{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"\u00bfDebe o no mejorar Gran Turismo 6 los efectos sonoros de sus antecesores - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"V57VZB2yYC\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/615cd841875b57ca3c9cf18b9a6aa7f4\/\">\u00bfDebe o no mejorar Gran Turismo 6 los efectos sonoros de sus antecesores<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/615cd841875b57ca3c9cf18b9a6aa7f4\/embed\/#?secret=V57VZB2yYC\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00ab\u00bfDebe o no mejorar Gran Turismo 6 los efectos sonoros de sus antecesores\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"V57VZB2yYC\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/cc2eb44eadfa847b2b121c3b2842633a.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"Se ha generado una pol\u00e9mica entre uno de los responsables de la saga de conducci\u00f3n m\u00e1s prestigiosa y la comunidad de fans a ra\u00edz de las declaraciones del primero en torno al apartado sonoro de la saga, advirtiendo que es probable que introduzcan cambios en Gran Turismo 6 para hacerlo m\u00e1s &#8220;sexy&#8221;. La comunidad de fans ha respondido acus\u00e1ndole de corto de miras. La relaci\u00f3n entre desarrolladora y club de seguidores ha rozado casi siempre la perfecci\u00f3n, gracias principalmente a la calidad que emanan cada una de las entregas de la saga que Polyphony Digital ha puesto a la venta, y que le han servido para considerarse como la franquicia de carreras mejor valorada del momento. Sin embargo, incluso en los mejores matrimonios existen roces. Y el \u00faltimo de ellos ha venido por un simple comentario del m\u00e1ximo responsable de la saga, Kazunori Yamauchi, en torno a un aspecto concreto del juego, pero que ha valido para poner en estado de alarma a sus aficionados. \u00bfPor qu\u00e9? Porque a trav\u00e9s de dicho comentario, Yamauchi hab\u00eda dejado entrever un cambio de estrategia para con la nueva entrega que podr\u00eda resultar un tanto inc\u00f3modo para sus seguidores. Y es que el director coment\u00f3 en su momento que el sonido de GT5 le parec\u00eda &#8220;demasiado real&#8221;, lo que se pod\u00eda entender como una auto-cr\u00edtica. M\u00e1s a\u00fan cuando plante\u00f3 la posibilidad de enfocarse en dicho apartado para conseguir un sonido mucho m\u00e1s atractivo, m\u00e1s &#8220;sexy&#8221; seg\u00fan las palabras pronunciadas en la entrevista concedida a la web principal de la comunidad de fans de la saga, GTPlanet. \u00bfQuiere decir abandonar el hiper-realismo y convertirlo en algo m\u00e1s arcade? Precisamente ha sido el responsable de dicho portal el que ha respondido a los comentarios de Yamauchi, calificando de &#8220;corto de miras&#8221; su opini\u00f3n en torno al apartado sonoro de la saga, seg\u00fan recoge el portal NowGamer. Es decir, que nos encontramos con el director de una saga haciendo auto-cr\u00edtica y a los seguidores defendi\u00e9ndola; algo poco habitual. \u00bfQu\u00e9 ocurre con este apartado? \u00bfDeber\u00e1 mejorarlo de cara al futuro? Porque, a pesar de la defensa sobre aqu\u00e9l, Jordan Greer, que as\u00ed se llama el responsable de la web, se muestra confiado en que se introducir\u00e1n novedades al respecto: &#8220;Conf\u00edo en que veremos (u oiremos) mejoras en el pr\u00f3ximo juego&#8221;, l\u00f3gicamente, refiri\u00e9ndose a Gran Turismo 6. &nbsp; El art\u00edculo \u00bfDebe o no mejorar Gran Turismo 6 los efectos sonoros de sus antecesores? se public\u00f3 en GamerZona.\u00bfDebe o no mejorar Gran Turismo 6 los efectos sonoros de sus antecesores?."}