{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Curiosity y Godus Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"T7Jsa5JtoG\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4882d424a3953b016ef2c30e0439e627\/\">Curiosity y Godus Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4882d424a3953b016ef2c30e0439e627\/embed\/#?secret=T7Jsa5JtoG\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abCuriosity y Godus Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"T7Jsa5JtoG\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Bajo el nombre Curiosity What&#8217;s Inside the Cube se pon\u00eda en marcha hace medio a\u00f1o el \u00faltimo proyecto de Peter Molyneux. El experimento lanzado por el gur\u00fa de este sector ha sido un llamativo experimento de cara a anunciar el pr\u00f3ximo t\u00edtulo de 22Cans, desarrolladora que lidera el brit\u00e1nico. Curiosity tiene por fin ganador. A comienzos de noviembre del pasado a\u00f1o se daba el pistoletazo de salida a un &#8220;curioso&#8221; (nunca mejor dicho) experimento consistente en un juego para m\u00f3viles (Android y iPhone) en el que los jugadores hab\u00edan de eliminar bloques de forma continua. Solo uno de ellos conseguir\u00eda vencer y acabar con las casi infinitas capas alrededor del gran sectreto que encerraba el cubo. Finalmente fue Brian Henderson, un joven escoc\u00e9s de la ciudad de Edimburgo, quien consigui\u00f3 el objetivo por el que hab\u00edan pugnado durante meses miles de jugadores. As\u00ed lo anunci\u00f3 el propio Molyneux a trav\u00e9s de su cuenta de Twitter hace un d\u00eda, confirmando el premio para Henderson: convertirse en el dios de Godus, el pr\u00f3ximo t\u00edtulo de 22 Cans, de modo que decidir\u00e1 sobre las vidas de sus habitantes virtuales as\u00ed como compartir parte de los beneficios que el nuevo estudio de Peter Molyneux saque del juego. A\u00fan sin fecha exacta de lanzamiento al mercado (se espera para septiembre), Godus fue definido por sus creadores como la &#8220;reinvenci\u00f3n de Populous&#8220;, uno de los juegos m\u00e1s conocidos con el sello de Molyneux. El t\u00edtulo consigui\u00f3 su financiaci\u00f3n a trav\u00e9s de Kickstarter en diciembre y promete rescatar tanto la esencia de ese t\u00edtulo como otras obras similares en el estilo como Black &amp; White y ahora sabemos que Henderson ser\u00e1 el principal protagonista al menos en su figura dentro del juego. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Por el momento poco m\u00e1s sabemos de un t\u00edtulo cuya llegada a PC, Mac OS X, Linux, Android y iOS ha sido confirmada. Los m\u00e1s de 17.000 cofinanciadores de la iniciativa y las m\u00e1s de 526.000 libras recaudadas (m\u00e1s de 614.000 euros) parecen alicientes suficientes para esperar un gran nivel en el nuevo &#8220;simulador de dios&#8220;. Aunque muchos han perdido la confianza en el creador brit\u00e1nico y le achacan crear m\u00e1s expectativas de las que luego ofrece en sus t\u00edtulos, la confianza ya se la ha ganado por adelantado y el experimento que ha supuesto Curiosity parece consolidar su iniciativa. Resuelto el misterio detr\u00e1s de este cubo infinito, \u00bfqu\u00e9 esper\u00e1is de Godus? \u00bfSer\u00e1 tan rompedor como promete Molyneux? Hay que destacar que la campa\u00f1a de marketing, redondeada con la iniciativa del juego m\u00f3vil, ha sido muy atractiva, pero \u00e9sta debe ser refrendada con un t\u00edtulo a la altura. \u00bfQu\u00e9 os ha parecido todo el revuelo en torno a Curiosity y el premio que recibir\u00e1 su ganador? El art\u00edculo Curiosity y Godus : Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux se public\u00f3 en GamerZona.Curiosity y Godus : Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux."}