{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"AXcoWWDCDJ\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2d52cc58c7ae77b133c63a0ba6388e97\/\">Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2d52cc58c7ae77b133c63a0ba6388e97\/embed\/#?secret=AXcoWWDCDJ\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLos creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"AXcoWWDCDJ\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","description":"Uno de los responsables de Evolution Studios ha hablado largo y tendido sobre la experiencia de desarrollo con la nueva consola de Sony. Lo ha hecho no s\u00f3lo para revelar su funcionamiento sino tambi\u00e9n para alabar las facilidades que la plataforma ofrece a los estudios para el desarrollo de juegos. PlayStation 4 sigue convenciendo a las compa\u00f1\u00edas. Porque si hay un calificativo que se ha generalizado entre los diferentes estudios que han trabajado ya con la futura consola, \u00e9se es el de f\u00e1cil; el de constituir una plataforma ideal para el desarrollo de juegos, gracias a un sistema de herramientas que parecen hechas a medida de las exigencias que siempre han planteado desde el sector de las desarrolladoras. Ahora, Sony parece finalmente haberles escuchado. La \u00faltima voz en adherirse ha sido la de Scott Kirkland, uno de los m\u00e1ximos responsables de Evolution y que ha participado en los trabajos que \u00e9sta est\u00e1 llevando a cabo para PS4, Drive Club, cuyas primeras im\u00e1genes hizo p\u00fablicas hace un par de d\u00edas. Lo ha hecho a trav\u00e9s de una reciente entrevista al portal EDGE, donde comenta las impresiones causadas por la primera colaboraci\u00f3n con la nueva consola. Y \u00e9stas, como no pod\u00eda ser de otra manera, han sido muy satisfactorias, gracias, precisamente, a esa facilidad de trabajo pero tambi\u00e9n por la potencia de la misma. Comienza la explicaci\u00f3n Lo deja claro desde el principio: &#8220;Hay un mont\u00f3n de contenido especial dentro del desarrollo de la GPU, mientras que la CPU ha hecho realmente f\u00e1cil nuestra labor para mejorar lo que hab\u00edamos planeado desde el principio&#8221;. Kirkland sigue revelando nuevos detalles sobre el proceso de creaci\u00f3n con PS4, y lo compara con lo experimentado en la antecesora, haciendo hincapi\u00e9 en la arquitectura sim\u00e9trica de la CPU de la primera como principal responsable de esa facilidad de uso: &#8220;El sistema de PS3 contaba con una arquitectura muy potente, pero conllevaba un mont\u00f3n de tiempo conseguir la velocidad y la potencia m\u00e1xima&#8221;; algo que pudieron comprobar con Motorstorm. El desarrollador tambi\u00e9n asegura que la potencia de los discos duros que incluir\u00e1n las nuevas consolas har\u00e1 que los tiempos de carga y descarga ser\u00e1n mucho m\u00e1s cortos que en la actualidad. Otra vez comparada con un ordenador Kirkland vuelve a comparar la GPU de PS4 con la de un PC tal y como han hecho ya varias compa\u00f1\u00edas en las \u00faltimas semanas, y explica que aqu\u00e9lla facilita llevar a cabo todo lo que se propongan para con los proyectos. &#8220;Siempre habr\u00e1 un cierto desfase entre los gr\u00e1ficos hardcore que quieres usar con ese potencial y lo que finalmente se ver\u00e1 en la pantalla, pero hay una gran cantidad de opciones complementarias que puedes hacer con la GPU&#8221;, con los que poder superar dicho desfase. Y todo ello han dado como resultado las espectaculares im\u00e1genes que vimos sobre su primer proyecto para con PlayStation 4, cuyo estreno, recordemos, se espera para finales de este mismo a\u00f1o. &nbsp; El art\u00edculo Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4."}