{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Ponen en duda las declaraciones de Microsoft sobre la potencia de la nube en Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"c0vb6UES4J\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5bcf2cb9d628325dfaddf88f4f506bc8\/\">Ponen en duda las declaraciones de Microsoft sobre la potencia de la nube en Xbox One<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5bcf2cb9d628325dfaddf88f4f506bc8\/embed\/#?secret=c0vb6UES4J\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abPonen en duda las declaraciones de Microsoft sobre la potencia de la nube en Xbox One\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"c0vb6UES4J\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Las \u00faltimas afirmaciones de la compa\u00f1\u00eda norteamericana sobre las grandes mejoras en rendimiento que permitir\u00eda el servicio en la nueva consola han sido calificadas de fraude. La fabricante hab\u00eda calculado que la potencia de Xbox One se multiplicar\u00eda gracias a la inclusi\u00f3n del servicio en nube. Algo que no parece haber convencido a Jonathan Blow,\u00a0creador de Braid y que en estos momentos se encuentra desarrollando The Witness para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas, aunque en principio en exclusiva para PlayStaion 4. As\u00ed lo ha expresado a trav\u00e9s de su cuenta oficial de Twitter, como respuesta a la informaci\u00f3n que hab\u00eda surgido en torno a una de las principales novedades de la nueva consola. En su peculiar tono (un tanto directo rozando incluso el ofensivo), el desarrollador indie califica de timo lo dicho por la compa\u00f1\u00eda al respecto de la gran capacidad de servidores que aportar\u00e1 la nube a la nueva plataforma. Recordemos que desde Redmond anunciaron que gracias a aqu\u00e9lla lograr\u00edan ofrecer hasta un total de 300.000 servidores; algo, seg\u00fan \u00e9l imposible, menos a\u00fan si, como se presupone, \u00e9stos ser\u00e1n virtuales. Comentarios directos No ha escatimado en caracteres, y durante horas estuvo dando a entender a sus seguidores y resto de usuarios de la red social el enga\u00f1o que supuestamente habr\u00eda cometido la fabricante norteamericana: &#8220;Puedo llegar a ofrecer 10.000 servidores virtuales y simplemente dar\u00edan asco. Decir 300.000 virtuales es una mentira&#8220;, se le\u00eda en uno de sus mensajes al respecto. Eso s\u00ed, el propio desarrollador ped\u00eda a fabricante m\u00e1s informaci\u00f3n acerca de la cuesti\u00f3n, con el fin de que aclare c\u00f3mo puede ser viable dicho despliegue desde el momento de su lanzamiento, dados los altos costes que ello supondr\u00eda: &#8220;Que un periodista calcule el coste de la instalaci\u00f3n y mantenimiento anual de 300.000 servidores y luego pregunte de d\u00f3nde vendr\u00e1 esa enorme cantidad de dinero&#8221;, se le\u00eda en otros dos tuits. Siguen con los ataques El creativo asegura que su comentarios directos a dichos comentarios responden a un deseo de desfogarse &#8220;contra los compulsivos enga\u00f1os de las grandes compa\u00f1\u00edas&#8221;, que se comportan como &#8220;si creyeran que el p\u00fablico es est\u00fapido&#8221;. Duros ataques que culminan con un calificativo de &#8220;gilipollez&#8221; con respecto a las posibilidades de que la nube permitir\u00eda mejora el rendimiento visual de los juegos funcionando en la consola. \u00bfQu\u00e9 os parece esta nueva pol\u00e9mica? \u00bfEs razonable este ataque directo? \u00bfSe ha excedido en sus comentarios? Sea como fuere, esperamos que Microsoft explique qu\u00e9 posibilidades reales nos ofrece esta gran novedad en Xbox One. El art\u00edculo Ponen en duda las declaraciones de Microsoft sobre la potencia de la nube en Xbox One se public\u00f3 en GamerZona.Ponen en duda las declaraciones de Microsoft sobre la potencia de la nube en Xbox One."}