{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"El estreno de Bioshock Infinite en PS Vita sigue siendo posible - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"jB5sQF9Yzc\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5512f2510af4184feb39c7f0e22c9451\/\">El estreno de Bioshock Infinite en PS Vita sigue siendo posible<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5512f2510af4184feb39c7f0e22c9451\/embed\/#?secret=jB5sQF9Yzc\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abEl estreno de Bioshock Infinite en PS Vita sigue siendo posible\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"jB5sQF9Yzc\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/d587fce30671eb8b8c83d30e153b3ea6.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"Tras haberse descartado en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n, la llegada del gran t\u00edtulo a la port\u00e1til de Sony vuelve a ser una m\u00e1s que probable realidad. El jefe de Irrational Games sigue teniendo como objetivo llevar la experiencia de Bioshock Infinite a la peque\u00f1a gran pantalla de Vita. Y est\u00e1 presionando para ello. Constituy\u00f3 uno de los culebrones en torno a la consola port\u00e1til: la llegada del entonces nuevo t\u00edtulo de la saga a aqu\u00e9lla pasaba de una certeza absoluta, con anuncios oficiales incluidos, a un desmentido rotundo en apenas unos d\u00edas para, poco despu\u00e9s, volverse a abrir las puertas a la posibilidad. Finalmente, sus responsables descartaron la opci\u00f3n y se centraron en su proyecto para las plataformas dom\u00e9sticas, aunque dando la sensaci\u00f3n de que se hab\u00eda quedado una espina clavada con respecto a una cuarta versi\u00f3n. Ahora, desde la desarrolladora parece que quieren quit\u00e1rsela definitivamente. Y eso pasa por hacer finalmente realidad esa sempiterna idea de llevar el universo de Columbia a la peque\u00f1a gran pantalla. As\u00ed se han entendido las \u00faltimas declaraciones de Ken Levine, director de la desarrolladora, donde ha vuelto a insistir en el deseo de llevar acabo dicho proyecto. Algo que ya repiti\u00f3 en la antesala de su estreno, asegurando que manten\u00eda &#8220;los dedos cruzados para que ocurra porque es algo que realmente quiero hacer&#8221;. Ahora lo ha hecho a trav\u00e9s de Twitter, con una serie de mensajes en las que confiesa haber iniciado los contactos necesarios para ver la viabilidad del proyecto; unos contactos con claro est\u00e1, los m\u00e1ximos responsables, que no son otros que 2K Games, due\u00f1a de la franquicia, y Sony, fabricante de la port\u00e1til. &#8220;\u00bfQu\u00e9 pasa con el proyecto con Vita? He hablado tanto con Sony como con 2K sobre ello ayer. Intentando conseguir un encuentro&#8220;, rezaba uno de sus mensajes publicados, teniendo que aclarar que por &#8220;encuentro&#8221;, se refer\u00eda a sus intentos de que ambas firmasen el acuerdo para dar inicio a los trabajos. \u00bfLlegar\u00e1 a buen puerto por fin estos intentos? \u00bfPodremos ver en la pantalla de Vita el nuevo BioShock? Est\u00e1 claro que la port\u00e1til necesita un t\u00edtulo como \u00e9ste, pues a pesar de que hayan pasado ya m\u00e1s de medio a\u00f1o desde su estreno en otras plataformas, la calidad de atesora le asegura un gran refuerzo para su cat\u00e1logo y, por ende, un mayor atractivo de cara al consumidor. &nbsp; El art\u00edculo El estreno de Bioshock Infinite en PS Vita sigue siendo posible se public\u00f3 en GamerZona.El estreno de Bioshock Infinite en PS Vita sigue siendo posible."}