{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Gamelab Vander Caballero creador de Papo Yo habla del juego emocional - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Tnap5ofDu0\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/59c2470ce7a35a6f7dbe5b248edb6628\/\">Gamelab Vander Caballero creador de Papo Yo habla del juego emocional<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/59c2470ce7a35a6f7dbe5b248edb6628\/embed\/#?secret=Tnap5ofDu0\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abGamelab Vander Caballero creador de Papo Yo habla del juego emocional\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"Tnap5ofDu0\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/a7c356abb644ccb60f032b18085d2795.gif","thumbnail_width":1,"thumbnail_height":1,"description":"Ha dado una charla en la feria barcelonesa.Vander Caballero, creador de Papo&Yo: \"El videojuego se deber\u00eda replantear y romper todas las normas del dise\u00f1o y evoluci\u00f3n de los personajes. La experiencia tendr\u00eda que ser m\u00e1s cercana a la vida real\"Los que han jugado Papo&Yo sabr\u00e1n perfectamente de lo que habla este creador que dio mucho que hablar con este juego que recrea una parte muy de su infancia. Mediante Quico y Monster este, como \u00e9l se define, story teller realiza un juego cargado de momentos incre\u00edbles narrados de forma muy diferente y con un trasfondo cargado de emociones.El \"juego emocional\"Caballero ha apostado por un futuro en el que se deber\u00eda redefinir el videojuego contando historias con responsabilidad social, haciendo que \"la evoluci\u00f3n del personaje sea m\u00e1s cercana a la vida real\". Ahora mismo \"s\u00f3lo un 30% de jugadores acaban los juegos de acci\u00f3n y tendr\u00edamos que conseguir que todo el que empiece un juego tuviese la necesidad de acabarlo\". Seg\u00fan el propio Caballero el problema es que toda la inversi\u00f3n se va a los gr\u00e1ficos y la jugabilidad haciendo que la historia, el gui\u00f3n o los sistemas de interacci\u00f3n con los personajes se vean gravemente afectados.Una vivencia muy dura para una joya del videojuegoLa emoci\u00f3n que uno siente despu\u00e9s de poder explicar un pasado tan duro se ha hecho manifiesta en algunos momentos. \"Lo primero es conseguir no negar la evidencia, despu\u00e9s llega el punto en el que sabes que s\u00f3lo tu puedes hacer algo por ti mismo y al final consigues aceptar lo m\u00e1s dif\u00edcil, la dualidad entre el monstruo y el padre\". Una narraci\u00f3n dura para la que Caballero tuvo que preparar muy bien a todo su equipo de desarrollo. El creador ha manifestado que \"pude llevar al equipo a ese sitio porqu\u00e9 yo ya hab\u00eda estado ah\u00ed\" a lo que a\u00f1adi\u00f3 que es muy dif\u00edcil explicar una historia as\u00ed de forma metaf\u00f3rica si no la has vivido antes.El \"para\u00edso\" canadienseEl pa\u00eds invitado de este a\u00f1o al Gamelab era Canad\u00e1, tierra famosa por sus estudios dedicados al desarrollo de videojuegos. Invitado por el gobierno el pa\u00eds Vander Caballero ha hecho gala de las ayudas p\u00fablicas a las que tienen acceso las empresas y creadores que, como \u00e9l, quieren emprender un proyecto prometedor. En este sentido ha destacado las bajas tasas que un estudio tiene que asumir y tambi\u00e9n las ayudas que \u00e9l mismo recibi\u00f3 del fondo para la creaci\u00f3n y el gobierno por valor de 1,5 millones de d\u00f3lares. Una gran oportunidad que ha hecho que un equipo creativo haya podido desarrollar durante dos a\u00f1os lo que ha sido Papo&Yo.Apoyo a universidad y estudiantesSer estudiante de videojuegos en Canad\u00e1 tiene una serie de pros que seguro que muchos sabr\u00e1n valorar bien. Por su experiencia propia y la de otros integrantes de su actual equipo Caballero ha especificado que son cada vez m\u00e1s los estudiantes que acabados sus estudios recalan en estudios con sede en el pa\u00eds. La facilidad y accesibilidad que estos prestan a los m\u00e1sters de diferentes universidades son una oportunidad impagable a la hora de recibir una formaci\u00f3n de lujo en cualquiera de los grandes del videojuego. Vander Caballero ya est\u00e1 trabajando en su siguiente trabajo en el que contar\u00e1 con un director creativo espa\u00f1ol y que hablar\u00e1 sobre el complicado tema del bullying, ahora tan de moda.Gamelab: Vander Caballero, creador de Papo &amp; Yo, habla del 'juego emocional'."}