al ocio virtual-, Jes\u00fas del Pozo y Sergio Castro, nos ense\u00f1aron los intrincados -aunque sencillos, una vez se comprenden- mecanismos y procesos que envuelven a los bocetos, dise\u00f1os y posteriores modelados en 3D, del mundo del videojuego. Con mucho humor, y con una gran estructura visual -Jes\u00fas del Pozo detall\u00f3 con numerosos bosquejos y dise\u00f1os su presentaci\u00f3n-, arroj\u00f3 mucha luz para todos aquellos que desconoc\u00edan el proceso creativo al que se enfrenta el ilustrador cuando recibe un encargo. Sergio Castro, por su parte, y haciendo t\u00e1ndem con el citado Jes\u00fas del Pozo -que trabaja en una importante empresa que dise\u00f1a camisetas, tazas y dem\u00e1s merchandising aparte de realizar videojeugos-, nos mostr\u00f3 t\u00e9cnicas de texturizado o modelado, adem\u00e1s de arrojar varios consejos a la palestra bastante pr\u00e1cticos.Las mujeres y el videojuego; Tensi\u00f3n y terror.La tarde -no hubo tiempo para el descanso debido a cierto retraso en los horarios de las ponencias- no se qued\u00f3 sin su pizca o raci\u00f3n de pol\u00e9mica. Con el t\u00edtulo de \"Mujeres y el videojuego\", varias profesionales del sector -desde jugadoras y editoras o redactoras, a programadoras y dise\u00f1adoras- dieron su visi\u00f3n al papel de la mujer en el mundo del videojuego. Moderado por Daniel Espinosa, y con una pantalla llena de tuits en tiempo real -que dio pie a numerosas y desafortunadas bromas de mal gusto, reivindicaciones o preguntas con trampa-, Marina Maestre, Paloma Arag\u00f3n y Mara Gilbert -y la colaboraci\u00f3n especial de Eva D\u00edaz Mart\u00edn, de Tragnarion Studios-, defendieron posturas, experiencias y comentarios acerca del estado de los \"juegos para mujeres\" y su posible dise\u00f1o sexista o la diferenciaci\u00f3n de mujeres y hombres en la industria del videojuego. Se repasaron fen\u00f3menos publicitarios, videojuegos subidos de tono, las influencias niponas y un sinf\u00edn de situaciones delicadas. Fue una charla muy interesante y reveladora -sin que pareciera un alegato feminista- ya que, al fin y al cabo, no hay nada m\u00e1s democratizador y neutral que un mando de videoconsola.A su t\u00e9rmino, Miguel \u00c1ngel Carillo -de Tragnarion Studios, una de las desarrolladoras que m\u00e1s han apostado por Gamepolis- ofreci\u00f3 en su ponencia consejos sobre recursos gr\u00e1ficos y su creaci\u00f3n, algo que muchos asistentes agradecieron -Miguel \u00c1ngel es todo un comunicador de dilatada experiencia y carrera-. Para finalizar la jornada -y cerrar Gamepolis como festival-, Brainside -empresa desarrolladora afincada en Sevilla-, present\u00f3 \"Embri\u00f3n\" un videojuego de terror tremendamente prometedor, y su tecnolog\u00eda E-Beholder, que permite registrar la pulsaciones del jugador para garantizar una experiencia terror\u00edfica. Como curiosidad, destacar que el monologuista y humorista Loulogio, fue el primer jugador en probar y disfrutar de una jornada de terror y miedo basada en nuestro ritmo cardiaco. Desde Vandal, les deseamos lo mejor. Su proyecto ha captado toda nuestra atenci\u00f3n.Finales de torneos, premios y despedidasGamepolis puso el broche de oro a unas intensivas jornadas de videojuegos, ponencias y concursos con la habitual entrega de premios a los ganadores de los diferentes torneos que se celebraron durante estos tres d\u00edas. Con m\u00fasica, y animaci\u00f3n, los jugadores recog\u00edan sus premios, logros y trofeos, y disfrutaban de los \u00faltimos compases del evento. Equipos de \"League of Legends\", jugadores de \"Street Fighter IV\", \"FIFA 13\" o \"NBA 2K14\", adem\u00e1s de \"Call of Duty: Black Ops II\", que capt\u00f3 la atenci\u00f3n de los asistentes, con una enorme aglomeraci\u00f3n de jugadores alrededor de los finalistas, que se bat\u00edan a plomo y auricular en las numerosas Xbox 360 que habilit\u00f3 la organizaci\u00f3n.Sin m\u00e1s, desde Vandal Online, agradecemos el trato de la organizaci\u00f3n. Sus ganas e ilusi\u00f3n por hacer de esto un evento grande, completo y que abarque los m\u00e1s diferentes aspectos del videojuego, nos ha contagiado totalmente. Esperamos vernos muy pronto en las sucesivas y futuras ediciones de Gamepolis. Cr\u00f3nica: Tercer y \u00faltimo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga."}