{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Watch Dogs ampl\u00eda su informaci\u00f3n sobre la vinculaci\u00f3n entre multijugador y campa\u00f1a individual - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"W4aRd06Ctf\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2e92451060d966d99abc8ecf368517a4\/\">Watch Dogs ampl\u00eda su informaci\u00f3n sobre la vinculaci\u00f3n entre multijugador y campa\u00f1a individual<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2e92451060d966d99abc8ecf368517a4\/embed\/#?secret=W4aRd06Ctf\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abWatch Dogs ampl\u00eda su informaci\u00f3n sobre la vinculaci\u00f3n entre multijugador y campa\u00f1a individual\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"W4aRd06Ctf\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/1a45c64b1174c476f01ee7741932931a.jpg","thumbnail_width":656,"thumbnail_height":410,"description":"Ubisoft ha querido arrojar algo m\u00e1s de luz sobre la gran propuesta de la compa\u00f1\u00eda para con su pr\u00f3ximo gran proyecto, ante las dudas de rendimiento que generaban esa implementaci\u00f3n en Watch Dogs de partidas entre varios usuarios. Conf\u00eda en que su nuevo motor gr\u00e1fico permita la conexi\u00f3n y desconexi\u00f3n sin ning\u00fan tipo de interrupciones. Es, sin duda alguna, una de las grandes apuestas de la compa\u00f1\u00eda y una de las grandes cartas de presentaci\u00f3n de un t\u00edtulo que lleva ya m\u00e1s de un a\u00f1o de exitosa promoci\u00f3n: la vinculaci\u00f3n entre el multijugador y la campa\u00f1a individual ofrecer\u00e1 una nueva experiencia a los usuarios, pudiendo disfrutar as\u00ed dos mundos que poco a poco se van estrechando. L\u00f3gicamente, esa vinculaci\u00f3n no es obligatoria, y aquellos usuarios que quieran disfrutar de cada apartado por separado lo podr\u00e1 hacer, pero el hecho de saber que alguno de los personajes que ir\u00e1n apareciendo en nuestra pantalla es otro usuario a la espera de hackearnos o ser hackeado, es sin duda alguna un plus de atractivo. No obstante, surg\u00eda una duda: \u00bfc\u00f3mo se producir\u00e1 esa conexi\u00f3n entre varias partidas? Porque, hasta ahora, entrar en una partida multijugador en l\u00ednea se requer\u00eda un tiempo de espera, al igual que cuando uno de los jugadores la abandona durante su desarrollo, se producen cortes en el juego. Es algo al que estamos acostumbrados en el apartado online, pero que esos cortes y tiempos de espera se produzcan mientras juegas a tu propia partida podr\u00eda resultar bastante engorroso, y truncar as\u00ed una gran experiencia. Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda francesa ha querido aclarar a trav\u00e9s de un post publicado en su blog oficial, que nada de eso ocurrir\u00e1. Es decir, que el jugador y su partida no se ver\u00e1 en ning\u00fan momento afectado por la conexi\u00f3n o desconexi\u00f3n de otros usuarios, lo que dar\u00e1 la sensaci\u00f3n de estar todo el tiempo en el modo offline. Todo ello gracias al nuevo motor gr\u00e1fico empleado para esta ocasi\u00f3n, el Disrupt, cuyo potencial es el centro de atenci\u00f3n del mentado post. Su autor, el productor senior del juego, Dominic Guay, ha esgrimido una serie de puntos para definirlo: conectividad, dinamismo, impacto visual y flexibilidad. Una nueva tecnolog\u00eda capaz de estar listo para sincronizar diferentes partidas y sus mundos\u00a0sin necesidad de &#8220;cargas y matchmaking, ni esperas para que arranque el juego&#8221;, escribe el propio Guay. \u00c9ste explica que, antes de entrar en la partida de otro, los usuarios deber\u00e1n aceptar una serie de condiciones en torno al sistema de recompensas (si logra hackearte o no la informaci\u00f3n). Una vez aceptado, entrar\u00e1 en el mundo de otro usuario y podr\u00e1 explorarlo hasta que &#8220;est\u00e9 listo para ir a por ti&#8221;. Eso s\u00ed, nunca ser\u00e1 posible la caza de la v\u00edctima cuando \u00e9sta est\u00e9 ejecutando alguna misi\u00f3n concreta, para asegurarse as\u00ed que ning\u00fan jugador se vea interrumpido en su propio avance a lo largo del t\u00edtulo. Est\u00e1 claro que cada d\u00eda que pasa, el t\u00edtulo nos convence m\u00e1s y m\u00e1s. Ser\u00e1 el 21 de noviembre cuando haga su aparici\u00f3n en nuestras tiendas para Wii U, PlayStation 3, PC y Xbox 360, a la espera de la fecha para la next gen. Mientras tanto, seguid inform\u00e1ndoos de todo lo que rodea este Watch Dogs. El art\u00edculo Watch Dogs ampl\u00eda su informaci\u00f3n sobre la vinculaci\u00f3n entre multijugador y campa\u00f1a individual se public\u00f3 en GamerZona.Watch Dogs ampl\u00eda su informaci\u00f3n sobre la vinculaci\u00f3n entre multijugador y campa\u00f1a individual."}