{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Sony no quiere repetir con PlayStation 4 los errores que tuvo con PS3 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"YMPO0nN3np\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/51ea3021b6725d0238473923a23ba3ce\/\">Sony no quiere repetir con PlayStation 4 los errores que tuvo con PS3<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/51ea3021b6725d0238473923a23ba3ce\/embed\/#?secret=YMPO0nN3np\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abSony no quiere repetir con PlayStation 4 los errores que tuvo con PS3\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"YMPO0nN3np\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/1fbd1635bcd156e2cd5fc3e642155e07.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":335,"description":"PlayStation 4 se perfila como un gran reto para Sony y la compa\u00f1\u00eda no quiere repetir los errores del pasado. Uno de sus ingenieros ha reconocido que \u00e9ste es el objetivo prioritario con su nueva consola, que quieren que sea una herramienta id\u00f3nea para que los desarrolladores puedan trabajar para ella con comodidad, no como sucedi\u00f3 con su predecesora, la PS3. Mark Cerny es una de las figuras destacadas en torno a PS4. El ingeniero ha expuesto en el portal Gamasutra sus preocupaciones sobre el equipo que ultima la compa\u00f1\u00eda y cuyos primeros detalles conocimos de forma oficial hace un mes. Mucho ante en su mente hab\u00eda comenzado el dise\u00f1o de la que se espera sea la primera consola Next Gen en el mercado para finales de este a\u00f1o. En concreto fue en 2007 cuando Cerny comenz\u00f3 a trabajar en la idea de PlayStation 4. Tan solo hab\u00eda pasado un a\u00f1o desde el lanzamiento de PS3 cuando empez\u00f3 a leer informaci\u00f3n t\u00e9cnica sobre el procesador x86 que se integrar\u00e1 en la nueva consola. Pronto surgi\u00f3 la premisa a seguir con PS4, que pasar\u00eda por crear un hardware &#8220;que no fuese un complicado puzzle para que los desarrolladores realizasen t\u00edtulos de calidad&#8221;. De este modo, admit\u00eda que el procesador CELL integrado en PlayStation 3 ha supuesto un h\u00e1ndicap para las compa\u00f1\u00edas al ser muy complicado trabajar con \u00e9l. Un ejemplo de ello lo hemos visto recientemente en algunos t\u00edtulos como Skyrim, cuya versi\u00f3n de PS3 no ha sido todo lo satisfactoria que hubiese deseado Bethesda. El problema estrib\u00f3 precisamente en el hardware del equipo de Sony, ya que en la versi\u00f3n de PC as\u00ed como en Xbox 360 no se encontraron con semejante situaci\u00f3n. Con el objetivo de mejorar esta situaci\u00f3n, el ingeniero no tard\u00f3 en ponerse en contacto con los desarrolladores para que le sugiriesen mejoras necesarias en la nueva m\u00e1quina. Una de las peticiones mayoritarias fue la de disponer de una amplia memoria que finalmente incorporar\u00e1 la consola (8 GB de memoria RAM GDDR5). Cerny se mostr\u00f3 convencido de que proporcion\u00e1rsela ser\u00e1 todo un acierto para facilitar tanto a corto como a largo plazo el desarrollo de juegos para la consola no exentos de gran poder\u00edo en lo t\u00e9cnico. Lo mismo ha sucedido con el procesador de ocho n\u00facleos. &#8220;El consenso fue total sobre la elecci\u00f3n de este procesador porque las t\u00e9cnicas que usar\u00e1n lo van a necesitar para funcionar con eficiencia&#8221;, explic\u00f3 Cerny, quien destac\u00f3 este feedback con las compa\u00f1\u00edas en lugar de &#8220;sentarnos y dise\u00f1ar el hardware por nuestra cuenta&#8221;. Asimismo, subray\u00f3 el apoyo de la comunidad de desarrolladores indie, que ha considerado fundamental y que recientemente vimos c\u00f3mo ser\u00e1 una de las grandes bazas de PS4. El \u00faltimo acuerdo con Unity, la plataforma de desarrollo empleada por un gran n\u00famero de estudios independientes, confirma esta apuesta en una nueva consola Next Gen llamada a no repetir los errores de su predecesora. El art\u00edculo Sony no quiere repetir con PlayStation 4 los errores que tuvo con PS3 se public\u00f3 en GamerZona.Sony no quiere repetir con PlayStation 4 los errores que tuvo con PS3."}