{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"66M5j579tL\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/19373e177496488e2d19f0f19d266bd4\/\">El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/19373e177496488e2d19f0f19d266bd4\/embed\/#?secret=66M5j579tL\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abEl creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"66M5j579tL\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/b9e69d444d8d50d7ad679010968a056d.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":365,"description":"Uno de los m\u00e1ximos responsables de la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s del t\u00edtulo de peleas de Ubisoft, ha hablado sobre c\u00f3mo se implementar\u00e1 \u00e9ste con el sensor de movimiento, de la cual quiere aprovechar al m\u00e1ximo sus funciones. The Fighter Within lograr\u00e1 limitar el espacio de juego para su correcta ejecuci\u00f3n. As\u00ed lo ha hecho saber, como dec\u00edamos, uno de los ejecutivos de Doaka, Luc Verdier en una entrevista concedida a Xbox Wire, el portal oficial de noticias en torno a la nueva consola de Microsoft. En ella, Verdier hace un repaso a las caracter\u00edsticas del nuevo juego de su compa\u00f1\u00eda, y, sobre todo, a las mejoras que esta \u00faltima plataforma ha permitido introducir, especialmente a trav\u00e9s de la nueva versi\u00f3n de Kinect. El ejecutivo aprovecha la ocasi\u00f3n para alabar el dispositivo, al cual le atribuye una &#8220;gran cantidad de beneficios&#8221; a la hora de organizar la jugabilidad del t\u00edtulo, y que sin duda sabr\u00e1n apreciar los usuarios frente a las posibilidades que ofrece la actual versi\u00f3n. Y en primer lugar, lo m\u00e1s llamativo de estas mejoras es una mayor precisi\u00f3n en el reconocimiento, con un sensor capaz leer cada uno de los dedos de los jugadores, incluso el movimiento de los ojos. Una segunda mejora es el sistema por el cual Kinect excluye objetos no pertenecientes al juego, lo que permite que el reconocimiento no se vea obstaculizado por dichos objetos o por personas que pasen detr\u00e1s del jugador. Todo ello permite reducir la distancia necesaria para jugar. De hecho, considera que con apenas unas decenas de cent\u00edmetros ser\u00e1n suficientes para ello, aunque recomienda un metro y medio desde la pantalla del televisor, lo que sin duda supone una mejora con respecto a lo que ofrece actualmente el dispositivo, y la posibilidad de emplearla en habitaciones m\u00e1s reducidas. As\u00ed pues, ni siquiera dos metros ser\u00e1n necesarios para poder ejecutar de manera correcta los movimientos y patadas que nos exigir\u00e1 este The Fighter Within, cuyo lanzamiento a\u00fan no tiene fecha concreta. Eso s\u00ed, tendr\u00e1s que tener cuidado para mantener a salto todos los objetos circundantes. &nbsp; El art\u00edculo El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One se public\u00f3 en GamerZona.El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One."}