{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Cr\u00f3nica Segundo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"eAQlXJnxvu\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/551b8035aeed97cb0ab0fc68cec27ad3\/\">Cr\u00f3nica Segundo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/551b8035aeed97cb0ab0fc68cec27ad3\/embed\/#?secret=eAQlXJnxvu\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abCr\u00f3nica Segundo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"eAQlXJnxvu\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/176c4f7a6aa7729692aff0b50eb8cd5f.jpg","thumbnail_width":200,"thumbnail_height":150,"description":"El segundo d\u00eda del festival de videojuego arranca con m\u00e1s fuerza y asistencia de p\u00fablico.Un nuevo d\u00eda en Gamepolis y un nuevo r\u00e9cord de asistencia. La segunda jornada de Gamepolis se entrev\u00eda m\u00e1s atractiva para el p\u00fablico joven, sobre todo gracias a la presencia de personalidades del mundo de Youtube y los podcasts centrados en los videojuegos. Como es habitual, tambi\u00e9n se impartieron charlas, conferencias y se prosiguieron con las eliminatorias en los torneos -de juegos como \"Call of Duty: Black Ops II\" o \"FIFA 13\" entre otros- y un gran n\u00famero de asistentes acudieron disfrazados y caracterizados de sus personajes favoritos del anime, cine o los videojuegos.La evoluci\u00f3n gr\u00e1fica y art\u00edstica de los videojuegosLas charlas del segundo d\u00eda de Gamepolis, apostaron por la vertiente m\u00e1s art\u00edstica y visual del mundo de los videojuegos. La ma\u00f1ana comenz\u00f3 con la participaci\u00f3n de Revolution System Games -estudio sevillano- que ven\u00eda a presentarnos su primer gran juego y proyecto: \"Decadence\". Aunque ayer pudimos charlar con ellos en su stand habilitado en la feria, era una cita ineludible para comprender mejor la magnitud del proyecto que se traen entre manos. \"Decadence\" es un juego de acci\u00f3n, rol y exploraci\u00f3n, con serios toques de terror. Se ambienta en un futuro apocal\u00edptico, donde los seres humanos conviven con una extra\u00f1a energ\u00eda que ha mutado a animales y personas en criaturas peligrosas, y donde nada es lo que parece.Deslumbraron a los asistentes con buenas muestras de su trabajo conceptual, alg\u00fan que otro clip centrado en su vers\u00e1til motor gr\u00e1fico -est\u00e1 pensado para funcionar en m\u00e1quinas Linux y PC con Windows, m\u00e1s en un futuro, qui\u00e9n sabe, quiz\u00e1s consolas y dispositivos m\u00f3viles-, que se ve s\u00f3lido y a medio camino entre el fotorrealismo y el cel shading. Es por lo tanto, un motor que se desenvuelve bien en cualquier tipo de m\u00e1quina o compatible, haciendo sencillo cumplir sus requisitos t\u00e9cnicos m\u00ednimos. Toda una alegr\u00eda para los usuarios con ordenadores menos potentes.Revolution System Games contagi\u00f3 de su desbordante pasi\u00f3n por el mundo de los videojuegos a los oyentes, explicando sus motivos fundacionales, su forma de trabajar o sus motivos como desarrolladora. \"Decadence\" -en concreto, su pr\u00f3logo- comenzar\u00e1 su periplo comercial en breve, bajo forma de juegos epis\u00f3dicos lanzados a un m\u00f3dico precio en las principales tiendas y bazares digitales. M\u00e1s tarde llegar\u00e1 la versi\u00f3n completa, con mejores gr\u00e1ficos, mayores y m\u00e1s ambiciosas mec\u00e1nicas jugables y un nuevo sistema de interfaz. Si os gusta el g\u00e9nero apocal\u00edptico -y am\u00e1is cintas como \"Mad Max\"- os recomendamos que lo sig\u00e1is de cerca.La ma\u00f1ana prosigui\u00f3 con la segunda charla, la correspondiente a Miguel \u00c1ngel Carrillo -de