{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"El creador de Metal Gear Solid analiza el potencial de PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"0GBTwxY266\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/68a71fe86234b8f18fd3259f6b8567ed\/\">El creador de Metal Gear Solid analiza el potencial de PlayStation 4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/68a71fe86234b8f18fd3259f6b8567ed\/embed\/#?secret=0GBTwxY266\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abEl creador de Metal Gear Solid analiza el potencial de PlayStation 4\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"0GBTwxY266\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/f2e7303906949038f48663715584ad55.jpg","thumbnail_width":640,"thumbnail_height":350,"description":"Es habitual que los principales analistas de la escena expresen su opini\u00f3n respecto a las consolas de nueva generaci\u00f3n, pero pocas veces observamos a gigantes como Hideo Kojima conversando abiertamente sobre el tema. El creador de Metal Gear Solid dice no sentirse tan atra\u00eddo por los avances t\u00e9cnicos de PlayStation 4 como por los sociales, terreno donde Kojima espera encontrar m\u00e1s cambios. \u00bfFormar\u00e1n parte de Ground Zeroes estos avances? Kojima mantuvo una extensa charla con el medio IGN en la que manifest\u00f3 su opini\u00f3n respecto a PlayStation 4. Al l\u00edder nip\u00f3n, que no sigui\u00f3 la ceremonia, no le llaman la atenci\u00f3n los avances t\u00e9cnicos del sistema, algo que todos esper\u00e1bamos, sino su potencial social: \u201cEn cada generaci\u00f3n de hardware las capacidades del sistema aumentan, pero siempre de un modo vertical. Por supuesto, esperas cambios en la fidelidad visual, audio y frame rate. Tambi\u00e9n en cosas como el 3D, etc. Pero estas cosas se dan por hecho, llegan con el nuevo hardware\u201d. En este sentido, Kojima espera observar un cambio m\u00e1s profundo, que afecte al propio planteamiento de juego y que trasciendo los l\u00edmites sociales: \u201cEstoy m\u00e1s interesado en otras formas de expandir la nueva generaci\u00f3n. Una expansi\u00f3n m\u00e1s horizontal en la que puedas hacer cosas online, en un aspecto m\u00e1s social. La gente podr\u00e1 interactuar con el juego desde varios dispositivos y a trav\u00e9s de varios sistemas como smartphones o tabletas\u201d. Un nuevo paso para Metal Gear Solid Por supuesto, estas son las prestaciones que espera encontrar Kojima en su cat\u00e1logo de t\u00edtulos, y Metal Gear Solid Ground Zeroes podr\u00eda convertirse en el candidato perfecto: \u201cEste tipo de interacci\u00f3n, esta manera de interactuar con el mundo del juego es lo que m\u00e1s me entusiasma. Quiero adaptar la franquicia Metal Gear a este tipo de experiencias\u201d. De la opini\u00f3n de Kojima podr\u00edan extraerse diferentes conclusiones. Por un lado, el tan anhelado salto gr\u00e1fico no ser\u00eda tan intenso como cabr\u00eda imaginar. En cualquier caso, a\u00fan siendo potente, no puede ser \u00fanicamente la base sobre la que se asiente la Next Gen. En ese punto coincidimos plenamente con Kojima. Por otro lado, derribar las fronteras de la industria es un requisito fundamental. Puede que el juego social no sea tan atractivo como Sony se\u00f1ala pero s\u00ed lo es la posibilidad de gestionar tus contenidos desde cualquier sistema, independientemente de la marca o la casa que lo fabrique. Y t\u00fa, \u00bfcrees que este tipo de prestaciones encajar\u00edan en un t\u00edtulo como Ground Zeroes? \u00bfCrees que PS4 es una consola innovadora? El art\u00edculo El creador de Metal Gear Solid analiza el potencial de PlayStation 4 se public\u00f3 en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.El creador de Metal Gear Solid analiza el potencial de PlayStation 4."}