{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Los errores de lanzamiento del nuevo SimCity son imperdonables seg\u00fan su creador - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"cg0XG6XNI6\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/135439d39085fe5b01be47d1d61c45f9\/\">Los errores de lanzamiento del nuevo SimCity son imperdonables seg\u00fan su creador<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/135439d39085fe5b01be47d1d61c45f9\/embed\/#?secret=cg0XG6XNI6\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLos errores de lanzamiento del nuevo SimCity son imperdonables seg\u00fan su creador\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"cg0XG6XNI6\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/c0cb2bb6c6d35d4af1fa1450014a80ce.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"No cesa la pol\u00e9mica en torno a la \u00faltima versi\u00f3n de SimCity. En esta ocasi\u00f3n ha sido Will Wright, creador del primer t\u00edtulo de la saga, quien se ha pronunciado sobre el estrepitoso lanzamiento del juego distribuido por Electronic Arts. Wright ha sido muy contundente, puesto que ha calificado como &#8220;imperdonables&#8221; los errores cometidos en el estreno que se produjo en marzo. Pocas personalidades pueden tener tanto que decir en torno a SimCity como Will Wright. El desarrollador estadounidense es toda una figura dentro del mundo de los videojuegos, al haber estado detr\u00e1s de obras maestras como los primeros SimCity o Los Sims y otros revolucionarios juegos del estilo como el innovador Spore. Sus palabras han hecho referencia en esta ocasi\u00f3n a la \u00faltima versi\u00f3n de su m\u00e1s famoso simulador, perseguido por una amplia pol\u00e9mica tras su estreno hace dos meses. En declaraciones realizadas a Gamesindustry, Wright ha sido muy duro con el lanzamiento. &#8220;Me siento mal por el equipo (de desarrollo del juego). M\u00e1s o menos imagin\u00e9 que iba a existir una respuesta cr\u00edtica sobre el sistema DRM&#8220;, se\u00f1al\u00f3. Aunque el dise\u00f1ador se\u00f1al\u00f3 que el \u00faltimo juego creado por Maxis &#8220;es bueno y disfruto mucho con \u00e9l&#8221;, entiende que se den posturas muy cr\u00edticas con Electronic Arts. &#8220;Es sencillamente imperdonable que cobres a alguien 60 d\u00f3lares (59,95 euros en Espa\u00f1a) por un juego al que no puede jugar, por lo que puedo entender la rabia&#8221;, subray\u00f3. &#8220;Si hubiese sido yo el jugador que compra el \u00faltimo SimCity y me pasa esto me habr\u00eda sentido igual&#8221;, explic\u00f3 Wright, quien sin embargo no quiso cebarse m\u00e1s con Electronic Arts por obligar a jugarlo conectado a Internet con fallos en los servidores que lo convert\u00edan en un t\u00edtulo injugable. Adem\u00e1s, cabe recordar que los fallos no se han limitado al lanzamiento. Como vimos hace solo unas semanas, la actualizaci\u00f3n 2.0 trajo consigo m\u00faltiples fallos inexplicables al juego, algunos de lo m\u00e1s c\u00f3mico como sonidos emitidos por \u00e1rboles a otros que complicaban hasta el infinito la gesti\u00f3n de las ciudades. En definitiva, un fiasco en toda regla que tardar\u00e1 en ser olvidado, sobre todo por aquellos jugadores que destinaron la nada discreta cantidad de 59,95 euros en adquirir un juego que promet\u00eda ser hist\u00f3rico y que si pasa a la historia lo har\u00e1 por haber recopilado decenas de cr\u00edticas negativas. El art\u00edculo Los errores de lanzamiento del nuevo SimCity son imperdonables seg\u00fan su creador se public\u00f3 en GamerZona.Los errores de lanzamiento del nuevo SimCity son imperdonables seg\u00fan su creador."}