{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Los desarrolladores explican el potencial del juego en la nube en PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"6Ga4pMFeOI\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3e9fd0b93ac336aaed893e0a55f2c4eb\/\">Los desarrolladores explican el potencial del juego en la nube en PlayStation 4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3e9fd0b93ac336aaed893e0a55f2c4eb\/embed\/#?secret=6Ga4pMFeOI\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLos desarrolladores explican el potencial del juego en la nube en PlayStation 4\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"6Ga4pMFeOI\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/cf12283f9d6f9c858afb4d0d58a3ca1a.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":335,"description":"El juego en la nube, el componente social y la memoria RAM constituyen los principales atractivos de PlayStation 4. Pese a no haber causado el impacto esperado en la escena, aquellos desarrolladores que trabajan ya con el dispositivo se esfuerzan por transmitir a los jugadores las ventajas de la nueva consola. Linus Blomberg, creador de Just Cause 3, destac\u00f3 la memoria de su GPU, 8 GB de RAM, que permitir\u00e1n por fin acortar distancias respecto a PC. En la misma l\u00ednea se expresaba el dise\u00f1ador de niveles de Dishonored, augurando juegos sobre mundo abierto m\u00e1s ricos en calidad y contenidos. Por otro lado, el propio Bloomberg anticipaba un mercado de contenidos similar a lo que podemos ver en cualquier smartphone o tableta. Por el momento, sabemos que este ser\u00e1 uno de los grande desaf\u00edos de Sony, pero situarlo al nivel de Apple o Android nos ha resultado muy estimulante. Por su parte, Suda 51 ha destacado el papel que desempe\u00f1ar\u00e1 el juego en la nube en la Next Gen. El creador de Lollypop Chainsaw, No More Heroes y el esperado Killer is Dead se expresaba de la siguiente manera en el portal EDGE: \u201cCreo que en el futuro la distribuci\u00f3n en la nube se normalizar\u00e1 por completo\u201d, y agreg\u00f3: \u201cLas redes sociales, sin duda, lo han conseguido. Podr\u00e1s jugar en cualquier lugar, desde cualquier dispositivo, compartiendo datos de guardado&#8230; Esta ser\u00e1 una caracter\u00edstica muy atractiva para los pr\u00f3ximos juegos. Tendr\u00e1s tu propio perfil y cuenta con la que podr\u00e1s acceder desde m\u00faltiples dispositivos y disfrutar de tu juego en cualquier momento, de formas diferentes\u201d. Por ahora, se desconoce el modo exacto en que Sony aprovechar\u00e1 este recurso y, mucho m\u00e1s importante, la libertad que conceder\u00e1 a los desarrolladores para explotarlo. El potencial est\u00e1 sobre la mesa y es claro; la tecnolog\u00eda de Gaikai permitir\u00eda jugar a un t\u00edtulo de gran nivel desde cualquier dispositivo, sin importar la potencia del mismo. Pero, \u00bfhasta qu\u00e9 punto podremos sacarle partido? Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Suda 51 ha esbozado algunos detalles sobre esta prestaci\u00f3n: \u201cQu\u00e9 este estilo de juego se materialice es un paso suficiente para el futuro pero, adem\u00e1s, guardar partidas en la nube es de por s\u00ed un gran avance. Supone un gran valor y permitir\u00e1, seguro, nuevas formas de juego\u201d. Para Suda 51 tanto el componente social como la nube constituyen los grandes activos de PlayStation 4. Una consola de la que no debemos esperar mucho en t\u00e9rminos de calidad visual pero s\u00ed en cuesti\u00f3n de conectividad y entretenimiento, o al menos eso es lo que se intuye revisando las \u00faltimas opiniones de los desarrolladores. Y a ti, \u00bfTe resultan atractivas estas prestaciones? \u00bfCrees que esta consola tendr\u00e1 potencial para los jugadores que no deseen conectarse a la Red? El art\u00edculo Los desarrolladores explican el potencial del juego en la nube en PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.Los desarrolladores explican el potencial del juego en la nube en PlayStation 4."}