{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"La ventaja de PS4 y Xbox One no es la potencia sino la libertad para crear historias - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"rcpPKBvPQ1\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/61031f3807a0b7f504be9954b057af33\/\">La ventaja de PS4 y Xbox One no es la potencia sino la libertad para crear historias<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/61031f3807a0b7f504be9954b057af33\/embed\/#?secret=rcpPKBvPQ1\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLa ventaja de PS4 y Xbox One no es la potencia sino la libertad para crear historias\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"rcpPKBvPQ1\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/4e07c32d4d8f377577f774ef00827082.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":366,"description":"No solo de potencia vivir\u00e1 la Next Gen reci\u00e9n estrenada. As\u00ed lo considera David Polfeldt, director de Ubisoft Massive, desarrolladora que se encuentra detr\u00e1s de uno de los juegos m\u00e1s esperados como es Tom Clancy&#8217;s The Division. En su opini\u00f3n se trata de dos sistemas que ofrecen a los creadores una &#8220;gran libertad&#8221; para plantear los juegos &#8220;de un modo m\u00e1s abierto&#8221;. Mucho se ha debatido sobre la capacidad t\u00e9cnica de PS4 y Xbox One. No cabe duda de que supone un gran salto cualitativo respecto a la generaci\u00f3n formada por la dupla PS3-Xbox 360. No obstante, la nueva generaci\u00f3n tiene muchas m\u00e1s ventajas respecto a \u00e9sta tal y como destaca la comunidad de desarrolladores. En esta ocasi\u00f3n es David Polfeldt el que subraya que se trata de una generaci\u00f3n &#8220;mucho m\u00e1s amistosa con los desarrolladores&#8220;. &#8220;Tienen una estructura muy similar, lo que significa que podemos gastar mucho menos tiempo en adaptar un t\u00edtulo para conseguir el mismo resultado. Dir\u00eda que el 20% del tiempo de desarrollo en PlayStation 3 y Xbox 360 se perd\u00eda en hacer que en las dos consolas funcionase igual el mismo juego&#8221;, explica en palabras recogidas por OXM. Esto supone que para realizar el mismo trabajo, las compa\u00f1\u00edas se pueden permitir contar con equipos m\u00e1s reducidos y mejor coordinados como demuestra que The Division haya implicado a 200 personas mientras que un proyecto de grandes dimensiones en la anterior generaci\u00f3n precisaba de al menos a 700. Al margen de esta ventaja, la nueva generaci\u00f3n permite implementar nuevas ideas en los juegos de una forma mucho m\u00e1s r\u00e1pida y efectiva. &#8220;Con esta generaci\u00f3n te levantas un d\u00eda con una idea loca en la cabeza y al d\u00eda siguiente la tienes en marcha&#8221;, ejemplifica. De este modo, Polfeldt considera que se disparar\u00e1 la creatividad en los juegos que llegar\u00e1n progresivamente a PlayStation 4 y la nueva Xbox. &#8220;No se trata tanto de la tecnolog\u00eda en s\u00ed sino de la libertad que te da para pensar de un modo m\u00e1s abierto&#8221;, destaca. El trabajador de Ubisoft considera que los grandes beneficiados ser\u00e1n los juegos que intenten implicar al m\u00e1ximo al jugador dentro de sus historias y narrativas. &#8220;Es una gran oportunidad para contar historias de un mejor modo y crear experiencias m\u00e1s inmersivas&#8220;, explica. En esta l\u00ednea estar\u00e1 su pr\u00f3xima gran creaci\u00f3n. The Division es considerado uno de los juegos m\u00e1s esperados de 2014 y es visto como uno de los primeros que aprovechar\u00e1 las ventajas de esta nueva generaci\u00f3n. Por lo visto hasta ahora, apunta a ser espectacular. El art\u00edculo La ventaja de PS4 y Xbox One no es la potencia sino la libertad para crear historias se public\u00f3 en GamerZona.La ventaja de PS4 y Xbox One no es la potencia sino la libertad para crear historias."}