{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"\u00bfAcabar\u00e1 BioShock Infinite estren\u00e1ndose en PS Vita - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"BaTXoONHdO\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57c6aa8e2c2909aeabba9d49b42af2a4\/\">\u00bfAcabar\u00e1 BioShock Infinite estren\u00e1ndose en PS Vita<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/57c6aa8e2c2909aeabba9d49b42af2a4\/embed\/#?secret=BaTXoONHdO\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00ab\u00bfAcabar\u00e1 BioShock Infinite estren\u00e1ndose en PS Vita\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"BaTXoONHdO\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/4f2c228f5bed97b5b4e1c3f21d4d0776.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":350,"description":"El creador del t\u00edtulo sigue insistiendo en su deseo de llevar el t\u00edtulo a la port\u00e1til de Sony, pero la \u00faltima decisi\u00f3n la tiene tanto la fabricante japonesa como Take Two, due\u00f1a de la franquicia. \u00bfSe har\u00e1 realidad el sue\u00f1o de sus responsables y de los usuarios de PS Vita? \u00bfNecesita \u00e9sta un t\u00edtulo como BioShock Infinite? Porque est\u00e1 claro que si Wii U sigue sin levantar cabeza, tampoco lo hace la consola port\u00e1til. Y todo ello a pesar de que su cat\u00e1logo se ha venido reforzando en los \u00faltimos meses y el panorama en este sentido se antoja m\u00e1s atractivo en un futuro pr\u00f3ximo. Sin embargo, las ventas a\u00fan no han respondido a esta nueva situaci\u00f3n. Un t\u00edtulo como el de Irrational Games sin duda alguna vendr\u00eda a potenciar a\u00fan m\u00e1s la lista de juegos, pero asalta una duda: \u00bfSupondr\u00eda realmente un \u00e9xito? Porque el t\u00edtulo original lleva ya en el mercado desde el pasado mes de febrero cosechando, efectivamente, un gran resultado en ventas, superando incluso la barrera de los cuatro millones de copias vendidas. Pero lanzarlo medio a\u00f1o despu\u00e9s a una nueva plataforma con un cuerpo de consumidores a\u00fan escaso (no llega a los cinco millones y medio de unidades vendidas desde diciembre de 2011), y parte de los cuales ya lo tendr\u00e1n en su versi\u00f3n para las consolas dom\u00e9sticas quiz\u00e1 haga pensar que la cantidad de consumidores potenciales no sea lo suficientemente amplio. Quiz\u00e1 sea \u00e9sta la idea que ronda en estos momentos en los despachos de Take Two y la que impide que hasta estos momentos la productora no se haya decidido a\u00fan a dar luz verde a un proyecto en el que Ken Levine, director creativo del t\u00edtulo, sigue creyendo, e intentando convencer a las partes correspondientes para que se pongan de acuerdo. Al menos as\u00ed lo hizo p\u00fablico una vez m\u00e1s, es esta ocasi\u00f3n para el portal Kotaku. Porque a Irrational Games parece que no le tienen que convencer nadie, una vez que desde los estudios est\u00e1n deseando iniciar los trabajos para la nueva versi\u00f3n. La pelota, pues, est\u00e1 en el tejado de Sony, pero sobre todo de Take Two. Y es que no dudamos que la fabricante japonesa ver\u00eda con muy buenos ojos la llegada del t\u00edtulo. Porque sin duda alguna tendr\u00eda mucho que ganar y nada que perder. Sin embago, por parte de los responsables del juego, aunque l\u00f3gicamente tambi\u00e9n podr\u00edan beneficiarle (seguir creciendo como franquicia) tendr\u00edan asimismo bastante que perder: disminuir los beneficios invirtiendo en una versi\u00f3n sobre la que priori no hay garant\u00eda de \u00e9xito. \u00bfCre\u00e9is que deber\u00eda estrenarse en PlayStation Vita? \u00bfO es ya demasiado tarde para ello? \u00bfSer\u00eda un \u00e9xito en caso de que se lanzase o las ventas ser\u00edan discretas como, por ejemplo, Black Ops Declassified? \u00bfDeber\u00eda traer consigo novedades para hacerlo atractivo para incluso quien ya lo haya jugado? Una buena idea ser\u00eda que trajese ya todos los DLCs incluidos o un buen cambio en la jugabilidad. La decisi\u00f3n parece que se tomar\u00e1 en los pr\u00f3ximos d\u00edas o semanas. El art\u00edculo \u00bfAcabar\u00e1 BioShock Infinite estren\u00e1ndose en PS Vita? se public\u00f3 en GamerZona.\u00bfAcabar\u00e1 BioShock Infinite estren\u00e1ndose en PS Vita?."}