Tragnarion Studios- una de las m\u00e1s esperadas. Centrada en la evoluci\u00f3n gr\u00e1fica y t\u00e9cnica de los videojuegos, Miguel \u00c1ngel Carrillo -que acaba de lanzar al mercado \"Scourge: Outbreak\"- repas\u00f3, no sin ciertas dosis de nostalgia, los juegos que m\u00e1s avanzaron a nivel gr\u00e1fico y t\u00e9cnico a lo largo de la historia. Desde los origines humildes -\"PONG\", \"Centipide\" o \"Asteroids\"-, desde el sprite y el pixel al vector, pasando por el pol\u00edgono, el shader o el pipeline de juegos como \"Crysis\" o \"Gears of War\". Desde Amiga, Amstrad, Atari o NES a las futuras Xbox One y PlayStation 4, la continua evoluci\u00f3n gr\u00e1fica de los videojuegos da mucho de que hablar.Miguel \u00c1ngel Carrillo tiene una dilatada experiencia como desarrollador de videojuegos, y eso, cuando se da una charla que intenta condensar tantos a\u00f1os de recorrido visual en el sector, se agradece. Habl\u00f3 de varias t\u00e9cnicas de dise\u00f1o gr\u00e1fico, de influencias art\u00edsticas y de las m\u00e1s habituales fuentes de inspiraci\u00f3n para cobrar vida en la pantalla de los mundos programados en base a unos y ceros. Muy visual, entretenida y trufada de continuas interrupciones y aplausos por parte del p\u00fablico que reconoc\u00eda muchos de los t\u00edtulos mostrados en la pantalla del auditorio.U-Tad, unas de las principales colaboradoras de Gamepolis, nos volvi\u00f3 a obsequiar con la visita de un profesional del sector del ocio electr\u00f3nico: Guillermo Tost\u00f3n. Guillermo, que ha trabajado en t\u00edtulos como \"Shellschok: Nam \u00b467\" o \"Killzone\", centr\u00f3 su ponencia en los dise\u00f1os art\u00edsticos que existen detr\u00e1s de los videojuegos, y concretamente, en la forma que hay que presentar los proyectos de cara a un futuro cliente. Regal\u00f3 buenos consejos a los futuros profesionales de la industria, en forma de rutinas de trabajo \u00f3ptima, trucos para hacer portafolios m\u00e1s atractivos o consejos para evitar caer en el fracaso.A la tarde, y tras el necesario descanso -\u00a1hay que comer y despejar la mente!-, volvimos al auditorio del Palacio de Ferias, Exposiciones y Congresos de M\u00e1laga para disfrutar de los nuevos coloquios que estaban programados. Comenzamos con una interesante charla -a cargo del m\u00edtico conjunto inform\u00e1tico andaluz, Batman Group-, que vers\u00f3 sobre la scene y la demoscene en m\u00e1quinas como Amstrad o Amiga, mostr\u00e1ndonos algunas de sus obras y ense\u00f1\u00e1ndonos que el pixel y el sprite, en buenas manos, puede ser tambi\u00e9n arte. Reveladora y nost\u00e1lgica a partes iguales, personalidades como Rhino y Mac -dos de los art\u00edfices de Batman Group- consiguieron que muchos descubrieran con buenos ojos, la potencia oculta de algunas de las olvidadas m\u00e1quinas de 8-bits.Nostalgia, p\u00edxel, telemetr\u00eda y Youtube: el cuarteto com\u00fan del ocio electr\u00f3nicoSiguiendo con la nostalgia, Gaby L\u00f3pez se propuso que el gran p\u00fablico conociera, y amara -tanto como \u00e9l ama- una de los grandes est\u00e1ndares inform\u00e1ticos de los ochenta: el MSX. Los MSX -b\u00e1sicamente, ordenadores multifuncionales de 8 bits, y posteriormente, incluso 16 bits- vivieron una peque\u00f1a aunque prol\u00edfica edad dorada en nuestro pa\u00eds, y con gran maestr\u00eda, el simp\u00e1tico de Gaby L\u00f3pez repas\u00f3 sus principales hitos. Nos ense\u00f1\u00f3 m\u00e1quinas m\u00edticas, est\u00e1ndares abandonados o los grandes juegos de Konami. Concretamente, la compa\u00f1\u00eda nipona nutri\u00f3 al MSX de algunas joyas en formato cartucho, y regal\u00f3 a sus usuarios con el nacimiento de sagas y franquicias como \"Metal Gear\" -hubo un momento donde la sala rompi\u00f3 a aplaudir espont\u00e1neamente con una imagen de Hideo Kojima-. Gaby L\u00f3pez encontr\u00f3 en su ponencia -de t\u00edtulo, \"Pap\u00e1, \u00bfpor qu\u00e9 somos del MSX?