{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Halo 4 era mucho m\u00e1s innovador en sus ra\u00edces - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"UZUmGQb12r\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57e0a9e38495336966356dd149f6034b\/\">Halo 4 era mucho m\u00e1s innovador en sus ra\u00edces<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57e0a9e38495336966356dd149f6034b\/embed\/#?secret=UZUmGQb12r\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abHalo 4 era mucho m\u00e1s innovador en sus ra\u00edces\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"UZUmGQb12r\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/cf28519607b7290d242e99f74420d620.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":350,"description":"Siempre resulta interesante observar las primeras pinceladas de un juego; lo que pudo haber sido y en lo que finalmente se convirti\u00f3. En esta ocasi\u00f3n, los desarrolladores de Halo 4 explican las decisiones que hicieron de este t\u00edtulo una propuesta de acci\u00f3n m\u00e1s conservadora. En concreto, el estudio asegura que en un principio optaron por un armamento cercano a la ciencia ficci\u00f3n, innovador y, a nuestro juicio, muy interesante. Lamentablemente, los &#8216;testers&#8217;, encargados de probar el t\u00edtulo, echaron para atr\u00e1s la propuesta, motivo que llev\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda a optar por un armamento de corte tradicional. \u00bfAcertaron? Nunca lo sabremos. Muchos achacar\u00e1n a estos trabajadores, probablemente seguidores de la saga, su excesivo recelo a la hora de integrar novedades. Otros estar\u00e1n de acuerdo en afirmar que demasiados cambios podr\u00edan haber aniquilado la esencia de la saga. John Holmes, director creativo del t\u00edtulo, lo explicaba del siguiente modo en el portal ShackNews: \u201cCuando empezamos, anim\u00e9 al equipo a llevar el t\u00edtulo hacia la ciencia ficci\u00f3n. Quer\u00eda adoptar la naturaleza de la ciencia ficci\u00f3n de los enemigos y explorar conceptos que fueran m\u00e1s all\u00e1 del universo Halo, cosas que no habr\u00edas visto nunca en un sandbox como Halo\u201d. Como dec\u00edamos, el conservadurismo de los testadores llev\u00f3 a Holmes a desistir en su intento y adoptar un sistema de juego m\u00e1s tradicional: \u201cLo que encontramos cuando estuvimos probando las armas con los jugadores fue que la aproximaci\u00f3n profunda hacia la ciencia ficci\u00f3n no era compartida. En consecuencia, no se mostraron muy entusiasmados con las armas\u201d, y concluy\u00f3: \u201cEs un asco cuando est\u00e1s haciendo nuevas armas y nadie quiere usarlas\u201d. Quiz\u00e1 fuera precipitado integrar este tipo de perspectivas en el t\u00edtulo, m\u00e1xime en un momento de transici\u00f3n. No hemos de olvidar que este t\u00edtulo fue el primer juego desarrollado por 343 Industries tras la marcha de Bungie. Haber adoptado este tipo de medidas habr\u00eda sido un suicido. Adem\u00e1s, uno de los objetivos principales pasaba por devolver a los jugadores la esencia de la serie y acoger a los reci\u00e9n llegados. Un hipot\u00e9tico Halo 5 ser\u00eda, pues, el candidato perfecto para este tipo de propuestas, \u00bfno crees? \u00bfCrees que Halo 4 es un t\u00edtulo conservador? \u00bfSon sus armas demasiado tradicionales? El art\u00edculo Halo 4 era mucho m\u00e1s innovador en sus ra\u00edces se public\u00f3 en GamerZona.Halo 4 era mucho m\u00e1s innovador en sus ra\u00edces."}