\"- el equilibrio perfecto entre hardware, anecdotario y software, en una de las mejores conferencias que hemos vivido en todo el festival.En la recta final, Toni Galvez y Marco Antonio del Campo, nos ense\u00f1aron a convertir el pixel en arte, mediante sencillos tutoriales visuales. M\u00e1s tarde, y de la mano de U-Tad -uno de los grandes patrocinadores de Gamepolis, y centro neur\u00e1lgico universitario para titulaciones relacionadas con los videojuegos-, asistimos a la presentaci\u00f3n de Diego Garc\u00e9s Caso. Garc\u00e9s casado tiene una dilatada carrera en el sector del videojuego, concretamente, en el duro trabajo de la programaci\u00f3n de I.A -Inteligencia Artificial para los ne\u00f3fitos-. Repas\u00f3 algunos de sus hitos -como \"Prototype\" o el reciente \"Zack Zero\"- y nos ense\u00f1\u00f3 el funcionamiento de los diferentes departamentos que intervienen en la creaci\u00f3n de un juego.Pero Diego Garc\u00e9s Casao, fue m\u00e1s all\u00e1. Tras su dilatada y bien llevada ponencia, arroj\u00f3 la primera piedra de un debate muy interesante: la evoluci\u00f3n de la I.A. Tras el turno de preguntas, Garc\u00e9s Casao a\u00f1adi\u00f3 pizcas del futuro de la I.A, su potencia adaptativa -coment\u00f3 el famoso caso de \"Black and White\", donde las criaturas aprend\u00edan y sorprend\u00edan al jugador de forma constante tiempo despu\u00e9s de haber adquirido cierto conocimiento-. Muy interesante, y reveladora, sobre todo para aquellos jugadores que desconoc\u00edan el trabajo que se esconde detr\u00e1s de cada comportamiento virtual -tanto enemigo, como aliado-.Siguiendo con los datos y el an\u00e1lisis de los mismos -en gran medida, todo videojuego es dato-, Maritz Wundke, de Tragnarion Studios -responsables de \"Scourge: Outbreak\"- nos ayud\u00f3 a entablar una red telem\u00e9trica que analice e interprete todos los datos posibles. Todos estos datos -que pueden ser desde muertes y asesinatos realizados por los jugadores a la veces que recargan el arma o utilizan un power-up, pasando por alg\u00fan que otro bug o pantallazo de error-, son interpretados y jerarquizados en gr\u00e1ficas y elementos de estudios, que nos pueden ayudar a perfeccionar el juego y corregirlo en caso de detectar alg\u00fan problema. Al mismo tiempo, nos coment\u00f3 casos pr\u00e1cticos de juegos con errores como \"Assassin\u00b4s Creed\", en el que los jugadores saltaban y atajaban gran parte de uno de los escenarios por culpa de un error de programaci\u00f3n. Para terminar, se despidi\u00f3 dando varias opciones de telemetr\u00eda para estudios indies -que no tienen gran presupuesto- y arrojando luz de como funcionan las funciones de matchmaking de consolas como Xbox 360, que utilizan los par\u00e1metros citados anteriormente para trabajar.Una vez m\u00e1s, el evento cont\u00f3 con la presencia de personalidades de la esfera de Youtube, como ElRubius OMG o Mangel o SrCheeto -que desbordaron todas las previsiones y convocaron una gran cantidad de fieles y fans en el escenario-. Por si eso fuera poco, a lo largo del d\u00eda, y en el mismo recinto, continuaron muchos concursos de m\u00fasica, sorteos de Xbox 360 o peque\u00f1os cert\u00e1menes de cosplay, terminando la jornada con un impresionante concierto de piano a cargo de Tifita. Gamepolis cierra as\u00ed su segundo d\u00eda. Por todo lo alto. Y bien alto.Cr\u00f3nica: Segundo d\u00eda de Gamepolis en M\u00e1laga."}